Second Life: Cara Kerja Ekonomi Dunia Virtual 2003 Saat Ini

22

Ketika Second Life diluncurkan pada tahun 2003, ia menarik perhatian seperti lubang hitam. Premisnya cukup sederhana: ruang 3D tempat Anda bisa menjadi siapa pun atau apa pun. Namun kenyataannya lebih kacau. Ini bukan hanya sebuah permainan. Ini adalah lingkungan online yang persisten dengan perekonomian dunia nyata yang terikat dengan mata uang aktual. Hasilnya adalah perpaduan kompleks antara imbalan tinggi dan risiko nyata bagi pengguna yang ingin terjun.

Dibuat oleh Linden Lab di San Francisco, platform ini berjalan berdasarkan interaksi pengguna. Anda mendaftar sebagai penduduk. Anda membuat avatar. Kemudian Anda menavigasi dunia yang dibangun oleh orang-orang seperti Anda. Ini lebih dari sekadar ruang obrolan yang canggih. Penduduk menyumbangkan konten buatan pengguna kepada dunia. Ini berarti Anda membangun gedung Anda sendiri. Anda mendesain objek. Anda membuat animasi.

Pendekatan terbuka ini mendorong pemberian rating khusus dewasa. Linden Lab memberikan sedikit batasan pada apa yang dapat dibuat oleh penghuni. Kebebasan itu berarti Anda mungkin menemukan konten cabul saat menjelajah. Namun hal ini juga berarti bahwa dunia tidak pernah terasa statis atau terbungkus sebelumnya.

Di Luar Ruang Obrolan

Warga tidak hanya sekedar bicara. Mereka menghadiri pertemuan sosial. Mereka duduk di konferensi pers. Mereka bahkan mengambil kelas kuliah. Daftar aktivitas dunia nyata yang dapat Anda tiru di sini sangat panjang. Beli tanah. Belanja pakaian virtual. Bergaul dengan teman-teman.

Lalu ada hal-hal yang menentang fisika. Avatar bisa terbang. Mereka dapat berteleportasi ke hampir semua koordinat di grid. Beberapa warga menulis naskah. Program kecil ini memberikan objek kemampuan baru. Pikirkan animasi khusus atau kemampuan untuk menyalin item lain tanpa henti.

Orang sering membandingkan Second Life dengan MMORPG (game bermain peran online multipemain masif). Perbandingannya terlihat di permukaan. Anda mengontrol gambar 3D yang dapat disesuaikan. Anda melintasi lanskap yang aneh. Anda bertemu karakter baru. Tapi loop intinya berbeda. Dalam MMORPG, Anda mengikuti garis pencarian pengembang. Di Second Life, tidak ada tujuan yang telah ditentukan sebelumnya. Ini adalah kotak pasir. Dunia maya yang bebas tugas. Sama seperti kenyataan.

Apakah Masih Hidup?

Hype mencapai puncaknya pada pertengahan tahun 2000-an. Minat menurun secara signifikan setelah itu. Pada tahun 2018, laporan menunjukkan sekitar 500.000 pengguna aktif bulanan. Angka tersebut turun dari angka 1 juta pada tahun 2013. Kemudian terjadilah pada tahun 2020. Pandemi ini membuat orang-orang harus berada di rumah. Nomor registrasi kembali melonjak. Baik Anda pengguna lama atau sekadar penasaran, memahami mekanismenya adalah kunci untuk menjelajahi ruang angkasa.

Keanggotaan Memiliki Keistimewaan tersendiri

Anda tidak perlu membayar untuk memasuki gerbangnya. Keanggotaan dasar gratis. Ini memungkinkan Anda membuat avatar. Ini memungkinkan Anda melihat-lihat. Ini memberi Anda slot rumah pribadi dan beberapa barang virtual dasar.

Jika Anda menginginkan area eksklusif atau lebih banyak ruang, Anda dapat melakukan upgrade. Keanggotaan premium berharga $11,99 per bulan. Anda dapat membayar setiap tiga bulan sebesar $32,97 (yang berarti $10,99 per bulan). Langganan tahunan adalah $99 per tahun. Itu dipecah menjadi $8,25 per bulan.

