Cuando Second Life se lanzó en 2003, atrajo la atención como un agujero negro. La premisa era bastante simple: un espacio 3D donde podías ser cualquier persona o cualquier cosa. Pero la realidad es más complicada. No es sólo un juego. Es un entorno en línea persistente con una economía del mundo real ligada a la moneda real. El resultado es una combinación compleja de altas recompensas y riesgos genuinos para los usuarios dispuestos a sumergirse.
Creada por Linden Lab en San Francisco, la plataforma se basa en la interacción del usuario. Te registras como residente. Construyes un avatar. Luego navegas por un mundo construido por personas como tú. Es mucho más que una sofisticada sala de chat. Los residentes contribuyen con contenido generado por los usuarios al mundo. Esto significa que construyes tus propios edificios. Diseñas objetos. Creas animaciones.
Este enfoque abierto impulsa la calificación solo para adultos. Linden Lab impone pocas restricciones sobre lo que los residentes pueden crear. Esa libertad significa que puedes toparte con contenido obsceno mientras exploras. Pero también significa que el mundo nunca se siente estático o prefabricado.
Más allá de la sala de chat
Los residentes no sólo hablan. Asisten a reuniones sociales. Asisten a conferencias de prensa. Incluso toman clases universitarias. La lista de actividades del mundo real que puedes replicar aquí es larga. Comprar terreno. Compra ropa virtual. Sal con amigos.
Luego están las cosas que desafían la física. Los avatares pueden volar. Pueden teletransportarse a casi cualquier coordenada de la cuadrícula. Algunos residentes escriben guiones. Estos pequeños programas dan a los objetos nuevas habilidades. Piense en animaciones especiales o en la capacidad de copiar otros elementos sin cesar.
La gente suele comparar Second Life con MMORPG (juegos de rol multijugador masivo en línea). La comparación se sostiene en la superficie. Controlas una figura 3D personalizable. Atraviesas paisajes extraños. Conoces nuevos personajes. Pero el ciclo central es diferente. En un MMORPG, sigues la línea de misiones de un desarrollador. En Second Life no hay objetivos predeterminados. Es una caja de arena. Un mundo virtual libre de tareas. Como la realidad.
¿Sigue vivo?
El revuelo alcanzó su punto máximo a mediados de la década de 2000. El interés se enfrió significativamente después de eso. En 2018, los informes mostraban alrededor de 500.000 usuarios activos mensuales. Eso es menos que más de 1 millón en 2013. Luego llegó 2020. La pandemia mantuvo a la gente en casa. Los números de registro volvieron a dispararse. Ya sea que sea un usuario recurrente o simplemente tenga curiosidad, comprender la mecánica es clave para navegar por el espacio.
La membresía tiene sus privilegios
No es necesario pagar para entrar por la puerta. Una membresía básica es gratuita. Te permite crear un avatar. Te permite mirar a tu alrededor. Le brinda un espacio en una casa privada y algunos bienes virtuales básicos.
Si deseas áreas exclusivas o más espacio, puedes actualizar. La membresía premium cuesta $11,99 al mes. Puedes pagar trimestralmente por $32,97 (lo que equivale a $10,99 por mes). Una suscripción anual cuesta $99 al año. Eso se desglosa en 8,25 dólares al mes.
Avatares de Second Life
Por qué tu avatar no es solo una plantilla
Comience en Second Life y obtendrá un cuerpo genérico. Masculino. Femenino. Pizarra en blanco. Puedes seguir con esa plantilla sin modificar si quieres, claro. Pero la comunidad se da cuenta. Saben que eres un novato. Destacan los nuevos usuarios que no saben cómo funcionan las cosas. Todos los demás pasan sus primeros minutos en Learning Island modificando su apariencia. Es una señal social. No seas novato.
