До 2025 року генеративний штучний інтелект (ШІ) швидко став центральною силою в ігровій індустрії. Великі студії відкрито застосовують цю технологію, посилаючись на підвищення ефективності, тоді як багато незалежних розробників чинили опір її введенню. Ця зміна підкреслює фундаментальну напругу: обіцянка штучного інтелекту спростити розробку проти занепокоєння щодо творчої цілісності, умов праці та впливу на навколишнє середовище.
Швидке впровадження ШІ в промисловість
Ажіотаж навколо ШІ затьмарив попередні тенденції, такі як незамінні токени (NFT). Корпорації стверджують, що штучний інтелект може демократизувати створення ігор, скоротивши час і витрати на розробку, що є двома критичними вузькими місцями в галузі. Ubisoft, EA, Microsoft, Nexon, Krafton і Square Enix є одними з компаній, які активно інтегрують ШІ у свої робочі процеси. Тепер Ubisoft використовує штучний інтелект для генерації діалогів, а EA співпрацює зі Stability AI. Microsoft використовує штучний інтелект для аналізу та створення ігрового процесу.
Інтеграція не обмежується закулісними інструментами; Контент, створений штучним інтелектом, уже з’являється в основних випусках. ARC Raiders використовував штучний інтелект для діалогів персонажів, Call of Duty: Black Ops 7 містив візуальні ефекти, створені штучним інтелектом, і навіть Clair Obscur: Expedition 33, Гра року, тимчасово містила візуальні ефекти, створені штучним інтелектом, перш ніж її було видалено.
Розділена реакція
Реакція гравців і розробників різко різнилася. Гравці зазвичай негативно ставляться до активів, створених ШІ, коли їх виявляють. Ubisoft видалила створений штучним інтелектом контент з Anno 117: Pax Romana через негативну реакцію, тоді як Activision захищала збереження ілюстрації штучного інтелекту в Black Ops 7. Критики також знижують оцінку ігор за використання в них ШІ; ARC Raiders отримав низькі бали частково завдяки діалогам, створеним ШІ.
Розробники обережні, але прагматичні. Activision каже, що AI «розширює можливості» розробників, а не замінює їх. EA наполягає на тому, що ШІ не з’явиться в Battlefield 6, незважаючи на те, що визнає його потенціал. Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке визнає використання ШІ для створення концепцій у Divinity, але запевняє гравців, що кінцевий продукт буде повністю створений людьми.
Відверте визнання Вінке підкреслює приховану мотивацію галузі: виживання. Він сказав: «Ви не можете дозволити собі не спробувати, бо якщо хтось знайде золоте яйце, а ви ним не скористаєтеся, ви приречені». Інші генеральні директори повторюють цю думку, відкрито визнаючи, що впровадження ШІ зараз вважається нормою.
Реальність сучасних інструментів ШІ
Незважаючи на ажіотаж, поточні інструменти ШІ не виправдовують очікувань. У звіті Keywords Studios виявлено, що ШІ не може повністю замінити людський талант у розробці ігор. Низька якість виявлених ресурсів AI у Call of Duty та Pax Romana демонструє це обмеження. Створений штучним інтелектом діалог в інтерактивних NPC від Ubisoft здається невдалим, і гравці використовують чат-ботів штучного інтелекту в Where Winds Meet, щоб вивести гру з ладу.
Постійність штучного інтелекту, незважаючи на його недоліки, пояснюється економічним тиском і вимогами інвесторів. Компанії сигналізують про інтеграцію ШІ для залучення капіталу, навіть якщо вплив технології мінімальний. Фондовий ринок винагороджує інвестиції в штучний інтелект, стимулюючи студії оголошувати ініціативи штучного інтелекту незалежно від фактичних покращень.
Опір інді та етичні проблеми
Незалежні розробники, які стикаються з тими ж економічними проблемами, але мають менше ресурсів, очолюють опір. Вони активно маркують свої ігри як «без ШІ», підкреслюючи людську творчість. Для багатьох проблема вирішення проблем і створення ідей є ключовою частиною привабливості створення ігор.
Етичні та екологічні проблеми ще більше посилюють цю опозицію. Висновки штучного інтелекту часто базуються на некомпенсованих або неправильно визначених вхідних даних. Центри обробки даних штучного інтелекту споживають величезну кількість енергії, що непропорційно впливає на маргіналізовані спільноти.
Генеративний штучний інтелект в іграх залишається джерелом суперечок, обіцяючи інновації, але забезпечуючи неоднакові результати. Чи стане він інструментом, що змінює правила гри, чи просто черговою минущою тенденцією, залежить від його розвитку та бажання галузі усунути його недоліки.
Зрештою, роль штучного інтелекту в іграх визначатиметься тим, чи реалізує він свій потенціал, чи зникне, як NFT. Наразі вона залишається суперечливою силою, керованою економічними стимулами та затьмареною етичними питаннями.





























