додому Internet & IT IT-News Metaverse: Definition, Geschichte und Erkundung des nächsten Internets

Metaverse: Definition, Geschichte und Erkundung des nächsten Internets

Wir sind auf der Suche nach dem neuen heiligen Gral des Internets. Es ist eine Parallelwelt zu unserer, ein Ort, an dem Sie wie im echten Leben interagieren, Kontakte knüpfen, spielen und arbeiten können. Das ist das Metaversum. Auf Französisch heißt es „le métavers“.

Mark Zuckerberg und andere sind mit Leidenschaft dabei, es aufzubauen. Aber was genau ist das?

Etymologisch gesehen sagt dieses Wort alles. „Meta“ bedeutet Transzendenz. „Vers“ repräsentiert das Universum. Mit anderen Worten, jenseits des Universums. parallele Realität.

Woher kommt dieses Konzept?

Der Begriff tauchte nicht einfach so aus dem Nichts in einem Sitzungssaal auf. Es beginnt mit einem Roman.

Neil Stephenson schuf das „Metaversum“ in seinem Roman Snow Crash aus dem Jahr 1992. Dieses Buch stellt Bürger vor, die die Online-Welt mithilfe digitaler Avatare erkunden. Für sie ist es eine Flucht. Die Weltwirtschaft ist zusammengebrochen. Regierungen haben ihre Macht über Großkonzerne verloren. Das Metaverse ist ein sicherer Hafen.

Dort lebt der Held der Hauptfigur. Er kann über Brille und Kopfhörer darauf zugreifen.

Steven Spielberg nahm später in Ready Player One (2018) eine ähnliche Stimmung an. Es gibt eine Oase. Eine virtuelle Welt, in der die Hauptfigur springt. Aber das Paralleluniversum dient hier hauptsächlich dem Spielen. Nicht fürs Leben.

Dann gibt es Kryptowährungen. Nicht fungible Token (NFTs) verändern das Spiel.

Plötzlich sieht Online-Gaming wie eine virtuelle Welt aus. Es erschienen Titel wie „The Sandbox“ und „Decentraland“. Diese Einrichtungen ermöglichen es Ihnen, das Land für sich zu behalten. Du interagierst damit. Es verändert Ihr Aussehen. Sie besitzen die digitale Domäne.

Facebook investiert in neue soziale Dimensionen

Das Konzept wurde Ende Oktober 2021 auf die Hauptbühne gebracht.

Facebook gab bekannt, dass es diese Parallelwelt aufbaut. Um seine Absichten zu bestätigen, änderte das Unternehmen seinen Namen in Meta. Sie wollten ihr Ziel demonstrieren, eine soziale Zukunft für das Internet zu schaffen.

Zuckerberg formulierte diese Vision.

Treffen Sie sich mit Freunden und Familie, um zu arbeiten, zu lernen, zu spielen, einzukaufen, zu kreieren und fast alles zu tun, was Sie sich vorstellen können.

Er stach deutlich aus Stephensons dunklerer Vision in Snow Crash hervor

„In diesem Buch ist das Umfeld sehr negativ. Ich glaube nicht, dass so etwas passieren wird …“

Für Zuckerberg ist Metaverse eine natürliche Weiterentwicklung von Facebook. Das Ziel bleibt dasselbe. Es geht darum, Menschen zu verbinden.

Betrachten Sie es als ein soziales Netzwerk auf einer anderen Ebene. Du gehst es durch. Du triffst Leute. Du interagierst. Sie können auch Tischtennis spielen. Es geht nicht darum, einer zusammenbrechenden Wirtschaft zu entkommen, sondern darum, unser digitales Leben zu erweitern.

Wie realistisch fühlt sich das an? Wer kontrolliert das Land? Dies sind Fragen im Code.

Damit sich das Metaversum real und wichtig genug anfühlt, müssen drei spezifische Bedingungen erfüllt sein. Wenn Sie diese ignorieren, werden Ihnen nur Chatrooms mit 360-Hintergründen angezeigt.

1. Vollständiges Eintauchen

Mark Zuckerberg nimmt kein Blatt vor den Mund. Benutzer müssen das Eintauchen „spüren“. Wenn Sie dieses Universum betreten, gehört die Realität, die Sie wahrnehmen, sehen, hören und sogar berühren, zum virtuellen Universum und nicht zur physischen Welt.

