O mais recente quebra-cabeça Strands do New York Times (#702) apresenta um tema desafiador, exigindo que os jogadores identifiquem palavras ocultas que se enquadram em uma categoria específica. Para aqueles que procuram ajuda, este artigo fornece dicas, soluções e insights sobre a mecânica do quebra-cabeça.
Compreendendo a mecânica dos fios
Strands envolve desembaralhar letras para formar palavras de pelo menos quatro letras. Encontrar três dessas palavras aciona o jogo para revelar uma palavra-chave relacionada ao tema abrangente. O objetivo final é localizar todas as palavras relacionadas ao tema, incluindo o “spangram” – uma palavra longa que abrange toda a grade. O número de palavras do tema pode variar.
Dicas e respostas de hoje
O tema central do quebra-cabeça de hoje é “No tom.”
Se isso não for suficiente, considere esta dica: Caracteres especiais.
Para desbloquear dicas no jogo, tente as seguintes palavras (ou qualquer outra palavra de quatro letras que encontrar):
- RISE, TEAR, RILE, RILES, RILED, DESIRE, DESIRES, BRAT, BRATS, RACK, RACKET, TACK, BACK, HASH, BASH, RASH, RISK, RISKS
As respostas não-spangram são:
- CARETO
- TILDE
- SUPORTE
-HASHTAG - ASTERISCO
- SUBLINHADO
O spangrama do quebra-cabeça de hoje é SÍMBOLO. Ele começa com o ‘S’ na coluna da extrema esquerda, quinta linha, e serpenteia para baixo e para cima no tabuleiro.
Tópicos de vertentes desafiadoras
Alguns temas de Strands provaram ser particularmente difíceis para os jogadores. Aqui estão três dos mais difíceis:
- Gíria datada: Depende da familiaridade com a terminologia de nicho mais antiga. A palavra mais difícil foi PHAT.
- Tar ela sopra! : Este quebra-cabeça com tema de biologia marinha exigia conhecimento especializado. As palavras mais difíceis foram BALEEN ou RIGHT.
- Fora do gancho: Outro quebra-cabeça baseado em criaturas marinhas que testou os conhecimentos marinhos e de pesca dos jogadores. As palavras mais difíceis foram BIGEYE ou SKIPJACK.
Os quebra-cabeças de fios recompensam as habilidades de vocabulário e reconhecimento de padrões. O spangram é sempre a última peça a se encaixar.


