Avatar Kehidupan Kedua

Mengapa Avatar Anda Bukan Sekadar Templat

Mulailah di Second Life, dan Anda akan diberikan tubuh generik. Pria. Perempuan. Batu tulis kosong. Anda dapat tetap menggunakan template yang tidak dimodifikasi itu jika Anda mau. Namun masyarakat menyadarinya. Mereka tahu Anda pemula. Pengguna baru yang tidak tahu cara kerjanya menonjol. Semua orang menghabiskan beberapa menit pertama mereka di Pulau Pembelajaran untuk mengubah penampilan mereka. Ini adalah sinyal sosial. Jangan menjadi pemula.

Mesin di balik ini adalah inventaris. Anggap saja sebagai loker penyimpanan tanpa batas. Rambut. Kulit. Objek. Animasi. Bagian tubuh. Anda mengeluarkan item. Anda memakainya. Anda melepasnya. Tidak ada batasan. Tambahkan ke inventaris kapan saja. Jumlah opsi kombinasi praktis tidak terbatas.

Tak ada yang abadi. Ingin menukar makhluk buas raksasa dengan makhluk setengah kucing, setengah perempuan? Lakukan itu. Ubah penampilan sesering yang Anda suka. Evolusi terjadi secara instan.

Menggali Lebih Dalam: Alat Anatomi dan Penampilan

Saat Anda mengklik kanan avatar Anda, menu pai akan muncul. Pilih penampilan. Anda mendapatkan penggeser. Sesuaikan hidung. Memanjangkan rambut. Tapi inilah masalahnya. Anda hanya dapat mengubah apa yang sudah ada. Ingin gaya baru yang radikal? Anda harus mendesainnya atau membelinya.

Penduduk berdagang tekstur. Kulit yang realistis. Skala fantasi. Bulu. Puluhan pengguna menjual atau memperdagangkan pakaian, kulit, dan bagian tubuh. Penduduk yang cerdas menggunakan program grafik eksternal untuk membuat pakaian dan kulit, lalu mengimpor file. Ini adalah pasar kreativitas.

Namun penyesuaian lebih dari sekadar bodi. Masukkan struktur prim. Hubungkan bilangan prima dasar menjadi satu. Membuat objek yang kompleks. Lalu tambahkan Bahasa Skrip Linden. Ini seperti Jawa. Memberikan properti pada objek. Buatlah anak anjing yang mengikuti Anda kemana saja. Bangun untuk tema. Bangun untuk bersenang-senang. Bangun karena Anda bisa.

Rumah? Ya. Beberapa menggunakan AutoCAD untuk desain sebelum mengimpor. Yang lain membeli cetak biru. Struktur bisa menjadi sangat realistis. Atau mereka bisa menentang fisika.

Konten buatan pengguna ini bukan hanya sebuah fitur. Itu adalah fondasinya. Kehidupan Kedua bergantung padanya. Inovasi menciptakan loyalitas.

Selanjutnya: Bagaimana Anda sebenarnya berpindah-pindah dan berbicara dengan orang-orang ini?

Anatomi Avatar

Avatar baru mulai tidak ditentukan. Seperti Barbie dan Ken. Detailnya hilang. Warga menawarkan pilihan anatomi untuk membuat avatar berfungsi penuh. Realisme? Tentu. Atau menjadi eksotik. Ekor. Tanduk. Sayap. Pilihan ada di tangan Anda.

Berjalan dan Berbicara di Kehidupan Kedua

Antarmuka Second Life tidak terlalu intuitif. Pengguna baru sering kali kewalahan dengan menu, tombol, dan pintasan keyboard. Kurva pembelajarannya curam. Kebanyakan orang berhenti lebih awal. Data tahun 2009 menunjukkan hanya sekitar 10 persen pengguna terdaftar kembali setelah kunjungan pertama mereka. Itu adalah tingkat drop-off yang tinggi.