El motor detrás de esto es el inventario. Piense en ello como un casillero de almacenamiento infinito. Cabello. Piel. Objetos. Animaciones. Partes del cuerpo. Sacas artículos. Te los pones. Te los quitas. No hay límite. Agregue al inventario en cualquier momento. El número de posibilidades de combinación es prácticamente ilimitado.
Nada dura para siempre. ¿Quieres cambiar un bruto descomunal por una criatura mitad gato mitad niña? Hazlo. Cambia de apariencia tantas veces como quieras. La evolución es instantánea.
Profundizando: las herramientas de anatomía y apariencia
Cuando haces clic derecho en tu avatar, aparece un menú circular. Seleccione apariencia. Obtienes controles deslizantes. Ajusta la nariz. Alarga el cabello. Pero aquí está el truco. Sólo puedes modificar lo que ya está allí. ¿Quieres un estilo nuevo y radical? Tienes que diseñarlo o comprarlo.
Los residentes intercambian texturas. Piel realista. Escalas de fantasía. Plumas. Decenas de usuarios venden o intercambian ropa, pieles y partes del cuerpo. Los residentes expertos utilizan programas gráficos externos para crear ropa y pieles y luego importan los archivos. Es un mercado de creatividad.
Pero la personalización va más allá del cuerpo. Ingrese estructuras prim. Vincula prims básicos entre sí. Crea objetos complejos. Luego agregue Linden Scripting Language. Es como Java. Dar propiedades a los objetos. Haz un cachorro que te siga a todas partes. Construir para el tema. Construye por diversión. Construye porque puedes.
¿Casas? Sí. Algunos usan AutoCAD para diseñar antes de importar. Otros compran planos. Las estructuras pueden ser hiperrealistas. O pueden desafiar la física.
Este contenido generado por el usuario no es solo una característica. Es la base. Second Life depende de ello. La innovación crea lealtad.
A continuación: ¿Cómo te mueves y hablas con estas personas?
Anatomía de un avatar
Los nuevos avatares comienzan sin definir. Como Barbie y Ken. Detalles que faltan. Los residentes ofrecen opciones anatómicas para que el avatar sea completamente funcional. ¿Realismo? Seguro. O volverse exótico. Cola. Cuerna. Alas. La elección es tuya.
Caminar y hablar en Second Life
La interfaz de Second Life no es precisamente intuitiva. Los nuevos usuarios suelen sentirse abrumados por los menús, botones y atajos de teclado. La curva de aprendizaje es pronunciada. La mayoría de la gente renuncia temprano. Los datos de 2009 mostraron que sólo alrededor del 10 por ciento de los usuarios registrados regresaron después de su primera visita. Esa es una alta tasa de abandono.
Moverse requiere conocer los controles. Los avatares se mueven caminando, volando o teletransportándose. Caminar es básico. Usas las teclas de flecha. Arriba te hace avanzar. El ratón controla la posición de tu cabeza. Te permite mirar a tu alrededor sin girar el cuerpo.
Opciones de navegación y teletransporte
La parte inferior de la pantalla tiene varios botones. Uno es el botón volar. Haz clic en él. Tu avatar se lanza al aire. Puedes volar sobre el agua o esquivar obstáculos del suelo. Es más rápido que caminar.
Teletransportarse es aún más rápido. Es la forma más rápida de viajar. Abra la función de mapa. Aparece una ventana que muestra el mapa mundial. Haga doble clic en un destino. Tu avatar salta allí instantáneamente.
Algunas plazas están restringidas. Las islas privadas tienen controles de acceso. Es posible que te teletransportes cerca de una ubicación pero no puedas ingresar. Necesitas permiso del propietario. Sin una invitación, estás atrapado afuera.
Herramientas de comunicación e interacción
¿Cómo hablas con los demás? Hay opciones. Puede utilizar la función Voz. Esto requiere un micrófono. Hablas en vivo. Otros te escuchan en tiempo real.
También hay un cuadro de chat. Abre una ventana de texto. Los mensajes van a todos los que están cerca. Es público. Para chats privados, utilice la mensajería instantánea. Enviar un mensaje directo a un usuario.
