Second Life: Jak funguje virtuální světová ekonomika v roce 2003 a dnes

10

Když Second Life v roce 2003 vypustil, přitahoval pozornost jako černá díra. Základní myšlenka byla dostatečně jednoduchá: trojrozměrný prostor, kde můžete být kýmkoli nebo čímkoli. Realita se ale ukázala být více matoucí. Tohle není jen hra. Jedná se o trvalé online prostředí s ekonomikou navázanou na reálnou měnu. Výsledkem je komplexní soubor vysokých odměn a vážných rizik pro uživatele ochotné ponořit se do tohoto světa.

Platforma, kterou vytvořila společnost Linden Lab v San Franciscu, je postavena na interakci uživatele. Registrujete se jako rezident. Vytvoříte avatar. Pak se pohybujete světem vytvořeným lidmi, jako jste vy. To je mnohem víc než jen pokročilý chat. Obyvatelé vytvářejí obsah vytvářený uživateli pro tento svět. To znamená, že stavíte své vlastní budovy. Navrhujete předměty. Vytváříte animace.

Tento otevřený přístup určuje věkové hodnocení 18+. Linden Lab klade jen málo omezení na to, co mohou obyvatelé vytvářet. Tato svoboda znamená, že při průzkumu můžete narazit na explicitní obsah. Ale to také znamená, že svět se nikdy necítí statický nebo předem zabalený.

Mimo chat

Obyvatelé nejen komunikují. Navštěvují společenské akce. Účastní se tiskových konferencí. Dokonce navštěvují vysokoškolské kurzy. Seznam skutečných akcí, které zde lze replikovat, je velmi dlouhý. Koupit pozemek. Kupte si virtuální oblečení. Chatujte s přáteli.

Pak jsou tu věci, které odporují fyzikálním zákonům. Avataři mohou létat. Mohou se teleportovat téměř kamkoli na mřížce. Někteří obyvatelé píší skript. Tyto malé programy dávají objektům nové schopnosti. Představte si speciální animace nebo možnost donekonečna kopírovat další předměty.

Lidé často srovnávají Second Life s MMORPG (obrovské online hry na hrdiny pro více hráčů). Navenek se toto přirovnání zdá výstižné. Ovládáte vlastní 3D tvar. Pohybujete se podivnou krajinou. Poznáte nové postavy. Ale hlavní smyčka je jiná. V MMORPG se řídíte questovou linií vyvinutou tvůrci. V Second Life nejsou žádné předem stanovené cíle. Toto je pískoviště. Virtuální svět bez úkolů. Jako realita.

Je ještě naživu?

Nadšení dosáhlo svého vrcholu v polovině 2000. Zájem poté výrazně poklesl. Do roku 2018 zprávy ukazovaly přibližně 500 000 aktivních uživatelů měsíčně. To je pokles z více než 1 milionu v roce 2013. Pak přišel rok 2020. Pandemie donutila lidi zůstat doma. Počet registrací opět prudce vzrostl. Ať už jste vracející se uživatel nebo jste jen zvědaví, pochopení mechaniky je klíčem k navigaci v tomto prostoru.

Členství má svá privilegia

Za vstup nemusíte platit. Základní registrace je zdarma. Umožňuje vám vytvořit avatara. Umožňuje vám rozhlédnout se kolem sebe. Poskytuje vám vlastní pozemek domu a některé základní virtuální zboží.

Pokud chcete přístup do exkluzivních oblastí nebo více prostoru, můžete upgradovat svůj účet. Premium Subscription stojí 11,99 $ měsíčně. Čtvrtletně můžete platit za 32,97 $ (což vyjde na 10,99 $ měsíčně). Roční předplatné stojí 99 USD ročně. To je ekvivalent 8,25 USD měsíčně.

Avataři Second Life

Proč váš avatar není jen šablona

Když začnete v Second Life, získáte standardní tělo. Samec. Ženský. Čistá břidlice. Pokud chcete, můžete tuto šablonu samozřejmě ponechat beze změn. Ale komunita si toho všimne. Pozná vás jako nováčka. Noví uživatelé, kteří nevědí, jak vše funguje, jsou nápadní. Všichni ostatní stráví prvních pár minut na Learning Island přizpůsobením svého vzhledu. To je sociální signál. Nebuďte nováček.