Bepergian membutuhkan pengetahuan tentang kontrolnya. Avatar bergerak dengan berjalan, terbang, atau berteleportasi. Berjalan adalah hal mendasar. Anda menggunakan tombol panah. Ke atas membuat Anda maju. Mouse mengontrol posisi kepala Anda. Ini memungkinkan Anda melihat sekeliling tanpa membalikkan tubuh Anda.

Opsi Navigasi dan Teleportasi

Bagian bawah layar Anda menampung beberapa tombol. Salah satunya adalah tombol terbang. Klik itu. Avatar Anda diluncurkan ke udara. Anda bisa terbang di atas air atau menghindari rintangan di darat. Ini lebih cepat daripada berjalan kaki.

Teleportasi bahkan lebih cepat. Ini cara tercepat untuk bepergian. Buka fungsi peta. Sebuah jendela muncul menampilkan peta dunia. Klik dua kali tujuan. Avatar Anda langsung melompat ke sana.

Beberapa tempat dibatasi. Pulau-pulau pribadi memiliki kontrol akses. Anda mungkin berteleportasi di dekat suatu lokasi tetapi tidak bisa masuk. Anda memerlukan izin dari pemiliknya. Tanpa undangan, Anda terjebak di luar.

Alat Komunikasi dan Interaksi

Bagaimana Anda berbicara dengan orang lain? Ada pilihan. Anda dapat menggunakan fitur Suara. Ini memerlukan mikrofon. Anda berbicara langsung. Orang lain mendengar Anda secara real-time.

Ada juga kotak obrolan. Ini membuka jendela teks. Pesan dikirim ke semua orang di sekitar. Itu untuk umum. Untuk obrolan pribadi, gunakan pesan instan. Kirim pesan langsung ke satu pengguna.

Interaksi lebih dari sekedar berbicara. Gunakan menu berbentuk pai. Klik kanan pada objek. Sebuah menu muncul. Anda melihat tindakan yang dapat Anda ambil. Anda dapat berinteraksi dengan pengguna atau item.

Gerakan adalah alat lainnya. Itu adalah animasi. Mereka menunjukkan suasana hati atau mensimulasikan tindakan. Anda dapat merancang gerakan Anda sendiri. Atau Anda bisa membelinya. Berdagang dengan warga lain juga bisa menjadi pilihan.

Masalah Lag

Mengapa orang pergi? Lag adalah alasan utama. Ini adalah penundaan. Anda memberi perintah. Avatar itu merespons nanti. Penundaannya terasa buruk.

Lag terjadi ketika server kelebihan beban. Atau ketika koneksi internet Anda lemah. Tautan antara komputer Anda dan server lambat. Penduduk lama menerima ketertinggalan. Itu adalah bagian dari pengalaman. Pengunjung baru merasa frustasi. Itu membuat mereka menjauh.

Spesifikasi Teknologi dan Persyaratan Sistem Second Life

Apa yang mengatur dunia ini? Mesin fisika Havok. Perangkat lunak ini mensimulasikan fisika nyata. Itu membuat dunia maya terasa nyata. Ini menangani deteksi tabrakan. Mesin mengetahui kapan dua benda bersentuhan. Ini menentukan bagaimana mereka bereaksi. Ia mengatur dinamika kendaraan. Ini mengontrol animasi.

Audio dan video berfungsi di dalam Second Life. Audio mendukung format MPEG dan Ogg Vorbis. Video dapat dialirkan pada permukaan tertentu. Jika Anda memiliki lahan, Anda dapat mengatur permukaannya sebagai media permukaan. Tekstur menampilkan video. Permukaan lain dengan tekstur yang sama juga akan menampilkan videonya. Hal ini dapat menyebabkan kebingungan. Pastikan tekstur pilihan Anda unik di lahan Anda.

Second Life berjalan di PC dan Mac. Persyaratan perangkat kerasnya spesifik. Jangan lewatkan memeriksanya.

Persyaratan PC

Anda memerlukan koneksi internet berkecepatan tinggi. Windows 10 diperlukan. Prosesornya minimal harus Intel Pentium 4, Pentium M, Core, atau Atom. AMD Athlon 64 juga berfungsi. Anda memerlukan setidaknya 1 GB RAM. Kartu grafis itu penting. Gunakan nVidia GeForce 6600 atau ATI Radeon 9500. Chipset Intel 945 juga kompatibel.