La interacción va más allá de hablar. Utilice menús en forma de tarta. Haga clic derecho en los objetos. Aparece un menú. Ves acciones que puedes tomar. Puede interactuar con usuarios o elementos.
Los gestos son otra herramienta. Son animaciones. Muestran estado de ánimo o simulan acciones. Puedes diseñar tus propios gestos. O puedes comprarlos. Comerciar con otros residentes también es una opción.
El problema del retraso
¿Por qué la gente se va? El retraso es una razón importante. Es un retraso. Das una orden. El avatar responde más tarde. El retraso se siente mal.
El retraso ocurre cuando los servidores están sobrecargados. O cuando tu conexión a Internet es débil. El enlace entre su computadora y los servidores es lento. Los residentes de toda la vida aceptan el retraso. Es parte de la experiencia. Los nuevos visitantes lo encuentran frustrante. Los ahuyenta.
Especificaciones técnicas y requisitos del sistema de Second Life
¿Qué dirige este mundo? El motor de física Havok. Este software simula la física real. Hace que el mundo virtual parezca real. Maneja detección de colisiones. El motor sabe cuando dos elementos se tocan. Decide cómo reaccionan. Gestiona la dinámica del vehículo. Controla las animaciones.
El audio y el vídeo funcionan dentro de Second Life. El audio admite formatos MPEG y Ogg Vorbis. El vídeo puede transmitirse en superficies específicas. Si posee un terreno, puede configurar una superficie como superficie multimedia. La textura muestra vídeo. Cualquier otra superficie con esa misma textura también mostrará el vídeo. Esto puede causar confusión. Asegúrese de que la textura elegida sea única en su terreno.
Second Life se ejecuta en PC y Mac. Los requisitos de hardware son específicos. No dejes de revisarlos.
Requisitos de PC
Necesita una conexión a Internet de alta velocidad. Se requiere Windows 10. El procesador debe ser al menos un Intel Pentium 4, Pentium M, Core o Atom. AMD Athlon 64 también funciona. Necesitas al menos 1 GB de RAM. La tarjeta gráfica importa. Utilice una nVidia GeForce 6600 o ATI Radeon 9500. El chipset Intel 945 también es compatible.
Requisitos de Mac
Los usuarios de Mac necesitan una conexión por cable o DSL. Las necesidades de RAM y tarjeta gráfica coinciden con las especificaciones de la PC. Pero el sistema operativo es diferente. Necesitas Mac OS X 10.9 o superior. La CPU debe ser de 1,5 GHz o superior. Debe estar basado en Intel. Las tarjetas gráficas incluyen nVidia GeForce 2 o GeForce 4. ATI Radeon 9500 también funciona.
A continuación, veremos la creación de objetos en Second Life.
Texturas y Creación
Los residentes aplican texturas a las superficies de los objetos. Una textura es un archivo de imagen. Le da un aspecto a la superficie. Piensa en la veta de la madera. Patrones de ladrillo. Acabados metálicos. Puedes crear texturas en programas como Photoshop o Paint Pro. Luego impórtelos a Second Life.
Creando cosas en Second Life
Cada estructura, vehículo y coche volador de Second Life fue creado por un residente. La construcción básica es sencilla. ¿Construcciones complejas e impresionantes? Estos requieren práctica seria y habilidades de programación. Afortunadamente, hay un área designada para practicar: el sandbox. Este espacio público permite a los residentes experimentar sin alterar la red principal.
Puedes abrir la herramienta de creación de objetos de tres maneras. Haga clic en el botón “construir” en la parte inferior de la pantalla. Haga clic derecho en un terreno vacío y seleccione “construir” en el menú. O utilice atajos. Presione Ctrl-4 o Ctrl-B. Los usuarios de Mac presionan Cmd-4 o Cmd-B.
