Warisan iPad: Bagaimana Tablet Mendefinisikan Ulang Komputasi Pribadi

13

Steve Jobs mematikan rumor bertahun-tahun pada tahun 2010 dengan satu pengumuman: iPad. Itu tidak hanya meluncurkan produk. Ini meluncurkan era baru dalam perangkat keras komputer.

Tablet PC telah ada sejak lama. Mereka adalah orang-orang yang khusus, kikuk, dan jarang berhasil. IPad mengubahnya. Ini adalah perangkat pertama yang membuat faktor bentuk berfungsi untuk konsumen rata-rata. Dominasi Apple memaksa perusahaan lain untuk melihat pasar dan bertanya apa yang bisa mereka lakukan secara berbeda. Penggemar teknologi menginginkan alternatif. Mereka tidak senang hanya dengan satu pilihan.

Tapi apa sebenarnya definisi tablet?

Pada intinya, tablet PC adalah perangkat komputasi seluler. Ini lebih besar dari smartphone. Ini lebih besar dari asisten digital pribadi. Tidak ada batasan ketat untuk ukuran. IPad asli hanya berukuran di bawah 10 inci. Beberapa lebih kecil. Beberapa lebih besar. Jika perangkat menggunakan antarmuka di layar dan tidak memiliki komponen ponsel fisik, maka perangkat tersebut adalah tablet.

Kebingungan muncul karena produsen mulai mencampurkan kategori. Kami mendapat hibrida. Bagian tablet. Bagian laptop. Beberapa dilengkapi dengan keyboard terpasang. Layar berputar. Itu terlipat. Tiba-tiba Anda memiliki laptop dengan keyboard dan tablet dengan layar.

Lenovo menunjukkannya kepada kita sejak awal. Pada tahun 2010, di Consumer Electronics Show di Las Vegas, Nevada, mereka memperkenalkan prototipe yang disebut IdeaPad U1. Itu tampak seperti laptop standar. Lepaskan layar dari alasnya, dan itu menjadi tablet yang berdiri sendiri. Itu menjalankan sistem operasi independennya sendiri. Lenovo mengganti namanya menjadi Lenovo LePad. Mereka meluncurkannya di Tiongkok pada tahun 2011.

Tablet sangat bervariasi dalam bentuk dan rangkaian fitur. Namun, mereka memiliki kesamaan. Hampir semuanya memiliki antarmuka layar sentuh. Mereka menjalankan sistem operasi yang mampu menjalankan program kecil. Mereka tidak serta merta menggantikan desktop atau laptop utama Anda. Mereka menciptakan ruang baru.

Mari kita lihat apa yang membuat tablet tergerak.

Yayasan Perangkat Keras

Anda membutuhkan layar. Yang peka terhadap sentuhan. Tanpa itu, Anda hanya membawa sepotong kaca. Prosesor perlu menangani input tanpa jeda. Baterai perlu bertahan lebih lama dari beberapa jam.

Lapisan Perangkat Lunak

Sistem operasi adalah kuncinya. Itu harus mendukung gerakan sentuhan. Babatan. Mencubit. Mengetuk. Ia tidak bisa mengandalkan mouse. Itu tidak bisa bergantung pada keyboard.

Kasus Penggunaan

Mengapa kami membelinya?

  • Portabilitas. Anda bisa memegang satu tangan. Anda tidak bisa memegang laptop.
  • Segera digunakan. Tidak ada booting. Tidak perlu menunggu OS.
  • Konsumsi media. Menonton video. Membaca buku.

Apakah ini menggantikan komputer utama Anda?

Tidak selalu.

Bagi sebagian orang, ya. Bagi yang lain, ini adalah perangkat sekunder. Seorang teman.

Batasan antara tablet dan laptop semakin kabur setiap tahunnya. Perangkat menjadi lebih bertenaga. Keyboardnya bisa dilepas. Layar mendapatkan resolusi lebih tinggi.

Apa yang terjadi selanjutnya?

Kita lihat saja nanti.

Buka tablet. Anda tidak perlu menjadi insinyur perangkat keras untuk melihat filosofi desain. Garansi tidak berlaku. Komponen-komponennya macet tanpa ada ruang yang terbuang. Dan bagian-bagiannya tampak familier dan mencurigakan. Anda sedang melihat komputer, hanya versi yang lebih kecil dan lebih senyap.

Prosesor adalah otaknya. Tapi otaknya tidak sama dengan desktop Anda. Tablet menggunakan chip yang lebih kecil. Ini bukan hanya tentang menyesuaikan dengan casing yang ramping. Ini tentang panas. Komputer membenci panas. Panas membunuh bagian mekanis. Hal ini menyebabkan kegagalan. Dengan menggunakan prosesor yang lebih kecil, produsen menjaga perangkat tetap dingin.