Persyaratan Mac

Pengguna Mac memerlukan koneksi kabel atau DSL. Kebutuhan RAM dan kartu grafis sesuai dengan spek PC. Tapi OSnya berbeda. Anda memerlukan Mac OS X 10.9 atau lebih baik. CPU harus 1,5 GHz atau lebih tinggi. Itu harus berbasis Intel. Kartu grafis termasuk nVidia GeForce 2 atau GeForce 4. ATI Radeon 9500 juga berfungsi.

Selanjutnya, kita akan melihat cara membuat objek di Second Life.

Tekstur dan Penciptaan

Penghuni mengaplikasikan tekstur pada permukaan benda. Tekstur adalah file gambar. Ini memberi tampilan pada permukaan. Pikirkan butiran kayu. Pola bata. Selesai metalik. Anda dapat membuat tekstur dalam program seperti Photoshop atau Paint Pro. Kemudian impor ke Second Life.

Menciptakan Sesuatu di Kehidupan Kedua

Setiap struktur, kendaraan, dan mobil terbang di Second Life dibuat oleh penduduk. Konstruksi dasarnya sangat mudah. Bangunan yang rumit dan mengesankan? Itu membutuhkan latihan yang serius dan keterampilan menulis skrip. Untungnya, ada area latihan khusus: kotak pasir. Ruang publik ini memungkinkan penghuninya bereksperimen tanpa mengacaukan jaringan listrik utama.

Anda dapat membuka alat pembuatan objek dengan tiga cara. Klik tombol “build” di bagian bawah layar. Klik kanan tanah kosong dan pilih “build” dari menu. Atau gunakan pintasan. Tekan Ctrl-4 atau Ctrl-B. Pengguna Mac menekan Cmd-4 atau Cmd-B.

Setelah terbuka, jendela defaultnya adalah “buat”, yang ditandai dengan tongkat ajaib. Daftar teratas 15 bentuk dasar yang disebut bilangan prima. kubus. Kerucut. Tabung. Pembangun berpengalaman meregangkan, memotong, menghubungkan, dan melipatgandakan cat dasar ini untuk membangun segalanya mulai dari hotel hingga Ferrari.

Inilah cara Anda menangani dasar-dasarnya:

  • Pilih bentuk yang prima. Klik tanah untuk menempatkannya.
  • Buka jendela “edit”. Memindahkan, memutar, atau meregangkan objek. Ubah teksturnya. Kayu adalah defaultnya.
  • Gunakan tab “objek” untuk presisi. Masukkan pengukuran yang tepat dan sudut rotasi. Bentuk lancip atau memutar di sini.
  • Tab “tekstur” memungkinkan Anda mengambil dari Inventaris Anda. Sesuaikan warna dan bayangan di sana.
  • Tautkan objek dengan memilih beberapa bentuk dan menekan Ctrl-L (Cmd-L di Mac).
  • Salin objek dengan memilih salah satu, tahan Shift, dan seret.
  • Centang “gunakan grid” di menu edit. Penggaris di layar muncul untuk membantu Anda menyelaraskan benda sambil meregangkan atau memutar.

Dengan kontrol ini, Anda dapat membuat hampir semua objek diam. Namun bagaimana jika Anda ingin bergerak? Interaktivitas? Maka Anda memerlukan Linden Scripting Language (LSL). LSL menyerupai C dan Java. Anda dapat menemukan tutorial online. Forum Second Life juga memiliki sumber daya.

Untuk menambahkan skrip, buka tab “skrip” di menu edit. Klik “skrip baru”. Editor memiliki pull-down dengan lusinan perintah. Tapi inilah hasil tangkapannya. Tanpa memahami LSL, Anda tidak bisa menyatukannya dan mengharapkannya berhasil. Ini membutuhkan pengetahuan pengkodean yang sebenarnya.

Kekayaan intelektual penting di sini. Anda memegang hak atas setiap objek yang Anda buat. Anda memutuskan apakah orang lain dapat mengedit karya Anda. Anda juga dapat menetapkan harga. Jual kreasi Anda di pasar Second Life. Kami akan membahasnya nanti.