Una vez abierta, la ventana predeterminada es “crear”, marcada con una varita mágica. La parte superior enumera 15 formas básicas llamadas prims. Cubos. Conos. Tubos. Constructores experimentados estiran, cortan, unen y multiplican estos prims para construir de todo, desde hoteles hasta Ferraris.
Así es como manejas los conceptos básicos:
- Elige una forma elegante. Haz clic en el suelo para colocarlo.
- Abra la ventana “editar”. Mueva, gire o estire el objeto. Cambia la textura. La madera es la predeterminada.
- Utilice la pestaña “objeto” para mayor precisión. Introduzca medidas exactas y ángulos de rotación. Ahusar o torcer las formas aquí.
- La pestaña “textura” te permite extraer elementos de tu inventario. Ajuste el color y el sombreado allí.
- Vincula objetos seleccionando múltiples formas y presionando Ctrl-L (Cmd-L en Mac).
- Copie objetos seleccionando uno, manteniendo presionada la tecla Mayús y arrastrándolo.
- Marque “usar cuadrícula” en el menú de edición. Las reglas en pantalla aparecen para ayudarte a alinear las cosas mientras las estiras o giras.
Con estos controles, puedes construir casi cualquier objeto estacionario. ¿Pero qué pasa si quieres movimiento? ¿Interactividad? Entonces necesitas Linden Scripting Language (LSL). LSL se parece a C y Java. Puedes encontrar tutoriales en línea. Los foros de Second Life también tienen recursos.
Para agregar un script, vaya a la pestaña “scripts” en el menú de edición. Haga clic en “nuevo guión”. El editor tiene un menú desplegable con decenas de comandos. Pero aquí está el truco. Sin entender LSL, no puedes simplemente unirlos y esperar que funcionen. Requiere conocimientos reales de codificación.
La propiedad intelectual importa aquí. Conservas los derechos sobre cada objeto que creas. Tú decides si otros pueden editar tu trabajo. También puedes fijar un precio. Vende tus creaciones en el mercado de Second Life. Cubriremos eso más adelante.
Población y reglas de Second Life
Las cifras que Linden Lab publicó para Second Life en octubre de 2007 parecían sólidas. Más de 10,5 millones de residentes estaban registrados. Parece una comunidad enorme. Pero esa cifra es engañosa.
Aquí está el truco. Linden Lab te permite crear múltiples cuentas. Algunos de esos 10,5 millones de nombres son simplemente duplicados. Luego está la deserción. La mayoría de la gente lo intenta una vez. Se van. Nunca vuelvas. En 2007, algunos analistas fijaron la tasa de abandono en el 90 por ciento. Sólo uno de cada diez visitantes regresó.
Avance rápido hasta el 15.º aniversario en 2018. El recuento de suscriptores alcanzó aproximadamente 57 millones. Sigue siendo un gran número. Pero la mayoría de esas cuentas estaban inactivas. ¿La base activa real? Sólo entre 500.000 y 600.000 usuarios inician sesión regularmente. Y aquí está el truco. Alrededor de 150.000 usuarios representaron el 90 por ciento de todo el tiempo conectado.
Linden Lab dejó de publicar estadísticas oficiales hace años. Estos números provienen de rastreadores de terceros. El punto sigue siendo el mismo. El recuento de usuarios de los titulares es mayoritariamente ruido. La actividad real se concentra en un núcleo pequeño y persistente.
Las reglas de enfrentamiento
Lo que une a cada residente es un contrato legal. Al crear una cuenta, acepta los términos de servicio de Linden Lab. Esto no es sólo papeleo. Es un escudo para la empresa y un libro de reglas para el resto de nosotros.
Necesitas leerlo. Especialmente si te importa el dinero.
Los TOS son directos. Linden Lab puede borrar su inventario. Puede tomar tu moneda del juego. Puede eliminar su cuenta. Y no te devolverán el dinero. Si un incidente elimina tus datos, no puedes demandarlos. La responsabilidad es cero.
Esto no es inusual en los mundos virtuales. Es un recordatorio de que no eres dueño de tus cosas. Estás alquilando espacio en el servidor de otra persona.
