Pada tahun 2025, kecerdasan buatan generatif (AI) dengan cepat menjadi kekuatan utama dalam industri video game. Studio-studio besar secara terbuka menerima teknologi ini, dengan alasan peningkatan efisiensi, sementara banyak pengembang independen menolak perambahannya. Pergeseran ini menyoroti ketegangan mendasar: janji AI untuk menyederhanakan pembangunan versus kekhawatiran tentang integritas kreatif, praktik ketenagakerjaan, dan dampak lingkungan.
Adopsi AI yang Cepat di Industri
Desas-desus seputar AI telah melampaui tren sebelumnya seperti token non-fungible (NFT). Banyak perusahaan berpendapat bahwa AI dapat mendemokratisasi pembuatan game dengan mengurangi waktu dan biaya pengembangan, yang merupakan dua hambatan penting dalam industri ini. Ubisoft, EA, Microsoft, Nexon, Krafton, dan Square Enix termasuk di antara mereka yang secara aktif mengintegrasikan AI ke dalam alur kerja mereka. Ubisoft sekarang menggunakan AI untuk menghasilkan dialog, sementara EA bermitra dengan Stability AI. Microsoft memanfaatkan AI untuk analisis dan pembuatan gameplay.
Integrasi ini tidak terbatas pada alat di belakang layar; Konten yang dihasilkan AI sudah muncul di rilis besar. ARC Raiders memanfaatkan AI untuk dialog karakter, Call of Duty: Black Ops 7 menampilkan gambar yang dihasilkan AI, dan bahkan Clair Obscur: Expedition 33, Game of the Year tahun ini, untuk sementara menyertakan visual yang dihasilkan AI sebelum dihapus.
Respon Terbagi
Reaksi pemain dan pengembang sangat berbeda. Pemain umumnya tidak menyukai aset yang dihasilkan AI ketika ditemukan. Ubisoft menghapus konten AI dari Anno 117: Pax Romana setelah mendapat reaksi keras, sementara Activision membela diri untuk menyimpan gambar AI di Black Ops 7. Kritikus juga menghukum game karena menggunakan AI; ARC Raiders menerima skor rendah sebagian karena dialog yang dihasilkan oleh AI.
Pengembang juga berhati-hati namun pragmatis. Activision mengklaim AI “memberdayakan” pengembang, bukan menggantikan mereka. EA menegaskan AI tidak akan muncul di Battlefield 6, meski mengakui potensinya. CEO Larian Studios, Swen Vincke, mengakui penggunaan AI untuk pembuatan konsep di Divinity, namun meyakinkan para pemain bahwa produk akhirnya akan sepenuhnya buatan manusia.
Pengakuan Vincke yang jujur menggarisbawahi motivasi mendasar industri ini: kelangsungan hidup. Dia menyatakan, “Anda tidak boleh tidak mencoba sesuatu karena jika seseorang menemukan telur emas dan Anda tidak menggunakannya, Anda mati.” CEO lain juga sependapat dengan sentimen ini dan secara terbuka mengakui bahwa adopsi AI kini diasumsikan terjadi secara menyeluruh.
Realitas Performa AI Saat Ini
Meskipun banyak yang heboh, alat AI yang ada saat ini masih jauh dari harapan. Laporan Keywords Studios menemukan bahwa AI tidak dapat sepenuhnya menggantikan bakat manusia dalam pengembangan game. Rendahnya kualitas aset AI yang ditemukan di Call of Duty dan Pax Romana menunjukkan keterbatasan ini. Dialog yang dihasilkan AI di NPC interaktif Ubisoft terasa tidak wajar, dan pemain mengeksploitasi chatbot AI di Where Winds Meet untuk memecahkan permainan.
Kegigihan AI meskipun memiliki kekurangan berasal dari tekanan ekonomi dan tuntutan investor. Perusahaan-perusahaan mengisyaratkan integrasi AI untuk menarik modal, meskipun dampak teknologinya minimal. Pasar saham menghargai investasi AI, memberikan insentif kepada studio untuk mengumumkan inisiatif AI terlepas dari perbaikan yang sebenarnya.
Perlawanan Indie dan Kekhawatiran Etis
Pengembang independen, yang menghadapi tekanan ekonomi yang sama namun dengan sumber daya yang lebih sedikit, memimpin perlawanan. Mereka secara aktif menandai game mereka sebagai “bebas AI”, dengan menekankan kreativitas manusia. Bagi banyak orang, tantangan pemecahan masalah dan pembangkitan ide merupakan hal utama dalam daya tarik pembuatan game.
Masalah etika dan lingkungan hidup semakin memicu penentangan ini. Keluaran AI sering kali bergantung pada materi sumber yang tidak diberi kompensasi atau diberi kredit yang tidak tepat. Pusat data AI mengonsumsi energi dalam jumlah besar, sehingga memberikan dampak yang tidak proporsional terhadap komunitas marginal.
AI generatif dalam game masih menjadi penangkal petir: inovasi yang menjanjikan namun memberikan hasil yang tidak merata. Apakah teknologi ini akan menjadi sebuah terobosan atau tren singkat lainnya, akan bergantung pada evolusinya dan kesediaan industri untuk mengatasi kekurangannya.
Pada akhirnya, peran AI dalam game akan ditentukan oleh apakah ia memenuhi potensinya atau memudar seperti NFT. Untuk saat ini, hal ini masih menjadi kekuatan yang kontroversial, didorong oleh insentif ekonomi dan dibayangi oleh pertanyaan-pertanyaan etis.






























