IA generativa domina os jogos em 2025: uma recepção mista

8

Em 2025, a inteligência artificial generativa (IA) rapidamente se tornou uma força central na indústria de videogames. Os grandes estúdios abraçam abertamente a tecnologia, citando ganhos de eficiência, enquanto muitos desenvolvedores independentes resistem à sua invasão. Esta mudança realça uma tensão fundamental: a promessa de a IA racionalizar o desenvolvimento versus preocupações com a integridade criativa, as práticas laborais e o impacto ambiental.

A rápida adoção da IA pela indústria

O burburinho em torno da IA eclipsou tendências anteriores, como tokens não fungíveis (NFTs). As empresas argumentam que a IA pode democratizar a criação de jogos, reduzindo o tempo e os custos de desenvolvimento, dois gargalos críticos na indústria. Ubisoft, EA, Microsoft, Nexon, Krafton e Square Enix estão entre aqueles que integram ativamente a IA em seus fluxos de trabalho. A Ubisoft agora usa IA para gerar diálogo, enquanto a EA está fazendo parceria com a Stability AI. A Microsoft aproveita a IA para análise e geração de jogabilidade.

A integração não se limita a ferramentas de bastidores; O conteúdo gerado por IA já está aparecendo nos principais lançamentos. ARC Raiders utilizou IA para o diálogo dos personagens, Call of Duty: Black Ops 7 apresentou imagens geradas por IA, e até mesmo Clair Obscur: Expedition 33, o Jogo do Ano do ano, incluiu temporariamente recursos visuais gerados por IA antes de serem removidos.

Uma resposta dividida

As reações dos jogadores e dos desenvolvedores estão nitidamente divididas. Os jogadores geralmente não gostam de ativos gerados por IA quando são descobertos. A Ubisoft removeu o conteúdo de IA de Anno 117: Pax Romana após reação negativa, enquanto a Activision defendeu manter as imagens de IA em Black Ops 7. Os críticos também penalizam os jogos por usarem IA; ARC Raiders recebeu pontuações baixas, em parte devido ao diálogo gerado por IA.

Os desenvolvedores são igualmente cautelosos, mas pragmáticos. A Activision afirma que a IA “capacita” os desenvolvedores, não os substitui. A EA insiste que a IA não aparecerá no Battlefield 6, apesar de reconhecer o seu potencial. O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, admite usar IA para geração de conceito em Divinity, mas garante aos jogadores que o produto final será inteiramente feito pelo homem.

A admissão sincera de Vincke sublinha a motivação subjacente da indústria: a sobrevivência. Ele declarou: “Você não pode deixar de tentar as coisas porque se alguém encontrar o ovo de ouro e você não o usar, você estará morto”. Outros CEO partilham este sentimento, admitindo abertamente que a adopção da IA ​​é agora assumida de forma generalizada.

A realidade do desempenho atual da IA

Apesar do exagero, as ferramentas atuais de IA ficam aquém das expectativas. O relatório da Keywords Studios descobriu que a IA não pode substituir totalmente o talento humano no desenvolvimento de jogos. A baixa qualidade dos ativos de IA descobertos em Call of Duty e Pax Romana demonstra esta limitação. O diálogo gerado por IA nos NPCs interativos da Ubisoft não parece natural, e os jogadores estão explorando chatbots de IA em Where Winds Meet para quebrar o jogo.

A persistência da IA, apesar das suas deficiências, decorre de pressões económicas e das exigências dos investidores. As empresas estão a sinalizar a integração da IA ​​para atrair capital, mesmo que o impacto da tecnologia seja mínimo. O mercado de ações recompensa o investimento em IA, incentivando os estúdios a anunciar iniciativas de IA independentemente das melhorias reais.

Resistência Indie e Preocupações Éticas

Os promotores independentes, que enfrentam as mesmas pressões económicas mas com menos recursos, estão a liderar a resistência. Eles estão marcando ativamente seus jogos como “livres de IA”, enfatizando a criatividade humana. Para muitos, o desafio da resolução de problemas e da geração de ideias é fundamental para o apelo da criação de jogos.

As preocupações éticas e ambientais alimentam ainda mais esta oposição. Os resultados da IA ​​baseiam-se frequentemente em material de origem não compensado ou creditado indevidamente. Os data centers de IA consomem muita energia, impactando desproporcionalmente as comunidades marginalizadas.

A IA generativa em jogos continua sendo um pára-raios: inovação promissora, mas entregando resultados desiguais. Se se tornará uma ferramenta revolucionária ou outra tendência passageira, dependerá da sua evolução e da vontade da indústria de resolver as suas deficiências.

Em última análise, o papel da IA ​​nos jogos será definido pelo fato de ela atingir seu potencial ou desaparecer como os NFTs. Por enquanto, continua a ser uma força controversa, impulsionada por incentivos económicos e obscurecida por questões éticas.