Meta anuluje zamknięcie Horizon Worlds VR po protestach użytkowników

16

Meta wycofała się ze swojej decyzji o zaprzestaniu obsługi rzeczywistości wirtualnej (VR) dla Horizon Worlds, swojej społecznościowej platformy VR, po ostrej i głośnej krytyce ze strony użytkowników. Firma początkowo ogłosiła 17 marca, że ​​od 15 czerwca gra Horizon Worlds nie będzie już dostępna na zestawach słuchawkowych Quest, przekierowując użytkowników do wersji mobilnych i internetowych. Jednak niecałe 24 godziny później dyrektor techniczny Meta, Andrew Bosworth, potwierdził, że firma utrzyma dostęp do VR „w dającej się przewidzieć przyszłości”, powołując się na rozczarowanie użytkowników.

Ostry zwrot w strategii

Ten zwrot podkreśla znaczącą zmianę w strategii Meta dla metaświata. Kiedyś firmę Horizon Worlds uznawano za kluczowy element wizji Marka Zuckerberga dotyczącej wciągającego cyfrowego życia, a aby osiągnąć ten cel, firma zainwestowała znaczne środki w swój oddział Reality Labs — ponad 73 miliardy dolarów od zmiany marki w 2021 r. Pomimo znacznych inwestycji finansowych, Horizon Worlds nie osiągnęło masowego przyjęcia, a popyt na hełmy Quest spadł.

Nagła zmiana kierunku uwydatnia obecne ograniczenia platformy, a niedawna restrukturyzacja Meta, obejmująca likwidację ponad 1500 stanowisk pracy w Reality Labs, sygnalizuje ruch w bardziej realnych kierunkach. Liczba pobrań aplikacji mobilnej Horizon Worlds wzrosła o 53% rok do roku, osiągając łączną liczbę 45 milionów pobrań (w tym 1,5 miliona w 2026 r.), co czyni ją atrakcyjniejszą destynacją dla firmy.

Zrównoważenie dziedzictwa VR z rozwojem urządzeń mobilnych

Bosworth przyznał, że chociaż obsługa VR pozostanie dostępna, będzie ona ograniczona i skierowana głównie do obecnych użytkowników. Sugeruje to, że Meta nadal zdaje sobie sprawę ze znaczenia utrzymania obecności w VR, pomimo priorytetowego traktowania rozwoju urządzeń mobilnych. Decyzja o utrzymaniu Horizon Worlds w rzeczywistości wirtualnej może być strategicznym posunięciem mającym na celu uniknięcie wyobcowania głównej bazy użytkowników, mimo że firma koncentruje się na rozszerzaniu swojego zasięgu za pośrednictwem platform mobilnych.

Obrót Meta pokazuje siłę opinii użytkowników i chęć firmy do dostosowania swojej wizji metaświata w oparciu o rzeczywistość rynkową. Przyszłość Horizon Worlds wydaje się w coraz większym stopniu skupiać na urządzeniach mobilnych, a obsługa VR będzie obsługiwana jako opcja starszego typu, a nie główny nacisk.