Populasi dan Aturan Kehidupan Kedua

Angka-angka yang dirilis Linden Lab untuk Second Life pada bulan Oktober 2007 tampak kuat. Lebih dari 10,5 juta penduduk tercatat dalam daftar tersebut. Kedengarannya seperti komunitas besar. Namun angka itu menipu.

Inilah hasil tangkapannya. Linden Lab memungkinkan Anda membuat banyak akun. Beberapa dari 10,5 juta nama tersebut hanyalah duplikat. Lalu ada churn. Kebanyakan orang mencobanya sekali. Mereka pergi. Jangan pernah kembali. Pada tahun 2007, beberapa analis mematok tingkat churn sebesar 90 persen. Hanya satu dari sepuluh pengunjung yang kembali.

Maju ke peringatan 15 tahun pada tahun 2018. Jumlah pelanggan mencapai sekitar 57 juta. Jumlahnya masih besar. Namun sebagian besar akun tersebut tidak aktif. Basis aktif sebenarnya? Hanya 500.000 hingga 600.000 pengguna yang masuk secara rutin. Dan inilah penendangnya. Sekitar 150.000 pengguna menyumbang 90 persen dari seluruh waktu login.

Linden Lab berhenti merilis statistik resmi beberapa tahun yang lalu. Angka-angka ini berasal dari pelacak pihak ketiga. Intinya tetap sama. Jumlah pengguna utama sebagian besar adalah kebisingan. Aktivitas sebenarnya terkonsentrasi pada inti yang kecil dan persisten.

Aturan Keterlibatan

Yang menyatukan setiap penduduk adalah kontrak hukum. Dengan membuat akun, Anda menyetujui persyaratan layanan Linden Lab. Ini bukan hanya dokumen. Ini adalah perisai bagi perusahaan dan buku peraturan bagi kita semua.

Anda perlu membacanya. Apalagi jika Anda peduli dengan uang.

TOSnya blak-blakan. Linden Lab dapat menghapus inventaris Anda. Itu bisa mengambil mata uang dalam game Anda. Itu dapat menghapus akun Anda. Dan mereka tidak akan membayar Anda kembali. Jika suatu insiden menghapus data Anda, Anda tidak dapat menuntutnya. Tanggung jawabnya adalah nol.

Ini bukanlah hal yang aneh di dunia maya. Ini adalah pengingat bahwa Anda tidak memiliki barang Anda. Anda menyewa ruang di server orang lain.

Menjaga Perdamaian

Selain TOS, ada Standar Komunitas. Melanggar ini dan Anda menghadapi skorsing atau pengusiran. Daftar perilaku terlarang bersifat spesifik. Ini mencakup alasan utama orang dikeluarkan.

  • Intoleransi : Tidak ada bahasa atau gambar yang menghina berdasarkan gender, ras, etnis, agama, atau orientasi seksual.
  • Pelecehan : Menguntit avatar. Penindasan dunia maya. Intimidasi. Rayuan seksual yang tidak diinginkan.
  • Penyerangan : Melakukan kekerasan terhadap avatar lain di Area Aman.
  • Invasi Ruang Pribadi : Mengabaikan zona nyaman penghuni lain. Mendorong ke tempat yang tidak Anda inginkan.
  • Konten Tidak Pantas : Melanggar pedoman konten. Membatasi konten dewasa hanya pada area tertentu saja.
  • Pengungkapan : Doxxing. Mengungkap informasi pribadi tentang penduduk lain.
  • Mengganggu Kedamaian : Sengaja mengganggu orang lain. Ini termasuk suara yang berulang-ulang. Ini juga berarti mengisi suatu ruang dengan begitu banyak objek sehingga menyebabkan kelambatan. Mempublikasikan perselisihan antarpribadi untuk memicu kemarahan juga penting.
  • Peniruan Identitas : Berpura-pura menjadi orang lain. Menghargai pekerjaan orang lain. Mencoba menyamar sebagai karyawan Linden Lab akan mengakibatkan penutupan akun secara instan.