Jádrem toho je inventář. Představte si to jako nekonečnou úložnou skříň. Vlasy. Kůže. Objekty. Animace. Části těla. Vytahujete předměty. Nasadil si je. Natáčíte. Neexistují žádná omezení. Přidat do inventáře kdykoli. Počet možných kombinací je téměř neomezený.

Nic netrvá věčně. Chcete nahradit brutálního obra napůl kočkou, napůl dívkou? Udělej to. Měňte svůj vzhled tak často, jak chcete. Evoluce probíhá okamžitě.

Hlubší potápění: Nástroje pro anatomii a vzhled

Když kliknete pravým tlačítkem na svého avatara, zobrazí se radiální nabídka. Vyberte vzhled. Posuvníky jsou vám k dispozici. Upravte si nos. Prodlužte si vlasy. Ale je tu nuance. Můžete změnit pouze to, co již existuje. Chcete radikální nový styl? Musíte si ho vytvořit sami nebo koupit.

Obyvatelé si vyměňují textury. Realistická kůže. Fantastické váhy. Peří. Desítky uživatelů prodávají nebo obchodují s oděvy, částmi kůže a těla. Zkušení obyvatelé používají externí grafické programy k vytváření oděvů a textur kůže a poté importují soubory. Toto je kreativní trh.

Ale naladění jde mimo tělo. Objeví se struktury z primů. Spojte základní primy dohromady. Vytvářejte složité objekty. Poté přidejte Linden Scripting Language. Je to podobné jako v Javě. Dejte objektům vlastnosti. Vytvořte si štěně, které vás bude všude následovat. Sestavte podle tématu. Stavějte pro zábavu. Stavěj, protože můžeš.

Doma? Ano. Někteří používají AutoCAD k navrhování před importem. Ostatní kupují kresby. Návrhy mohou být hyperrealistické. Nebo mohou ignorovat fyzikální zákony.

Tento uživatelsky vytvářený obsah je víc než jen funkce. To je základ. Second Life na tom závisí. Inovace vytváří loajalitu.

Další: Jak se vlastně orientujete a komunikujete s těmito lidmi?

Anatomie avatara

Noví avataři začínají bez určitých rysů. Jako Barbie a Ken. Části chybí. Obyvatelé nabízejí anatomické možnosti, aby byl avatar plně funkční. Realismus? Jistě. Nebo zvolte exotiku. Ocas. Rohy. Křídla. Volba je na vás.

Chůze a chatování v Second Life

Rozhraní Second Life není příliš intuitivní. Noví uživatelé jsou často zahlceni množstvím nabídek, tlačítek a klávesových zkratek. Křivka učení je strmá. Většina lidí končí brzy. Údaje z roku 2009 ukazují, že jen asi 10 procent registrovaných uživatelů se vrátilo po první návštěvě. To je vysoká míra opotřebení.

K pohybu je potřeba znát ovládání. Avataři se pohybují chůzí, létáním nebo teleportováním. Cestování pěšky je základ. Používáte klávesy se šipkami. Šipka nahoru vás posune vpřed. Myš ovládá polohu hlavy. Umožňuje vám dívat se kolem sebe, aniž byste otočili tělo.

Možnosti navigace a teleportace

Ve spodní části obrazovky je několik tlačítek. Jedním z nich je tlačítko flight (letět). Klikněte na něj. Váš avatar letí do vzduchu. Můžete létat nad vodou nebo se vyhýbat pozemním překážkám. Je to rychlejší než chůze.

Teleportace je ještě rychlejší. Toto je nejrychlejší způsob cestování. Otevřete funkci mapy. Zobrazí se okno s mapou světa. Dvakrát klikněte na cíl. Váš avatar se tam okamžitě přesune.

Některá místa mají omezený přístup. Soukromé ostrovy mají systémy kontroly přístupu. Můžete se teleportovat blízko místa, ale nebudete moci vstoupit. Potřebujete povolení vlastníka. Bez pozvání zůstanete venku.

Nástroje pro komunikaci a interakci

Jak komunikovat s ostatními uživateli? Možností je několik. Můžete použít funkci hlas. To vyžaduje mikrofon. Mluvíte v reálném čase. Ostatní vás okamžitě slyší.

