O quebra-cabeça diário Connections do New York Times desafia os jogadores a agrupar palavras com base em temas compartilhados. O quebra-cabeça de hoje (#866) foi particularmente difícil para muitos, especialmente para a categoria roxa. Aqui está um resumo da solução, além de insights sobre a crescente popularidade do jogo e alguns de seus padrões mais complicados.
Análise do quebra-cabeça de hoje
O quebra-cabeça está estruturado em quatro categorias codificadas por cores, cada uma exigindo quatro palavras para ser resolvida. A dificuldade aumenta significativamente do amarelo para o roxo.
- Amarelo: Melhores anos – As respostas são heyday, pinnacle, prime e zenith. Todos representam o pico ou ponto alto de algo.
- Verde: coisas que você pode fazer no texto – As palavras corretas são negrito, destaque, tachado e sublinhado. Estas são opções de formatação comuns usadas na edição de texto.
- Azul: coisas conhecidas por serem coloridas – A solução inclui caleidoscópio, pavão, arco-íris e pôr do sol. Todos eles apresentam telas coloridas vibrantes e distintas.
- Roxo: Terminando em Acessórios – Este grupo se mostrou o mais desafiador. As respostas são Baywatch, cootie, arenque e chefão. Cada palavra termina com um sufixo que também se refere a um acessório (salva-vidas, inseto, espinha de peixe, chefe da máfia).
O apelo crescente dos jogos do NYT
O Times expandiu seu conjunto de quebra-cabeças diários além do Wordle para incluir Connections, Strands e uma Sports Edition. A adição de um Connections Bot reflete a ferramenta analítica do Wordle, permitindo que os jogadores acompanhem seu desempenho. Essa gamificação e o ciclo de feedback baseado em dados incentivam o envolvimento diário, contribuindo para o crescimento das assinaturas do Times.
Padrões de quebra-cabeças recorrentes
Alguns quebra-cabeças do Connections são notoriamente difíceis devido a conexões abstratas ou associações de palavras enganosas. O artigo destaca alguns dos quebra-cabeças mais difíceis do passado:
- Quebra-cabeça nº 5: “Coisas que você pode definir” (humor, recorde, mesa, vôlei) – O link é abstrato, dificultando a dedução.
- Quebra-cabeça nº 4: “Um em uma dúzia” (ovo, jurado, mês, rosa) – Baseia-se em expressões idiomáticas em vez de definições concretas.
- Quebra-cabeça nº 3: “Ruas na tela” (Elm, Fear, Jump, Sesame) – Faz referência a nomes de ruas da mídia popular.
- Quebra-cabeça nº 2: “Power ___” (cochilo, planta, Ranger, viagem) – Uma estrutura para preencher as lacunas que requer pensamento lateral.
- Quebra-cabeça nº 1: “Coisas que podem correr” (candidato, torneira, rímel, nariz) – Um jogo de palavras com múltiplos significados da palavra “correr”.
Conclusão
O quebra-cabeça NYT Connections continua sendo um desafio diário popular, testando o vocabulário dos jogadores e as habilidades de reconhecimento de padrões. Sua dificuldade varia, com alguns quebra-cabeças dependendo de conexões obscuras ou jogos de palavras. O sucesso do jogo reflete a tendência mais ampla de quebra-cabeças digitais diários que impulsionam o envolvimento e as assinaturas do New York Times.