Linden Lab memiliki staf di seluruh dunia untuk menangani situasi. Tapi mereka tidak menonton semuanya. Mereka mengandalkan pengguna untuk melaporkan pelaku kejahatan.

Konsekuensinya dapat diprediksi. Pelanggaran pertama? Biasanya peringatan. Pelaku berulang? Keanggotaannya dicabut. Anda kehilangan segalanya. Semua item. Semua uang. Tidak ada pengembalian uang.

Sistemnya sederhana. Bermainlah dengan baik atau keluarlah. Tapi apakah itu benar-benar berhasil? Standar komunitas ada untuk mencegah kekacauan. Namun dunia maya seringkali terasa tanpa hukum. Mengapa orang tetap tinggal?

Ekonomi Kehidupan Kedua

Seluruh mesin keuangan Second Life berjalan pada Linden dolar. Ini bukan sekadar token permainan. Penduduk menukarnya dengan dolar AS asli melalui layanan penukaran mata uang. Anda bisa memilih cara apa pun. Beli mata uang Linden dengan uang tunai, atau jual kembali dengan dolar.

Hub resmi untuk ini adalah LindeX. Jangan mengharapkan suku bunga tetap. Nilainya berfluktuasi. Ini bertindak seperti pasar valuta asing lainnya.

Perubahan Nilai Linden Dollar

Sejarah menunjukkan betapa tidak stabilnya hal ini. Pada bulan Oktober 2007, pasar sangat menyukai dolar Linden. Anda membutuhkan sekitar 267 dolar Linden untuk membeli satu dolar AS.

Maju cepat ke Agustus 2021. Keadaan telah berbalik. Satu dolar AS sekarang membeli 320 dolar Linden. Itu berarti satu dolar Linden bernilai sekitar $0,0031. Sebagian besar transaksi di dunia masih menggunakan mata uang virtual, namun daya beli telah berubah secara dramatis selama empat belas tahun.

Tilia Mengambil Kendali

Infrastruktur di balik uang tersebut berubah pada Mei 2020. Linden Lab mengumumkan bahwa transaksi dolar AS akan ditangani oleh Tilia, Inc. Kedengarannya seperti pengambilalihan eksternal. Tidak.

Tilia sebenarnya merupakan anak perusahaan Linden Lab. Mereka sekarang memproses aliran keuangan ini untuk Second Life dan dunia virtual lainnya. Mereka telah memperluas jangkauannya. Dataran tinggi menggunakan teknologi mereka. Sansar, lingkungan VR, juga menggunakannya. Sansar awalnya dibangun oleh Linden Lab. Pada bulan Maret 2020, mereka menjualnya ke Wookey Projects. Transfer teknologi tetap utuh.

Menjadi Baron Tanah

Bisakah Anda menjadi kaya di dunia maya? Ya. Pada tahun 2006, Residen Ailin Graef menjadi orang pertama yang menjadi jutawan sejati melalui transaksi Second Life. Dia tidak menjual pernak-pernik. Dia berurusan dengan real estat.

Graef membeli tanah langsung dari Linden Lab. Dia mengembangkannya. Dia menggunakan tema yang kreatif dan penuh gaya untuk membuat plotnya menarik. Kemudian dia menyewakan atau menjual lahan tersebut kepada warga lain. Dia menjadi apa yang oleh beberapa orang disebut sebagai baron tanah. Itu bukanlah sihir. Itu adalah spekulasi dan desain.

Uang Tunai Nyata untuk Real Estat

Tidak semuanya membutuhkan dolar Linden. Penjualan dan lelang tanah biasanya menuntut uang tunai yang nyata. Jika Anda ingin memiliki sebidang bumi digital ini, Anda harus membuka dompet Anda.

Membeli tanah Anda sendiri memerlukan biaya pengaturan. Untuk seluruh wilayah—seluruh pulau—Anda membayar $349 untuk menyiapkannya. Lalu ada biaya pemeliharaan bulanan sebesar $229. Biaya itu memberi Anda 65.536 meter persegi. Anda bisa memilih medan. Anda memilih lokasinya.