Stellen Sie sich die virtuelle Realität auf globaler Ebene vor. Virtual Reality (VR) basiert auf von Computern erstellten Umgebungen. Erinnern Sie sich an Indiana Jones und das Auge des Tempels? Rüste Oculus Rift, HTC Vive oder Valve Index aus. Plötzlich bist du nicht mehr im Wohnzimmer. Sie navigieren durch einen Tempel voller Fallen. Grafiken definieren Ihre Realität.

In einem wirklich virtuellen Universum ist diese Transzendenz der Empfindung kontinuierlich. Sie schauen nicht nur zu; Du interagierst. Du berührst Dinge. Du fühlst sie. Die Grenzen zwischen digital und physisch verschwinden, wenn die digitale Seite in den Vordergrund rückt.

2. Offene und dauerhafte Welt

Der Zugang muss unmittelbar und kontinuierlich erfolgen. Jeder kann beitreten, jeder kann gehen und es gibt keine Ladebildschirme oder Anmeldeverzögerungen.

Sobald Sie drinnen sind, können Sie es mit Ihrem Avatar steuern. Das muss keine verpixelte Version von dir sein. Es kann sich um ein künstliches Konstrukt handeln, das völlig unabhängig von Ihrer physischen Identität ist. Durch diesen Avatar können Sie an allem teilnehmen, was das moderne Leben ausmacht: Wettbewerbe, Trainingsmodule und natürlich echte Arbeit.

Der Schlüssel hier ist Beharrlichkeit. Die Welt bleibt nicht stehen, wenn Sie sich abmelden. Es dreht sich weiter.

3. Langlebige und besitzbare Elemente

Hier kommt die Ökonomie ins Spiel. Ihr Zuhause. Deine Straße. Ihre Lieblingsecke der virtuellen Community. Dabei handelt es sich nicht um temporäre Texturen, die beim Neustart des Servers verschwinden.

Eigentum ist sehr wichtig. Nicht fungible Token (NFTs) lösen das Problem der Knappheit und Einzigartigkeit. Auf Ihren virtuellen Wänden können Sie einzigartige Kunstwerke präsentieren. Sie können bestimmte Fahrzeuge besitzen. Sie können Rüstungssets haben, die sich eigentlich nur in Ihrem Inventar befinden. Dadurch entsteht ein spürbarer Mehrwert.

Vorprogrammierte Charaktere können auch soziale Rollen übernehmen. Betrachten Sie sie als NPC-Kioske oder Support-Mitarbeiter. Diese bieten eine ähnliche Struktur wie stationäre Ladenkioske.

„Man berührt Dinge. Man fühlt es. Die Grenze zwischen digital und physisch verschwindet.“

Die Bedeutung ist einfach. Wenn die Welt dauerhaft und immersiv wäre und man Dinge darin besitzen könnte, wäre es kein Spiel mehr. Es wird eine Parallelgesellschaft sein. Der Unterschied zwischen einer VR-Demo und einem Metaversum ist die Zeit. Eine davon ist die Sitzung. Das andere ist ein Leben.

Macht es dadurch sicherer oder macht es einfach süchtig? Der Technik ist das egal. Einfach bauen.

Für den Zugriff auf Metaverse ist Hardware erforderlich

Engagement ist mehr als nur das Einloggen. Wir brauchen ein neues Ökosystem für den Kauf realer Ausrüstung und virtueller Vermögenswerte. Man kann nicht einfach der Masse folgen. Erfordert Hardware.

An erster Stelle stehen die Headsets. Diese „Präsenz“ ist etwas, über das jeder spricht und das nicht verhandelbar ist. Oculus (im Besitz von Meta), Sony und HTC dominieren diesen Bereich. Allerdings sind die aktuellen Kartons groß. Ich möchte eine helle Brille. Zum Aufstecken. Sofortiges Eintauchen. Es gibt viele Spekulationen über neuronale Verbindungen, aber halten Sie nicht den Atem an. Die meisten Menschen nutzen keine Gehirn-Computer-Schnittstelle, es sei denn, sie tun dies freiwillig. Und das wird wohl noch lange nicht passieren.