Manteniendo la paz
Más allá de los TOS, existen estándares comunitarios. Si los viola, se enfrentará a una suspensión o destierro. La lista de conductas prohibidas es específica. Cubre las principales razones por las que las personas son expulsadas.
- Intolerancia : No se permite lenguaje o imágenes despectivas basadas en género, raza, etnia, religión u orientación sexual.
- Acoso : Avatares de acoso. Ciberacoso. Intimidación. Insinuaciones sexuales no deseadas.
- Agresión : Cometer violencia contra otro avatar en un Área Segura.
- Invasión del espacio personal : Ignorar las zonas de confort de otros residentes. Empujando hacia donde no te quieren.
- Contenido inapropiado : incumplimiento de las pautas de contenido. Restringir el contenido para adultos únicamente a áreas designadas.
- Divulgación : Doxxing. Revelar información personal sobre otro residente.
- Perturbar la paz : perturbar deliberadamente a otros. Esto incluye ruidos repetitivos. También significa llenar un espacio con tantos objetos que provoca retraso. Hacer públicas las disputas interpersonales para provocar ira también cuenta.
- Suplantación : Fingir ser otra persona. Tomar crédito por el trabajo de otros. Intentar hacerse pasar por un empleado de Linden Lab resulta en el cierre instantáneo de la cuenta.
Linden Lab cuenta con personal en el mundo para manejar situaciones. Pero no lo ven todo. Dependen de los usuarios para denunciar a los malos actores.
Las consecuencias son predecibles. ¿Primera infracción? Generalmente una advertencia. ¿Reincidente? Membresía revocada. Lo pierdes todo. Todos los artículos. Todo dinero. Sin reembolsos.
El sistema es sencillo. Juega bien o lárgate. ¿Pero realmente funciona? Las normas comunitarias existen para evitar el caos. Sin embargo, el mundo virtual a menudo parece sin ley. ¿Por qué la gente se queda?
Economía de segunda vida
Todo el motor financiero de Second Life funciona con el dólar Linden. No es sólo una ficha de juego. Los residentes lo cambian por dólares estadounidenses reales a través de un servicio de cambio de divisas. Puedes ir en cualquier dirección. Compre moneda Linden en efectivo o véndala por dólares.
El centro oficial para esto es LindeX. No espere una tasa fija. El valor fluctúa. Actúa como cualquier otro mercado de divisas.
El valor cambiante del dólar Linden
La historia muestra cuán volátil puede ser esto. En octubre de 2007, el mercado favoreció fuertemente al dólar Linden. Se necesitaban unos 267 dólares Linden para comprar un dólar estadounidense.
Avance rápido hasta agosto de 2021. La marea había cambiado. Un dólar estadounidense ahora compraba 320 dólares Linden. Eso significa que un solo dólar Linden valía aproximadamente 0,0031 dólares. La mayoría de las transacciones en el mundo todavía utilizan la moneda virtual, pero el poder adquisitivo ha cambiado drásticamente en catorce años.
Tilia toma las riendas
La infraestructura detrás del dinero cambió en mayo de 2020. Linden Lab anunció que las transacciones en dólares estadounidenses serían manejadas por Tilia, Inc. Suena como una adquisición externa. No lo es.
Tilia es en realidad una subsidiaria de Linden Lab. Ahora procesan estos flujos financieros para Second Life y otros mundos virtuales. Han ampliado su alcance. Upland utiliza su tecnología. Sansar, un entorno de realidad virtual, también lo utiliza. Sansar fue construido originalmente por Linden Lab. En marzo de 2020 lo vendieron a Wookey Projects. La transferencia de tecnología permaneció intacta.
Convertirse en un terrateniente
¿Puedes hacerte rico en un mundo virtual? Sí. En 2006, la residente Ailin Graef se convirtió en la primera persona en convertirse en un verdadero millonario a través de transacciones de Second Life. Ella no vendía baratijas. Se ocupaba del sector inmobiliario.