Nechybí ani chatovací okno. Otevře se textové pole. Zprávy jsou odesílány všem kolem. Toto je veřejný kanál. Pro soukromé konverzace používejte rychlé zprávy. Odesílejte přímé zprávy jednomu uživateli.

Interakce přesahuje jednoduchý rozhovor. Použijte nabídky ve tvaru koláče. Klepněte pravým tlačítkem myši na objekty. Zobrazí se nabídka. Zobrazí se dostupné akce. Můžete komunikovat s uživateli nebo objekty.

Dalším nástrojem jsou Gesta (Gesta). Toto jsou animace. Vyjadřují náladu nebo napodobují činy. Můžete si vytvořit vlastní gesta. Nebo si je kupte. Obchodování s ostatními obyvateli je také možné.

Problém se zpožděním

Proč lidé odcházejí? Prodleva (Prodleva) je jedním z hlavních důvodů. To je zpoždění. Vy dáváte příkaz. Avatar zareaguje později. Toto zpoždění způsobuje nepohodlí.

K prodlevám dochází při přetížení serverů. Nebo když je vaše připojení k internetu slabé. Komunikace mezi vaším počítačem a servery je pomalá. Zkušení obyvatelé akceptují zpoždění. Je to součást zážitku. Noví návštěvníci to považují za nepříjemné. Vypíná je.

Specifikace a systémové požadavky Second Life

Díky čemu tento svět funguje? Fyzikální engine Havok. Tento software simuluje skutečnou fyziku. Díky tomu je virtuální svět realistický. Zvládá detekci kolize. Motor pozná, když se dva předměty dotknou. To určuje, jak budou reagovat. Řídí dynamiku vozu. Ovládá animace.

Audio a video fungují v Second Life. Zvuk podporuje formáty MPEG a Ogg Vorbis. Video lze streamovat na určitých površích. Pokud vlastníte pozemek, můžete povrch nainstalovat jako povrch média. Textura zobrazuje video. Na jakémkoli jiném povrchu se stejnou texturou se také zobrazí video. To může způsobit zmatek. Ujistěte se, že textura, kterou zvolíte, je jedinečná pro vaši zemi.

Second Life běží na PC a Mac. Požadavky na hardware jsou specifické. Nepřeskakujte jejich kontrolu.

Požadavky na PC

Potřebujete vysokorychlostní připojení k internetu. Vyžaduje Windows 10. Procesor musí být alespoň Intel Pentium 4, Pentium M, Core nebo Atom. AMD Athlon 64 bude také fungovat. Potřebujete alespoň 1 GB paměti RAM (random access memory). Důležitá je grafická karta. Použijte nVidia GeForce 6600 nebo ATI Radeon 9500. Kompatibilní je i čipset Intel 945.

Požadavky pro Mac

Uživatelé počítačů Mac vyžadují připojení kabelem nebo DSL. Požadavky na RAM a grafickou kartu odpovídají specifikacím počítače. Operační systém je ale jiný. Vyžaduje Mac OS X 10.9 nebo novější. Procesor musí být 1,5 GHz nebo vyšší. Musí to být založeno na Intelu. Mezi grafické karty patří nVidia GeForce 2 nebo GeForce 4. Vhodná je také ATI Radeon 9500.

Dále se podíváme na vytváření objektů v Second Life.

Textury a tvorba

Obyvatelé aplikují textury na povrchy objektů. Textura je soubor obrázku. Dodává povrchu určitý vzhled. Například textura dřeva, zdivo nebo kovové obložení. Textury můžete vytvářet v programech, jako je Photoshop nebo Paint Pro. Pak je importujte do Second Life.

Vytváření objektů v Second Life

Každá konstrukce, vozidlo a létající auto v Second Life byly vytvořeny obyvateli. Základní konstrukce je poměrně jednoduchá. Složité, působivé budovy? Vyžadují seriózní praxi a znalosti programování. Naštěstí je zde speciálně vyhrazený prostor pro cvičení: sandbox (sandbox). Tento veřejný prostor umožňuje obyvatelům experimentovat, aniž by narušili hlavní světovou síť.