Dann gibt es noch die Berührungslücke. Wir haben Visionen. Wir haben Ton. Uns mangelt es an Berührung. Hochauflösende taktile Sensoren sind der nächste Schritt. Wir müssen den Tastsinn wiederherstellen. Oder es kann ein Ganzkörperanzug sein, der Empfindungen zwischen großen Muskelgruppen vermittelt. Bis dahin fühlt sich alles schwerelos und falsch an.

Personalisierung ist eine Goldgrube. Luxusmarken wechseln bereits zu NFTs. Plattformen wie Exclusible ermöglichen es Juwelieren, Modedesignern und Schönheitsmarken, nicht fungible Token zu prägen. Ihr digitaler Skin wird zu einem Mehrwert für Ihre Marke.

Dann ist da noch die Wirtschaft. Erfordert Parallelwährung. Kryptowährungen wie The Sandbox und Axie Infinity sind Einfallstore. Geld verdienen, Geld ausgeben und umdrehen. Das „Play to Earn“-Modell ist kein Betrug. Es handelt sich um einen Strukturwandel. Spieler werden zu Aktionären.

Wer baut es eigentlich?

Die Meta löste den Hype-Zyklus aus, aber sie waren nicht allein. Sehen Sie, wer sonst noch sein Geld investiert.

Epische Spiele. Schöpfer von Fortnite. Im April 2021 haben sie 1 Milliarde US-Dollar eingesammelt. Was ist der Plan? Verwandeln Sie Ihr Spiel in ein permanentes Metaversum. Das ist nicht mehr nur Battle Royale. Es ist eine Grundlage.

Roblox. Ein weiterer Riese. Sie wollen reale soziale Strukturen im digitalen Raum schaffen. Denken Sie weniger an das Schießen als vielmehr an das Sein.

OVR. Eine globale Plattform zum Landkauf. ein Gebäude bauen. Organisieren Sie eine Veranstaltung. Grundsteuern sind eine leere Leinwand.

Magischer Sprung. Startup baut Augmented-Reality-Infrastruktur auf. Sie engagierten Neal Stephenson als ihren Chefvisionär. Seien Sie vorsichtig, wenn Neal Stephenson beteiligt ist. Er schrieb „Snow Crash“. Dies ist das Buch, das das Wort geprägt hat.

Microsoft. Sie passen Teams an. Nicht für Gamer geeignet. Für Unternehmen. Ein Metaversum für Meetings. Für die Arbeit. Für Tabellenkalkulationen im 3D-Raum.

Disney. Der Einstieg wurde im November 2021 angekündigt. Keine technischen Details. Nur „wir kommen“. Genug, um Konkurrenten zu warnen.

Technologische Lücken und ethische Lücke

Visionäre weisen immer in die ferne Zukunft. Warum? Dies liegt daran, dass die Technologie noch nicht perfekt ist. Dies ist ein Konvergenzproblem.

Erfordert Hardware. Berührung ist gefragt. Es erfordert jedoch auch Bandbreite. Glasfaser. 5G. Vielleicht sogar 6G später. Ohne eine schnelle Verbindung mit geringer Latenz bleibt das Erlebnis zurück. Eine Verzögerung unterbricht die Einbettung. Kein Eintauchen bedeutet kein Metaversum.

Aber lassen Sie uns von den technischen Details einen Schritt zurücktreten. Lassen Sie uns darüber sprechen, wohin das führt.

Was würden wir bekommen, wenn das Metaversum das Metaversum umarmen würde?

Ist das ein künstliches Paradies? Eine Flucht aus der kaputten realen Welt?

Oder ein Werkzeug zur Befreiung? Persönliche Freiheit von körperlichen Einschränkungen?

Hinzu kommen Umweltkosten. Die zum Rendern dieser Welten erforderliche Rechenleistung ist enorm. Der Energieverbrauch ist real.

Wie sieht es mit dem politischen Risiko aus? Wir müssen uns fragen, ob autoritäre Regime dies zulassen. Ein Raum, in dem jeder frei handeln und sprechen kann? Für Diktatoren ist das schwer zu verkaufen.

Die Infrastruktur befindet sich im Aufbau. Geld fließt. Doch das Ziel liegt noch in der Luft. Es ist nicht ganz klar, wer die Karte besitzt.

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