Tenaga berasal dari baterai yang dapat diisi ulang. Rata-rata Anda dapat mengharapkan delapan hingga sepuluh jam hidup. Beberapa model memungkinkan Anda menukar baterai sendiri. Kebanyakan tidak. iPad Apple dan iPad 2 terkenal akan hal ini. Anda tidak bisa melepaskan bagian belakangnya begitu saja. Anda harus membawanya ke toko. Lakukan sendiri, dan Anda membatalkan garansi.

Di sinilah hal menjadi rumit bagi pengguna yang mahir. Beberapa tablet sengaja dibuat lemah. Ini disebut underclocking.

CPU menjalankan perintah dalam siklus jam. Semakin banyak siklus per detik berarti semakin banyak instruksi yang diproses. Underclocking berarti CPU menjalankan lebih sedikit instruksi per detik dibandingkan kemampuan fisiknya. Mengapa? Untuk menghemat baterai. Untuk mengurangi panas.

Rasanya seperti tamparan di wajah ketika Anda membeli perangkat yang mengharapkan kinerja puncak. Namun sebagian besar perangkat lunak tablet tidak memerlukan daya ekstra tersebut. Programnya berbeda. Mereka lebih sederhana. Kami menyebutnya aplikasi. Itu bukanlah rangkaian kompleks dan banyak sumber daya yang Anda jalankan di PC.

Selain chip utama dan baterai, ada banyak hal yang dikemas di sana. Anda akan menemukan:

  • akselerometer
  • giroskop
  • prosesor grafis (GPU)
  • memori berbasis flash
  • WiFi dan antena seluler
  • Dok USB dan catu daya
  • pembicara
  • chip pengontrol layar sentuh
  • sensor kamera dan lensa

Akselerometer dan giroskop melakukan tugas berat untuk orientasi. Mereka memberi tahu layar apakah akan menampilkan mode potret atau lanskap. GPU menangani grafik. Ini menghilangkan beban CPU. Tanpa GPU, prosesor utama akan tersedak data visual.

Konektivitas ditangani oleh WiFi atau chip seluler. Beberapa model menyertakan penerima Bluetooth untuk berbicara dengan perangkat lain. Anda tidak akan melihat kipas angin. Tidak ada ruang untuk bagian yang bergerak. Desainnya statis. Tertutup. Efisien.

Layar Sentuh dan Tablet

Saat para insinyur merancang tablet, mereka terpaksa memilih jalur. Resistif atau kapasitif. Anda tidak dapat memiliki keduanya. Pilihannya menentukan bagaimana perangkat merespons jari Anda, seberapa tahan lama perangkat tersebut, dan apakah Anda memerlukan tongkat plastik untuk menyelesaikan sesuatu.

Layar resistif adalah pekerja keras jadul. Mereka mengandalkan tekanan. Jika Anda pernah menggunakan stylus pada PDA lama atau tablet industri yang kokoh, kemungkinan besar Anda menggunakan layar resistif.

Bagaimana Fungsi Layar Sentuh Resistif

Di bawah kaca, ada semacam sandwich. Anda memiliki lapisan bahan resistif yang berada di atas lapisan bahan konduktif. Spacer memisahkannya saat tidak ada orang yang menyentuh layar.

Saat tablet menyala, arus listrik mengalir melalui kedua lapisan. Tekan ke bawah, dan lapisannya bersentuhan.

Kontak fisik tersebut mengubah medan listrik di tempat tertentu. Microchip mendeteksi perubahan ini. Ini menghitung koordinat yang tepat. CPU kemudian memetakan koordinat tersebut ke antarmuka sistem operasi Anda. Ketuk ikon permainan? Sistem meluncurkan game.

Sederhana saja. Itu mekanis. Itu juga rapuh.

Jika Anda menekan terlalu keras, Anda dapat memaksa lapisan tersebut untuk tetap bersentuhan. Layar mengira sedang disentuh padahal sebenarnya tidak. Sentuhan hantu. Perintah yang disalahartikan. Ini adalah mimpi buruk. Layar resistif juga memiliki resolusi yang lebih rendah dibandingkan layar kapasitif. Lapisan tambahan menghalangi sebagian cahaya, membuat gambar sedikit lebih redup dan kurang tajam.

Mengapa Layar Kapasitif Mendominasi Pasar

Teknologi kapasitif mengambil pendekatan yang berbeda. Ia tidak peduli dengan tekanan. Ia peduli dengan konduktivitas.