Existují tři způsoby, jak otevřít Nástroj pro vytváření objektů. Klikněte na tlačítko “Vytvořit” v dolní části obrazovky. Klikněte pravým tlačítkem myši na prázdný pozemek a z nabídky vyberte „Postavit“. Nebo použijte klávesové zkratky. Stiskněte Ctrl+4 nebo Ctrl+B. Uživatelé Mac stiskněte Cmd+4 nebo Cmd+B.

Po otevření se ve výchozím nastavení otevře okno Vytvořit označené ikonou kouzelné hůlky. V horní části seznamu je 15 základních tvarů zvaných primitiva. Kostky. Šišky. Trubky. Zkušení stavitelé tyto primitivy natahují, stříhají, svazují a násobí, aby vytvořili vše od hotelů po Ferrari.

Zde je návod, jak pracovat se základy:

  • Vyberte primitivní tvar. Umístěte ji kliknutím na zem.
  • Otevřete okno „Upravit“. Pohybujte, otočte nebo roztahujte objekt. Změňte texturu. Výchozí nastavení je strom.
  • Pro přesnost použijte kartu Objekt. Zadejte přesné rozměry a úhly natočení. Zde můžete změnit tvar zužováním nebo kroucením objektů.
  • Záložka “Textura” vám umožňuje vybrat ze svého inventáře. Dá se tam upravit i barva a stínování.
  • Propojte objekty výběrem více tvarů a stisknutím Ctrl+L (Cmd+L na Macu).
  • Zkopírujte objekty tak, že jeden vyberete, podržíte Shift a přetáhnete jej.
  • V nabídce úprav zaškrtněte volbu „Použít mřížku“. Na obrazovce se zobrazí pravítka, která vám pomohou zarovnat objekty, když je natahujete nebo otáčíte.

Pomocí těchto nástrojů můžete postavit téměř jakýkoli stacionární objekt. Ale co když potřebujete pohyb? Interaktivita? Pak budete potřebovat Linden Scripting Language (LSL). LSL je podobný C a Java. Lekce lze nalézt na internetu. Zdroje jsou také na fórech Second Life.

Chcete-li přidat skript, přejděte na kartu Skripty v nabídce úprav. Klepněte na Nový skript. Editor má rozevírací seznam s desítkami příkazů. Ale je tu nuance. Bez pochopení LSL je nemůžete jen tak dát dohromady a očekávat, že budou fungovat. To vyžaduje skutečné znalosti programování.

Důležité jsou zde otázky duševního vlastnictví. Zachováváte si práva ke každému objektu, který vytvoříte. Vy rozhodujete, zda ostatní mohou upravovat vaši práci. Můžete také nastavit cenu. Prodávejte své výtvory na trhu Second Life. Na to se podíváme později.

Populace a pravidla druhého života

Čísla, která Linden Lab zveřejnila pro Second Life v říjnu 2007, vypadala působivě. V databázi bylo více než 10,5 milionu obyvatel. To zní jako obrovská komunita. Ale toto číslo je klamné.

Tady je háček. Linden Lab vám umožňuje vytvořit více účtů. Některá z těchto 10,5 milionu jmen jsou prostě duplikáty. Pak je tu churn. Většina lidí službu jednou vyzkouší. odcházejí. Nikdy se nevrátí. Do roku 2007 někteří analytici odhadovali míru odchodu až na 90 procent. Vrátil se jen jeden z deseti návštěvníků.

Rychle vpřed k 15. výročí v roce 2018. Počet předplatitelů dosáhl přibližně 57 milionů. Stále velké číslo. Většina těchto účtů však byla neaktivní. Skutečná aktivní základna? Do systému se pravidelně přihlašuje celkem 500 000–600 000 uživatelů. A tady je hlavní fakt: asi 150 000 uživatelů představovalo 90 procent veškerého času stráveného online.

Linden Lab přestala před mnoha lety zveřejňovat oficiální statistiky. Tato čísla jsou převzata ze sledovačů třetích stran. Pointa zůstává stejná: hlavní počet uživatelů je většinou hluk. Skutečná aktivita je soustředěna v malém, ale vytrvalém jádru.

Pravidla zapojení

Co má každý obyvatel společného, je právní smlouva. Vytvořením účtu souhlasíte s smluvními podmínkami společnosti Linden Lab. To není jen papírování. Je to štít pro společnost a soubor pravidel pro všechny ostatní.

Je potřeba to přečíst. Zvláště pokud jsou pro vás důležité peníze.

