Microsoft przygotowuje się do zintegrowania swojego asystenta AI Copilot z konsolami Xbox obecnej generacji do końca 2024 roku. Ogłoszenie to ogłosiła Sonali Yadav, menedżer produktu Xbox ds. sztucznej inteligencji w grach, podczas panelu podczas Game Developers Conference (GDC). To posunięcie pokazuje zaangażowanie Microsoftu we wprowadzanie sztucznej inteligencji bezpośrednio do gier.
Zwiększanie zasięgu drugiego pilota
Prace nad sztuczną inteligencją Copilot w grze trwają od miesięcy, a wersje beta są już dostępne w aplikacji mobilnej Xbox, systemie Windows 11 i przenośnej konsoli Xbox. Asystent reaguje na polecenia głosowe i zapewnia graczom utkniętym w grach pomoc w czasie rzeczywistym. Może sugerować strategie, odpowiadać na pytania dotyczące historii gier i polecać gry.
Na przykład Copilot może pomóc graczom w radzeniu sobie z trudnymi bitwami z bossami lub wyjaśnić wymagania dotyczące rzemiosła w grach takich jak Minecraft. Microsoft planuje rozszerzyć dostępność Copilota o „więcej usług, z których korzystają użytkownicy”, sugerując szerszą integrację niż tylko konsola.
Zmiana kierownictwa w Xbox
Premiera Copilota zbiega się z okresem zmian w kierownictwie Xbox. Phil Spencer, były szef Xboxa, odszedł ze stanowiska, a Asha Sharma objęła stanowisko dyrektora generalnego Microsoft Gaming. To posunięcie oznacza zmianę kierunku dla firmy, która porusza się po zmieniającym się krajobrazie gier i sztucznej inteligencji.
Przyszły rozwój
Microsoft pracuje także nad Project Helix, konsolą nowej generacji, której premiera ma nastąpić w 2027 roku. Copilot pojawi się na obecnych konsolach Xbox Series X|S, ale Project Helix stanowi długoterminową inwestycję w technologię gier, a nowy system będzie także przeznaczony do uruchamiania gier na PC.
Decyzja Microsoftu o zintegrowaniu sztucznej inteligencji z konsolą Xbox podkreśla rosnące znaczenie sztucznej inteligencji w grach, ponieważ programiści szukają sposobów na poprawę wrażeń z gier i zapewnienie wsparcia w czasie rzeczywistym. To posunięcie pozycjonuje Microsoft jako lidera w dziedzinie gier opartych na sztucznej inteligencji, potencjalnie wyznaczając nowy standard w branży.
