Twelve minutes-голова в петлі, вечеря на столі. Рецензія

22

Грали на pc

Де цей чортів ключ?! та чому я весь час його забуваю! та й смартфон теж-цікаво, я його десь посіяв по дорозі або він лежить вдома? коли взагалі я став таким розсіяним? дивно, що я взагалі знайшов дорогу додому. Так, гаразд, запасний ключ повинен бути в діжці з квітами. Уф-ф-ф, все, я вдома. Дружина у ванній. Сьогодні у нас важлива вечеря з її фірмовим десертом – ми відзначаємо … До речі, звідки я це знаю? це ж повинен бути сюрприз. Як несподіванкою має стати прихід поліцейського через п’ять хвилин. Йому потрібні годинник… Чорт, зберися, ти навіть не можеш запам’ятати, що треба з собою брати телефон і ключі, звідки ти знаєш майбутнє? привіт, дорога! я знову тут.

⇡# вірити нелегко, думати важко

Тимчасова петля-настільки популярний, заїжджений (і зручний для розповіді) штамп, що практично будь-яке його використання може бути передбачене до дрібниць. Питання вже не стільки в тому, як, скільки в тому, для чого. Тут сама форма петлі і навіть її пояснення (як водиться, в кінці нас чекає ось це поворот — про це докладніше поговоримо нижче) не таять в собі сюрпризів — куди більш цікаво, як від неї залежить ігровий процес.

І знову здрастуйте

Звичайний вечір. Ви повертаєтеся з роботи, а дружина приготувала вам сюрприз — вечеря при свічках, під час якого вона повідомить щось важливе. Але вечеря буде перервана-в будинок увірветься поліцейський зі звинуваченнями на адресу дружини. Ви можете втрутитися, можете не втручатися, можете навіть спробувати втекти-повернетеся в початок. Дверний проріз, шум води у ванній, ніжне привітання, поліцейський, аптечка, вулиця, ліхтар. Все, що ви можете робити, — це взаємодіяти з різними предметами, поєднувати їх один з одним або показувати двом іншим учасникам подій. Від цього процес буде змінюватися, але результат — ні. Ваше завдання, само собою, – з’ясувати істину і розірвати тим самим порочну петлю.

Найцікавіше — в мінімалізмі доступних дій. Активних предметів в квартирі, що складається з двох маленьких кімнат і ванною, мало, всі взаємодії між ними досить очевидні, а вся петля триває десять (не дванадцять, це важливо — цьому є сюжетне пояснення для уважних) хвилин. Причому якогось єдино вірного регламенту дій немає-кожен у власному порядку буде з’ясовувати, чому це все відбувається, хто винен і що робити. І, що найважливіше, якихось неочевидних дій, крім, мабуть, одного з фінальних, здійснювати не треба — це не той point-and-click-квест, який, не заглядаючи в проходження, не подужаєш. Також в ньому повністю відсутня піксельхантінг. Шлях до істини буде усіяний цілим рядом приємних осяянь-twelve minutes реально дозволяє відчути себе розумним, а не навпаки, як часто буває в подібних іграх.

Насправді це не самий звичайний поворот історії

За своєю структурою і темпу творіння луїса антоніо (зазначеного в якості єдиного творця гри, хоча це зовсім не так — мова про подвиги лукаса поупа в даному випадку не йде) найбільше нагадує репетативну музичну композицію в стилі мінімалізму (мабуть, найвідоміший приклад — in c авторства террі райлі): петля-мелодія залишається в своїй суті незмінною, але поступово додаються або змінюються інструменти-відтінки, і ці мінімальні зміни з часом кардинальноменяют картину. Якщо в музиці за цим цікаво спостерігати, то тут ми фактично граємо цю мелодію. Комусь процес дійсно може здатися репетативним, і в якийсь момент він насправді буде таким-доведеться часом просто чекати якихось подій, щоб внести в них чергові зміни, — але сама можливість невеликими мазками змінювати картину цілком захоплює.

Якщо в настільки простому і давно усталеному жанрі, як point-and-click, можна було зробити революцію, то, мабуть, ось вона: торжество комбінаторики.

# все, що було не зі мною, було і пройшло

Але twelve minutes, безсумнівно, не та гра, в якій самим процесом все вичерпується. Видавати такі слова, здається, просто не візьметься-на чолі кута обов’язково повинна стояти історія. Так відбувається, звичайно, і тут — і це найбільш спірна частина всієї розмови про проект.

А ось полігонів – не особливо

Постановка і режисура-однозначно сильні сторони twelve minutes. Мабуть, навіть найсильніші. Все-таки не дарма на озвучування покликали голлівудських зірок: джеймса макевоя, дейзі рідлі і віллема дефо. Причому потужним акторам є що грати-темп розповіді під час кожної петлі, як би вони не змінювалися через ваших дій, прекрасний, напруження драми високий, сцени поставлені акуратно і здорово. Станіславський би оцінив.

Також все в порядку з анімацією, графічним і звуковим оформленням — не так багато, як з озвученням, це все-таки інді-проект, нехай і з вау-ефектом у вигляді кастингу, але, знову ж таки, акуратно. Вид зверху місцями змінюється на вигляд від першої особи — тоді простота оформлення, звичайно, кидається в очі, але якихось серйозних питань не виникає. Музика не запам’ятовується, але доречна і включається вчасно — в тому числі і в якості підказки: з’явився незвичний в цей момент часу звуковий фон — значить, ви робите наступний крок у вивченні ситуації.

All you need is …(насправді — ні)

А ось сама по собі історія… Не те щоб вона однозначно не вийшла — сюжет все-таки дуже інтригує, має в запасі кілька цікавих фінтів, і навіть тупики при пошуку виходу з петлі додають штрихів, — але все ж розв’язка, скажімо так, здорово поступається зачину. Шьямалановський твіст-це завжди хиткий фундамент побудови історії, але згадана якісна постановка надає непогані будматеріали. Залишилося тільки скріпити все цементом співпереживання – і ось тут виникають проблеми. Безіменні герої, безіменний поліцейський, грубими мазками дана передісторія персонажів — по-справжньому включитися в те, що відбувається на екрані, незважаючи на зусилля макевоя, дефо і рідлі, складно. Відсторонення на рівень гравця, «просто вирішального завдання”, неминуче — і це здорово заважає грі.

***

Twelve minutes, незважаючи на деякі проблеми з зануренням гравця і маніпулятивність ключового сюжетного повороту, все ж злітає над рівнем «просто ще однієї цікавої головоломки» завдяки чудовим акторам за кадром, вдалому темпу (гра не затягнута), хорошій постановці і інтригуючою зав’язці. І це як мінімум цікавий приклад того, як з об’єднання декількох осоромлених речей (тимчасова петля і point-and-click-квест) може вийти свіже, в чомусь навіть революційний твір.

переваги:

  • свіжий погляд на вмираючий, здавалося б, жанр;
  • інтригуючий сюжет, відмінна постановка;
  • прекрасна озвучка (тільки англійською мовою, само собою);
  • можливість через мале число засобів вибудувати велику сюжетну картину дуже захоплює.

недоліки:

  • спірне вирішення ключової інтриги;
  • недостатня емоційна залученість через анонімних персонажів.

оцінка: 8,0/10