Podmínky služby jsou jednoduché. Linden Lab může vyčistit váš inventář. Může si vzít vaši herní měnu. Může smazat váš účet. A peníze vám nevrátí. Pokud incident povede ke smazání vašich dat, nemůžete je žalovat. Zodpovědnost je nulová.

Ve virtuálních světech to není nic neobvyklého. Toto je připomínka, že nevlastníte své věci. Pronajímáte prostor na serveru někoho jiného.

Zachování míru

Kromě podmínek služby existují standardy komunity. Porušení těchto pravidel bude mít za následek pozastavení nebo zákaz. Seznam zakázaného chování je specifický. Zahrnuje hlavní důvody, proč jsou lidé vyhozeni.

  • Nulová tolerance : Urážlivé výrazy nebo obrázky založené na pohlaví, rase, etnickém původu, náboženství nebo sexuální orientaci jsou zakázány.
  • Obtěžování : Obtěžování avatarů. Kyberšikana. Zastrašování. Nechtěné sexuální návrhy.
  • Násilí : Páchání násilí proti jinému avatarovi v bezpečné zóně.
  • Narušení osobního prostoru : Ignorování komfortních zón ostatních obyvatel. Průnik tam, kde vás nečekají.
  • Nevhodný obsah : Porušení pravidel obsahu. Omezení obsahu pro dospělé pouze na vyhrazená místa.
  • Odhalení : Doxxing. Zveřejnění osobních údajů o jiném obyvateli.
  • Narušení klidu : Záměrné rušení ostatních. To zahrnuje opakující se zvuky. To také znamená zaplnění prostoru tolika předměty, že to způsobí zpoždění (lag). Za porušení se považuje i veřejné posuzování osobních sporů, které podněcují hněv.
  • Předstírání identity : Předstírání, že jste někdo jiný. Přidělování cizích zásluh. Pokus vydávat se za zaměstnance Linden Lab bude mít za následek okamžité uzavření účtu.

Linden Lab má zaměstnance po celém světě, kteří pracují na řešení situací. Ale nesledují všechno. Spoléhají na to, že uživatelé nahlásí špatné herce.

Následky jsou předvídatelné. První porušení? Obvykle varování. Opakované porušení? Členství je zrušeno. Ztratíš všechno. Všechny položky. Všechny peníze. Žádná náhrada.

Systém je jednoduchý. Hrajte fér nebo odejděte. Ale opravdu to funguje? Existují normy Společenství, aby zabránily chaosu. Virtuální svět se však často zdá být zbaven práva. Proč lidé zůstávají?

Ekonomika Second Life

Celý finanční systém Second Life je založen na Linden Dollar. Toto není jen herní měna. Obyvatelé jej směňují za skutečné americké dolary prostřednictvím směnárenských služeb. Můžete jít oběma způsoby: koupit Linden dolary za hotovost nebo je prodat zpět za dolary.

Oficiálním centrem je LindeX. Nečekejte pevnou sazbu. Cena kolísá. Funguje jako každý jiný devizový trh.

Měnící se hodnota lipového dolaru

Historie ukazuje, jak volatilní může být tato měna. V říjnu 2007 trh silně favorizoval Linden dolar. Nákup jednoho amerického dolaru trvalo asi 267 Lindenových dolarů.

Přesuňme se do srpna 2021. Situace se změnila. Jeden americký dolar nyní koupil 320 Lindenových dolarů. To znamená, že jeden Linden dolar měl hodnotu přibližně 0,0031 $. Většina transakcí ve hře stále využívá virtuální měnu, ale kupní síla se za čtrnáct let výrazně změnila.

Tilia přebírá kontrolu

Infrastruktura podporující finanční transakce se změnila v květnu 2020. Linden Lab oznámila, že transakce v amerických dolarech bude zpracovávat Tilia, Inc. Může se to zdát jako externí zachycení. Ale to není pravda.

Tilia je vlastně dceřinou společností Linden Lab. Nyní zpracovávají tyto finanční toky pro Second Life a další virtuální světy. Rozšířili svůj vliv. Technologie Tilia se používá v Upland. Používá se také ve VR prostředí Sansar. Sansar byl původně vytvořen Linden Lab. V březnu 2020 jej společnost prodala společnosti Wookey Projects. Technologický transfer zůstal nezměněn.