Layarnya memiliki lapisan yang menyimpan muatan listrik. Kulit manusia bersifat konduktif. Ketika jari Anda menyentuh kaca, sejumlah kecil muatan tersebut akan hilang. Sistem mendeteksi hilangnya biaya ini dan menghitung lokasi Anda.

Hal ini menyebabkan keterbatasan kritis. Anda tidak bisa hanya menggunakan pena atau batu untuk mengaktifkan layar kapasitif. Benda tersebut harus bersifat konduktif. Inilah sebabnya kami membawa stylus yang terbuat dari karet atau busa konduktif, bukan hanya plastik keras.

Namun manfaatnya sangat besar. Anda tidak perlu menekan. Ketukan ringan berfungsi. Hal ini membuat layar kapasitif lebih kuat. Lebih sedikit komponen yang bergerak berarti lebih sedikit keausan. Resolusi yang lebih tinggi merupakan standar karena lapisan kacanya lebih tipis dan transparan.

Peralihan ke sentuhan kapasitif membuat tablet modern terasa responsif. Jari Anda tidak perlu menyentuh layar. Itu hanya perlu menyentuhnya.

Cuaca Dingin dan Keterbatasan Konduktif

Ada kasus tepi yang aneh di mana layar kapasitif gagal total. Dingin.

Saat suhu turun, jari-jari Anda kehilangan kemampuannya menghantarkan listrik secara efisien. Kulit mengering. Aliran darah surut. Perangkat tidak mencatat sentuhan Anda.

Ini bukan sekedar masalah hipotetis. Di Korea Selatan, di mana musim dingin sangat parah, pengguna menemukan solusi yang dilaporkan oleh Popsci. Mereka tidak membeli sarung tangan khusus. Mereka menggunakan lorong daging.

Produk daging babi dalam kemasan, khususnya sosis, menjadi metode pemasukan darurat. Lemak dan kelembapan dalam daging memberikan konduktivitas yang cukup untuk mencatat sentuhan pada layar kapasitif. Kedengarannya tidak masuk akal. Itu berhasil.

Ini menyoroti kebenaran mendasar tentang teknologi kapasitif. Hal ini memerlukan properti fisik tertentu. Daya konduksi. Tanpanya, layar menjadi buta.

Layar resistif tidak mengalami masalah ini. Anda dapat menekan jari yang beku dan mati rasa pada layar resistif dan itu akan tetap berfungsi. Tekanan adalah tekanan. Namun ketahanan tersebut harus mengorbankan kejelasan dan daya tahannya.

Pertukaran yang Mendefinisikan Sejarah Tablet

Saat ini, kita sering menganggap remeh antarmuka sentuh. Kami menggesek. Kami mencubit. Kami mengetuk dua kali. Kami berasumsi teknologinya berfungsi.

Namun setiap gesekan adalah hasil dari keputusan manufaktur yang dibuat bertahun-tahun lalu. Resistif menawarkan keandalan dan sensitivitas tekanan. Kapasitif menawarkan kejelasan dan kemudahan penggunaan.

Pasar memilih kapasitif. Itu sebabnya ponsel Anda tidak memerlukan stylus. Itu sebabnya layar terlihat tajam. Itu juga mengapa Anda tidak bisa menggunakannya dengan sarung tangan musim dingin yang tebal.

Evolusi tidak berhenti di situ. Kami telah beralih ke proyeksi kapasitansi dan gerakan multi-sentuh. Namun prinsip intinya tetap ada. Mendeteksi perubahan medan listrik. Hitung lokasinya. Menanggapi.

Baik Anda mengetuk dengan jari atau menekan dengan stylus, Anda berinteraksi dengan lapisan material dan listrik. Antarmukanya tidak terlihat. Tapi

Alan Kay memperkirakan hal itu akan terjadi beberapa dekade sebelum perangkat layar sentuh pertama dikirimkan. Pada tahun 1968, ilmuwan komputer ini menyadari bahwa layar panel datar, komponen mini, dan teknologi nirkabel yang sedang berkembang dapat digabungkan menjadi satu mesin portabel. Dia tidak hanya membayangkan sebuah gadget. Dia membayangkan alat pendidikan untuk anak-anak. Pada tahun 1972, dia telah menerbitkan makalah yang mendefinisikan Dynabook.

Sketsa-sketsa itu tampak familier. Hampir terlalu familiar. Desain Kay menampilkan layar dan keyboard pada bidang yang sama, tata letak yang sekarang terasa kuno namun revolusioner pada saat itu. Dia melangkah lebih jauh. Dia meramalkan bahwa teknologi sentuh yang canggih pada akhirnya akan membuat kunci fisik menjadi usang. Mengapa mengetik pada plastik ketika Anda dapat memproyeksikan keyboard virtual pada kaca itu sendiri?