Graef compró un terreno directamente de Linden Lab. Ella lo desarrolló. Usó temas creativos y elegantes para hacer que las tramas fueran deseables. Luego alquiló o vendió esas parcelas a otros residentes. Se convirtió en lo que algunos llaman un magnate de la tierra. No fue magia. Fue especulación y diseño.
Efectivo real para bienes raíces
No todo cuesta dólares Linden. Las ventas y subastas de terrenos suelen exigir dinero real. Si quieres poseer un pedazo de esta tierra digital, debes abrir tu billetera.
Comprar su propio terreno implica una tarifa de instalación. Para una región completa (una isla entera), pagas $349 para configurarla. Luego está la tarifa de mantenimiento mensual de $229. Con ese coste se obtienen 65.536 metros cuadrados. Puedes elegir el terreno. Tú eliges la ubicación.
También hay un punto de entrada más económico. Montar una propiedad cuesta $149. El mantenimiento mensual es de $109. Pero hay límites. Una granja admite 5.000 prims. No contiene más de 20 avatares a la vez. Una región completa permite hasta 20.000 prims. Admite hasta 100 avatares simultáneamente.
El costo del espacio
Su tarifa por el uso de la tierra es esencialmente el alquiler del espacio del servidor. Cuanta más tierra reclames, más pagarás. Pero los miembros premium tienen un descanso. La cuota de suscripción mensual incluye 1.024 metros cuadrados de terreno sin coste adicional.
Una vez que supera esa asignación gratuita, las tarifas aumentan. En agosto de 2021, el rango tenía el siguiente aspecto:
- $4 por mes por hasta 512 metros cuadrados de terreno adicional
- $175 por mes por hasta 65,356 metros cuadrados de terreno
Linden Lab calcula esto en función de la cantidad máxima de terreno que posee durante cualquier ciclo de facturación de 30 días.
Más allá del avatar
El mundo virtual no está aislado. Se está desangrando hacia la realidad.
Second Life y el mundo real
La idea de que el próximo gran salto de Internet sería hacia espacios 3D totalmente inmersivos no era sólo una exageración. Parecía inevitable. Second Life se convirtió en el campo de pruebas de esa teoría. La gente se imaginaba navegando por paisajes creativos en busca de noticias, entretenimiento y conexión. Las grandes organizaciones vieron el potencial desde el principio.
Más de 100 empresas se instalaron allí. Algunos compraron islas enteras. Organizaron conferencias de prensa, conciertos y mítines políticos. Otros utilizaron la plataforma para promover organizaciones benéficas. Fue una fiebre del oro para los bienes raíces digitales.
Pero no todas las estrategias funcionaron. Algunas empresas entraron en Second Life sin un plan claro. Construyeron espacios vacíos. Sólo un gran anuncio sin ningún propósito. Fue contraproducente. Nadie quiere visitar un pueblo fantasma.
Marcas que realmente contribuyeron con contenido
Las marcas inteligentes evitaron el error del lote vacío. Se centraron en la participación de los usuarios. Coca-Cola organizó un concurso de diseños de máquinas expendedoras virtuales. El proceso del ganador apareció en un video. No fue solo la caída del logotipo. Era contenido interactivo. Coca-Cola entendió que agregar valor era mejor que simplemente llamar la atención.
Reebok tomó un camino similar. Permiten a los usuarios diseñar zapatos para sus avatares. Luego, permitieron que esos usuarios compraran la versión física de esos diseños. Productos del mundo real inspirados en la creatividad virtual. Se trata de un circuito de retroalimentación, no sólo de un cartel publicitario.
Starwood Hotels utilizó la plataforma para I+D. Probaron diseños de habitaciones y edificios con los residentes. La retroalimentación del mundo virtual informó sobre los planes de construcción reales. Fue una creación de prototipos de bajo riesgo.