Jak se stát virtuálním vlastníkem půdy

Dá se ve virtuálním světě zbohatnout? Ano. V roce 2006 se rezident Ailin Graef stal prvním člověkem, který se stal skutečným milionářem prostřednictvím transakcí v Second Life. Neprodávala cetky. Byla v realitách.

Graef koupil pozemek přímo od Linden Lab. Rozvinula to. K zatraktivnění oblastí použila kreativní a stylová témata. Tyto pozemky pak pronajala nebo prodala dalším obyvatelům. Stala se tím, čemu někteří říkají virtuální vlastník půdy. Nebyla to magie. Byla to spekulace a design.

Skutečné peníze za nemovitosti

Ne všechno stojí Linden dolary. Prodeje pozemků a aukce obvykle vyžadují skutečné peníze. Pokud chcete vlastnit kousek této digitální země, budete si muset otevřít peněženku.

Koupě vlastního pozemku zahrnuje zřizovací poplatek. Za celý region – celý ostrov – zaplatíte za nastavení 349 USD. Pak je tu měsíční poplatek za údržbu ve výši 229 USD. Tato cena vám dává 65 536 metrů čtverečních. Můžete si vybrat terén. Vyberete si místo.

Existuje i levnější varianta vstupu. Homestead stojí 149 $ za nastavení. Měsíční služba stojí 109 USD. Ale existují omezení. Gomest podporuje 5 000 prim. Může pojmout maximálně 20 avatarů najednou. Celá oblast umožňuje až 20 000 prim. Podporuje až 100 avatarů současně.

Náklady na prostor

Váš poplatek za užívání pozemku je v podstatě pronájem prostoru na serveru. Čím více půdy obsadíte, tím více zaplatíte. Prémioví uživatelé ale dostanou slevu. Měsíční předplatné zahrnuje 1 024 metrů čtverečních pozemku bez dalších nákladů.

Jakmile překročíte tento bezplatný limit, poplatky se zvýší. V srpnu 2021 vypadal rozsah takto:

  • 4 $ měsíčně za dalších 512 metrů čtverečních pozemku
  • 175 $ měsíčně za dalších 65 356 metrů čtverečních pozemku

Linden Lab to vypočítá na základě maximálního množství půdy, kterou vlastníte během jakéhokoli 30denního fakturačního cyklu.

Za avatarem

Virtuální svět není izolovaný. Proniká do reality.

Second Life a skutečný svět

Myšlenka, že dalším velkým skokem internetu budou plně pohlcující 3D prostory, nebyla jen humbuk. Zdálo se to nevyhnutelné. Druhý život se stal testovací půdou pro tuto teorii. Lidé si představovali, že se pohybují v kreativních oblastech, aby našli zprávy, zábavu a komunikaci. Velké organizace brzy viděly potenciál.

Své zastoupení zde otevřelo více než 100 společností. Někteří koupili celé ostrovy. Pořádali tiskové konference, koncerty a politická shromáždění. Jiní využili platformu k propagaci charitativních organizací. Byla to zlatá horečka digitálních nemovitostí.

Ale ne každá strategie byla úspěšná. Některé společnosti vstoupily do Second Life bez jasného plánu. Vytvářeli prázdná místa. Jen velký billboard bez účelu. Toto selhalo. Nikdo nechce navštívit město duchů.

Značky, které skutečně vytvořily obsah

Chytré značky se vyhnuly chybě prázdných míst. Spoléhali na účast uživatelů. Coca-Cola uspořádala soutěž na návrh virtuálních strojů. Vítězný postup ukázal video. Nebylo to jen umístění loga. Jednalo se o interaktivní obsah. Coca-Cola se naučila, že přidaná hodnota je důležitější než pouhé kupování pozornosti.

Reebok šel podobnou cestou. Umožňovaly uživatelům vytvářet návrhy bot pro své avatary. Tito uživatelé si pak mohli zakoupit fyzickou verzi těchto návrhů. Produkty ze skutečného světa, inspirované virtuální kreativitou. Je to smyčka zpětné vazby, nejen billboard.

Starwood Hotels využíval platformu pro výzkum a vývoj. Testovali design místností a budov s obyvateli virtuálního světa. Zpětná vazba z virtuální reality ovlivnila reálné stavební plány. Jednalo se o prototypování s nízkým rizikem.