Ada juga titik masuk yang lebih murah. Sebuah wisma berharga $149 untuk didirikan. Pemeliharaan bulanan adalah $109. Tapi ada batasannya. Sebuah wisma mendukung 5.000 bunga prima. Itu menampung tidak lebih dari 20 avatar sekaligus. Wilayah penuh memungkinkan hingga 20.000 bilangan prima. Ini mendukung hingga 100 avatar secara bersamaan.

Biaya Ruang

Biaya penggunaan lahan Anda pada dasarnya adalah sewa untuk ruang server. Semakin banyak lahan yang Anda klaim, semakin banyak Anda membayar. Tapi anggota premium mendapat istirahat. Biaya berlangganan bulanan sudah termasuk tanah seluas 1.024 meter persegi tanpa biaya tambahan.

Setelah Anda melampaui tunjangan gratis itu, biayanya akan meningkat. Pada Agustus 2021, kisarannya terlihat seperti ini:

  • $4 per bulan untuk lahan tambahan hingga 512 meter persegi
  • $175 per bulan untuk tanah seluas hingga 65.356 meter persegi

Linden Lab menghitungnya berdasarkan jumlah maksimum lahan yang Anda miliki selama siklus penagihan 30 hari.

Melampaui Avatar

Dunia maya tidaklah terisolasi. Ini menjadi kenyataan.

Kehidupan Kedua dan Dunia Nyata

Gagasan bahwa lompatan besar internet berikutnya adalah menuju ruang 3D yang benar-benar imersif bukan hanya sekedar hype. Rasanya tidak bisa dihindari. Second Life menjadi ajang pembuktian teori tersebut. Orang-orang membayangkan menjelajahi lanskap kreatif untuk menemukan berita, hiburan, dan koneksi. Organisasi besar melihat potensi ini sejak dini.

Lebih dari 100 perusahaan mendirikan toko di sana. Beberapa membeli seluruh pulau. Mereka menjadi tuan rumah konferensi pers, konser, dan rapat umum politik. Yang lain menggunakan platform ini untuk mempromosikan kegiatan amal. Itu adalah demam emas untuk real estate digital.

Namun tidak semua strategi berhasil. Beberapa perusahaan terjun ke Second Life tanpa rencana yang jelas. Mereka membangun ruang kosong. Hanya iklan besar tanpa tujuan. Ini menjadi bumerang. Tidak ada seorang pun yang ingin mengunjungi kota hantu.

Merek yang Sebenarnya Menyumbangkan Konten

Merek yang cerdas menghindari kesalahan lahan kosong. Mereka fokus pada partisipasi pengguna. Coca-Cola mengadakan kontes desain mesin penjual otomatis. Proses pemenang ditampilkan dalam sebuah video. Itu bukan hanya sekedar penurunan logo. Itu adalah konten interaktif. Coke memahami bahwa memberi nilai tambah lebih baik daripada sekadar membeli perhatian.

Reebok mengambil rute serupa. Mereka membiarkan pengguna mendesain sepatu untuk avatar mereka. Kemudian, mereka membiarkan pengguna tersebut membeli versi fisik dari desain tersebut. Produk dunia nyata yang terinspirasi oleh kreativitas virtual. Itu adalah umpan balik, bukan sekadar papan reklame.

Starwood Hotels menggunakan platform untuk penelitian dan pengembangan. Mereka menguji desain ruangan dan bangunan kepada penghuni. Umpan balik dari dunia maya menginformasikan rencana konstruksi nyata. Itu adalah pembuatan prototipe yang berisiko rendah.

Perusahaan lain bahkan menggunakan Second Life untuk perekrutan. Mereka mencari warga yang ahli dalam membuat konten buatan pengguna. Jika Anda bisa membangun di Second Life, Anda mungkin bisa membangun apa saja.

Masalah Keamanan dan Dorongan untuk Mewujudkan Dunia yang Berpemilik

Meskipun ada eksperimen kreatif, pakar keamanan terus membunyikan alarm. Dunia virtual tidak aman untuk bisnis sensitif. Orang yang berduka bisa meretas ruang pribadi. Mereka dapat menguping pertemuan rahasia atau acara sabotase.

