Meta відступила від свого рішення про припинення підтримки віртуальної реальності (VR) для Horizon Worlds, своєї соціальної VR-платформи після різкої і гучної критики з боку користувачів. Компанія спочатку оголосила 17 березня, що Horizon Worlds стане недоступним на шоломах Quest з 15 червня, перенаправляючи користувачів на мобільні та веб-версії. Проте менш ніж через 24 години технічний директор Meta Ендрю Босворт підтвердив, що компанія збереже доступ до VR «на найближче майбутнє», пояснивши це розчаруванням користувачів.
Різкий поворот у стратегії
Цей розворот підкреслює значне зрушення у стратегії Meta щодо метавсесвіту. Horizon Worlds колись позиціонувався як ключовий компонент бачення Марка Цукерберга про занурення у цифрове життя, і компанія вклала величезні кошти у підрозділ Reality Labs – понад 73 мільярди доларів з моменту ребрендінгу у 2021 році – для досягнення цієї мети. Незважаючи на суттєві фінансові вкладення, Horizon Worlds не досяг масового поширення, а попит на шоломи Quest ослаб.
Раптова зміна курсу наголошує на поточних обмеженнях платформи, а нещодавня реструктуризація Meta, включаючи скорочення понад 1500 робочих місць у Reality Labs, говорить про перехід до більш життєздатних напрямків. Кількість завантажень мобільного додатка Horizon Worlds збільшилася на 53% у річному обчисленні, досягнувши 45 мільйонів загальних завантажень (включаючи 1,5 мільйона у 2026 році), що робить його більш привабливим напрямком для компанії.
Баланс між VR-спадщиною та мобільним зростанням
Босворт визнав, що хоча підтримка VR залишиться доступною, вона буде обмежена і призначена в першу чергу для існуючих користувачів. Це говорить про те, що Meta, як і раніше, визнає важливість збереження присутності в VR, незважаючи на пріоритет мобільної розробки. Рішення зберегти Horizon Worlds в VR може бути стратегічним кроком, щоб не відштовхнути свою основну базу користувача, навіть якщо компанія зосереджена на розширенні свого охоплення через мобільні платформи.
Розворот Meta демонструє силу зворотний зв’язок від користувачів і готовність компанії адаптувати своє бачення метавсесвіту з урахуванням ринкової реальності. Майбутнє Horizon Worlds, схоже, все більше орієнтоване на мобільні пристрої, а підтримка VR підтримується як застаріла опція, а не основний напрям.