Dia mendahului zamannya. Butuh waktu hampir empat puluh tahun bagi pasar untuk mengejar ketinggalan. Namun mengatakan tablet tidak ada antara tahun 1972 dan iPad adalah salah. Teknologinya ada di sana. Itu belum siap untuk pasar massal.

Upaya Awal: GRiDPad dan Newton

GRiDPad hadir pada tahun 1989. Tidak ramping. Beratnya hampir lima pon. Di bawah tenda, ia menggunakan layar sentuh kapasitansi monokromatik dan memerlukan stylus berkabel. Daya tahan baterai bertahan tiga jam. Jeff Hawkins, orang di baliknya, kemudian mendirikan Palm, namun GRiDPad itu sendiri merupakan hal baru yang besar.

Lalu muncullah Apple Newton. Ini tetap menjadi salah satu perangkat paling terpolarisasi dalam sejarah teknologi. Penggemar menyukai ambisinya. Kritikus mengejek pelaksanaannya. Perangkat lunak pengenalan tulisan tangan adalah target utamanya. Ia berjuang dengan kursif. Itu salah menafsirkan coretan. Pengguna menjadi frustrasi. Perangkat gagal mendapatkan daya tarik yang serius.

Komputasi berbasis pena memang ada, tetapi kurang dukungannya. Perangkat kerasnya terlalu berat. Perangkat lunaknya terlalu bermasalah. Harganya terlalu tinggi.

Momen iPad

Steve Jobs mengubah persamaannya. Saat dia meluncurkan iPad pertama, keraguannya lenyap. Perangkat itu ringan. Antarmukanya intuitif. Ekosistem aplikasinya kuat. Tiba-tiba, tablet menjadi produk konsumen yang layak.

Sebelum iPad, tablet adalah alat khusus untuk industri khusus atau pengguna awal yang bersedia menanggung gangguan. Setelah iPad, mereka menjadi mainstream. Apple membuktikan bahwa pengguna menginginkan kesederhanaan. Mereka menginginkan portabilitas. Mereka menginginkan perangkat yang menjembatani kesenjangan antara ponsel dan laptop.

Saat ini, pemandangannya ramai. Google, Microsoft, dan HP semuanya bersaing untuk mendapatkan perhatian Anda. Mereka mencoba memprediksi apa yang Anda butuhkan bahkan sebelum Anda menyadari bahwa Anda membutuhkannya. Bahasa desain telah berkembang. Layar lebih tajam. Prosesor lebih cepat. Baterai bertahan lebih lama.

“Baru setelah Steve Jobs memperkenalkan iPad pertama kepada banyak orang, komputer tablet menjadi produk konsumen yang layak.”

Fungsi intinya tidak banyak berubah dari visi Kay. Tablet tetap menjadi pusat hiburan pribadi. Mereka juga merupakan mesin produktivitas. Sensor internal mendeteksi orientasi. Layar berputar. Koneksi nirkabel memungkinkannya berfungsi ganda sebagai telepon. Anda dapat menjelajahi web. Periksa email. Mainkan game. Lakukan tugas-tugas yang biasanya memerlukan desktop.

Tapi kenapa lama sekali? Komponennya sudah ada pada tahun 1968. Logika perangkat lunaknya bagus. Penghalangnya adalah manusia. Pengguna awal belum siap menghadapi trade-off. Mereka belum siap dengan keterbatasan antarmuka sentuh awal. Mereka menginginkan laptop yang muat di dalam tas. Mereka tidak menginginkan tablet yang kikuk dan dilengkapi stylus.

IPad memecahkan masalah itu. Itu menghapus keyboard fisik. Ini menyempurnakan input sentuhan. Ini menurunkan titik harga. Itu membuat teknologi tidak terlihat. Anda tidak memikirkan layarnya. Anda memikirkan isinya.

Akankah tablet mendominasi selamanya? Mungkin tidak. Layar lipat mulai bermunculan. Kacamata AR sudah di depan mata. Faktor bentuk terus bergeser. Namun untuk saat ini, tablet ada di tangan Anda. Ini lebih ringan dari GRiDPad. Lebih pintar dari Newton. Mendekati apa yang digambar Alan Kay di atas kertas lima puluh tahun lalu.

Revolusi tidak terjadi secara tiba-tiba. Itu adalah luka bakar yang lambat. Dari makalah teoritis hingga prototipe berat hingga bahan pokok budaya. Perangkat kerasnya sesuai dengan visi tersebut. Perangkat lunak mengikuti. Sekarang, ini hanya tentang apa yang akan terjadi selanjutnya.