Kebanyakan perusahaan memperlakukan Second Life sebagai saluran pemasaran saja. Bukan ruang pertemuan. Risiko kebocoran data atau rasa malu publik terlalu tinggi.

Beberapa perusahaan merespons dengan membangun lingkungan virtual mereka sendiri. Platform swasta menawarkan keamanan terkendali. Mereka menghilangkan kekacauan jaringan listrik publik. Ini merupakan langkah menuju keselamatan yang melebihi skala.

Peningkatan Pandemi dan Persaingan Pergeseran

Pandemi COVID-19 kembali mengubah keadaan. Linden Lab melaporkan peningkatan sebesar 30 hingga 40 persen pada perekonomian Second Life selama lockdown. Orang membutuhkan koneksi. Mereka membutuhkan pelarian.

Tapi Second Life tidak sendirian. Animal Crossing: New Horizons dari Nintendo menjadi fenomena budaya. Ini menawarkan retret sosial yang lembut dan terkurasi. Jutaan orang berkumpul di sana.

Fortnite, Minecraft, Among Us, dan Roblox juga menarik banyak sekali penonton, terutama pemain muda. Persaingan untuk mendapatkan perhatian virtual semakin ketat. Second Life kehilangan monopolinya atas “masa depan game sosial”.

Di Mana Kehidupan Kedua Saat Ini?

Hype awal telah memudar. Namun layanannya tidak mati. Itu diselesaikan. Ini memiliki basis pelanggan khusus yang bertahan untuk ikatan sosial yang mendalam dan alat kreatif.

Mark Zuckerberg dan para pemimpin teknologi lainnya kini berbicara tentang “metaverse”. Mereka menjanjikan internet yang terpadu dan mendalam. Second Life, yang kini mendekati hari jadinya yang ke-20, adalah hal yang paling dekat dengan model kerja nyata dari visi tersebut.

Itu tidak sempurna. Ini tidak ramah pengguna seperti aplikasi seluler. Tapi itu membuktikan konsepnya berhasil. Orang dapat hidup, bekerja, dan bermain di ruang 3D. Infrastrukturnya ada di sana. Pertanyaannya adalah apakah industri lainnya dapat membangun sesuatu yang mudah terbakar tanpa memerlukan tutorial mesin fisika untuk menavigasinya.

FAQ Kehidupan Kedua

Apakah Second Life gratis?
Keanggotaan dasar gratis. Anda dapat membuat avatar dan menjelajah. Keanggotaan premium bersifat opsional. Mereka menawarkan tanah pribadi, tunjangan bulanan, dan dukungan yang lebih baik.

Apa yang bisa kamu lakukan di Second Life?
Anda dapat menghadiri konser, konferensi pers, atau kelas kuliah. Anda bisa membeli tanah, berbelanja pakaian, atau berteleportasi. Anda juga bisa terbang. Hal-hal yang tidak dapat Anda lakukan dalam kehidupan nyata adalah fitur standar.

Apakah Second Life aman untuk anak usia 13 tahun?
Ini dirancang untuk orang dewasa. Pengguna berusia di atas 18 tahun dapat mengakses area publik mana pun. Pengguna berusia 16 tahun ke atas dapat mengunjungi area umum. Ada pedoman konten dan peringkat kedewasaan untuk membantu menavigasi hal ini.

Bagaimana cara memasarkan sesuatu di Second Life?
Buka halaman Marketplace. Klik “Pasar Saya” di kanan atas. Pilih “Buat Toko”. Baca Ketentuan Layanan dengan cermat. Setuju dengan biaya dan kebijakan. Klik “Lanjutkan.” Toko Anda sudah siap. Anda dapat mulai memposting item.

Bisakah Anda menghasilkan uang nyata di Second Life?
Ya. Penduduk menguangkan mata uang virtual. Anshe Chung (Ailin Graef) adalah jutawan sejati pertama dari platform ini. Itu mungkin. Itu tidak mudah. Anda membutuhkan keterampilan dan ketekunan.

Banyak Informasi Lebih Lanjut