Otras empresas incluso utilizaron Second Life para la contratación. Buscaron residentes que tuvieran habilidades para crear contenido generado por el usuario. Si pudieras construir en Second Life, probablemente podrías construir cualquier cosa.
Problemas de seguridad y el impulso a los mundos propietarios
A pesar de los experimentos creativos, los expertos en seguridad siguieron haciendo sonar las alarmas. El mundo virtual no era seguro para las empresas sensibles. Los dolientes podrían hackear espacios privados. Podrían espiar reuniones confidenciales o eventos de sabotaje.
La mayoría de las empresas trataban a Second Life únicamente como un canal de marketing. No es una sala de reuniones. El riesgo de filtración de datos o de vergüenza pública era demasiado alto.
Algunas empresas respondieron construyendo sus propios entornos virtuales. Las plataformas privadas ofrecían seguridad controlada. Quitaron el caos de una red pública. Fue un paso hacia la seguridad sobre la escala.
El impulso de la pandemia y la competencia cambiante
La pandemia de COVID-19 volvió a cambiar el panorama. Linden Lab informó de un impulso del 30 al 40 por ciento en la economía de Second Life durante los cierres. La gente necesitaba conexión. Necesitaban escapismo.
Pero Second Life no estaba solo. Animal Crossing: New Horizons de Nintendo se convirtió en un fenómeno cultural. Ofrecía un retiro social amable y curado. Millones acudieron allí.
Fortnite, Minecraft, Among Us y Roblox también captaron audiencias masivas, especialmente jugadores más jóvenes. La competencia por la atención virtual se intensificó. Second Life perdió su monopolio sobre “el futuro de los juegos sociales”.
¿Dónde se encuentra Second Life hoy en día?
El revuelo inicial se ha desvanecido. Pero el servicio no murió. Se resolvió. Tiene una base de suscriptores dedicada que permanece por los profundos vínculos sociales y las herramientas creativas.
Mark Zuckerberg y otros líderes tecnológicos hablan ahora del “metaverso”. Prometen una Internet unificada e inmersiva. Second Life, que ahora se acerca a su vigésimo aniversario, es lo más parecido que tenemos a un modelo funcional real de esa visión.
No es perfecto. No es tan fácil de usar como una aplicación móvil. Pero demostró que el concepto funcionaba. La gente puede vivir, trabajar y jugar en espacios 3D. La infraestructura está ahí. La pregunta es si el resto de la industria puede construir algo que se prenda fuego sin necesidad de un tutorial de motor de física para navegar.
Preguntas frecuentes sobre Second Life
¿Second Life es gratuito?
La membresía básica es gratuita. Puedes crear un avatar y explorar. Las membresías premium son opcionales. Ofrecen terrenos privados, estipendios mensuales y mejor apoyo.
¿Qué puedes hacer en Second Life?
Puedes asistir a conciertos, conferencias de prensa o clases universitarias. Puedes comprar terrenos, comprar ropa o teletransportarte. También puedes volar. Las cosas que no puedes hacer en la vida real son funciones estándar.
¿Es Second Life seguro para niños de 13 años?
Está diseñado para adultos. Los usuarios mayores de 18 años podrán acceder a cualquier zona pública. Los usuarios mayores de 16 años pueden visitar áreas generales. Existen pautas de contenido y calificaciones de madurez para ayudar a navegar esto.
¿Cómo puedo poner algo en el mercado en Second Life?
Vaya a una página del Mercado. Haga clic en “Mi mercado” en la parte superior derecha. Seleccione “Crear una tienda”. Lea atentamente los Términos de servicio. Acepta las tarifas y políticas. Haga clic en “Continuar”. Tu tienda está lista. Puedes empezar a publicar artículos.
¿Puedes ganar dinero real en Second Life?
Sí. Los residentes retiran moneda virtual. Anshe Chung (Ailin Graef) fue el primer millonario real de la plataforma. Es posible. No es fácil. Necesitas habilidad y perseverancia.