Jiné společnosti dokonce používaly Second Life pro nábor. Hledali obyvatele, kteří byli zběhlí ve vytváření obsahu vytvářeného uživateli. Pokud byste mohli stavět v Second Life, pravděpodobně byste mohli postavit cokoli.

Obavy o bezpečnost a touha po proprietárních světech

Navzdory kreativnímu experimentování bezpečnostní experti neustále bili na poplach. Virtuální svět nebyl bezpečný pro důvěrné obchody. Grieferové se mohli nabourat do soukromých prostor. Mohli by odposlouchávat důvěrná jednání nebo narušovat události.

Většina společností vnímala Second Life pouze jako marketingový kanál. Ne jako zasedací místnost. Riziko úniku dat nebo veřejné ostudy bylo příliš vysoké.

Některé podniky reagovaly vytvořením vlastních virtuálních prostředí. Soukromé platformy nabízely kontrolovanou úroveň zabezpečení. Zbavovali se chaosu veřejné sítě. Byl to krok k bezpečnosti nad měřítko.

Podpora během pandemie a posunů v konkurenci

Pandemie COVID-19 opět změnila krajinu. Linden Lab oznámila, že ekonomika Second Life během karantény vzrostla o 30 až 40 procent. Lidé potřebovali spojení. Potřebovali únikové propuštění.

Second Life ale nebyl sám. Nintendo Animal Crossing: New Horizons se stal kulturním fenoménem. Nabízelo jemné sociální útočiště pod dohledem. Nahrnuly se tam miliony.

Fortnite, Minecraft, Among Us a Roblox také přilákaly obrovské publikum, zejména mezi mladšími hráči. Soutěž o virtuální pozornost zesílila. Second Life ztratil monopol na „budoucnost sociálních her“.

Kde je dnes Second Life?

Počáteční humbuk utichl. Služba ale nezemřela. Stabilizoval se. Má základnu věrných následovníků, která zůstává pro hluboké sociální vazby a kreativní nástroje.

Mark Zuckerberg a další tech lídři nyní mluví o „metaverzu“. Slibují jednotný, pohlcující internet. Second Life, kterému bude brzy 20 let, je nejblíže skutečnému funkčnímu modelu této vize.

Není dokonalý. Není tak uživatelsky přívětivá jako mobilní aplikace. Ale dokázal, že koncept funguje. Lidé mohou žít, pracovat a hrát si ve 3D prostorech. Infrastruktura již existuje. Otázkou je, zda zbytek průmyslu dokáže vytvořit něco, co bude hitem, aniž by k navigaci vyžadoval návod na fyzikální engine.

Často kladené otázky o Second Life

Je Second Life zdarma?
Základní registrace je zdarma. Můžete si vytvořit avatara a prozkoumat svět. Prémiové předplatné je volitelné. Nabízí soukromé pozemky, měsíční platby a vylepšenou podporu.

Co můžete dělat v Second Life?
Můžete navštěvovat koncerty, tiskové konference nebo vysokoškolské kurzy. Můžete si koupit pozemek, koupit oblečení nebo se teleportovat. Můžete také létat. Co v reálném životě není možné, jsou standardní funkce.

Je Second Life bezpečný pro děti ve věku 13 let?
Je určen pro dospělé. Uživatelé starší 18 let mají přístup do všech veřejných prostor. Do společných prostor mohou vstupovat uživatelé starší 16 let. Existují pokyny k obsahu a hodnocení zralosti, které vám to pomohou.

Jak uvést něco na trhu v Second Life?
Přejděte na stránku Marketplace. Klikněte na „My Marketplace“ v pravém horním rohu. Vyberte „Vytvořit obchod“. Přečtěte si prosím pozorně Podmínky použití. Souhlaste s provizemi a zásadami. Klikněte na Pokračovat. Váš obchod je připraven. Můžete začít zveřejňovat produkty.

Můžete vydělat skutečné peníze v Second Life?
Ano. Obyvatelé vybírají virtuální měnu. Anshe Chung (Eileen Graef) se stala první skutečnou milionářkou platformy. Je to možné. Není to jednoduché. Potřebujete zručnost a vytrvalost.

Ještě více informací