Estamos persiguiendo el nuevo santo grial de Internet. Es un mundo paralelo al nuestro, un lugar donde puedes interactuar, socializar, jugar y trabajar como en la vida real. Este es el metaverso. En francés se llama “le métavers”.
A Mark Zuckerberg y otros les apasiona construirlo. ¿Pero qué es exactamente?
Etimológicamente esta palabra lo dice todo. “Meta” significa trascendencia. “Vers” representa el universo. En otras palabras, más allá del universo. realidad paralela.
¿De dónde viene este concepto?
El término no apareció de la nada en una sala de juntas. Comienza con una novela.
Neil Stephenson creó el “metaverso” en su novela Snow Crash de 1992. Este libro imagina a los ciudadanos explorando el mundo en línea a través de avatares digitales. Para ellos es un escape. La economía mundial se ha derrumbado. Los gobiernos han perdido su poder sobre las grandes corporaciones. El Metaverso es un refugio seguro.
Allí vive el héroe del personaje principal. Puede acceder a él a través de gafas y auriculares.
Más tarde, Steven Spielberg adoptó una vibra similar en Ready Player One (2018). Hay un oasis. Un mundo virtual donde salta el personaje principal. Pero el universo paralelo aquí es principalmente para juegos. No de por vida.
Luego están las criptomonedas. Los tokens no fungibles (NFT) cambian las reglas del juego.
De repente, los juegos en línea parecen un mundo virtual. Aparecieron títulos como “The Sandbox” y “Decentraland”. Estas instalaciones le permiten conservar el terreno para usted. interactúas con él. Cambia tu apariencia. Eres dueño del dominio digital.
Facebook invierte en nuevas dimensiones sociales
El concepto subió al escenario principal a finales de octubre de 2021.
Facebook anunció que está construyendo este mundo paralelo. Para confirmar sus intenciones, la empresa cambió su nombre a Meta. Querían demostrar su objetivo de crear un futuro social para Internet.
Zuckerberg articuló esta visión.
Reúnete con amigos y familiares para trabajar, estudiar, jugar, comprar, crear y hacer casi cualquier cosa que puedas imaginar.
Se destacó claramente de la visión más oscura de Stephenson en Snow Crash
“En este libro, el ambiente es muy negativo. No creo que suceda algo así…”
Para Zuckerberg, Metaverse es una evolución natural de Facebook. El objetivo sigue siendo el mismo. Se trata de conectar a las personas.
Piensa en ello como una red social a otro nivel. Lo atraviesas. Te topas con la gente. interactúas. También puedes jugar al ping-pong. No se trata de escapar de una economía en colapso, sino de expandir nuestras vidas digitales.
¿Qué tan realista se siente esto? ¿Quién controla la tierra? Estas son preguntas en código.
Para que el Metaverso parezca lo suficientemente real e importante, deben existir tres condiciones específicas. Si los ignora, solo verá salas de chat con fondos 360.
1. Inmersión total
Mark Zuckerberg no se anda con rodeos. Los usuarios necesitan “sentir” la inmersión. Cuando ingresas a este universo, la realidad que percibes, ves, escuchas e incluso tocas pertenece al universo virtual en lugar del mundo físico.
Pensemos en la realidad virtual extendida a nivel global. La realidad virtual (VR) se basa en entornos creados por computadoras. ¿Recuerdas Indiana Jones y el ojo del templo? Equipa Oculus Rift, HTC Vive o Valve Index. De repente ya no estás en la sala. Estás navegando por un templo lleno de trampas. Los gráficos definen tu realidad.
En un universo verdaderamente virtual, esta trascendencia de la sensación es continua. No sólo estás mirando; estás interactuando. Tocas cosas. Los sientes. Los límites entre lo digital y lo físico desaparecen cuando el lado digital pasa a primer plano.
2. Mundo abierto y permanente
El acceso debe ser inmediato y continuo. Cualquiera puede unirse, cualquiera puede irse y no hay pantallas de carga ni retrasos en el inicio de sesión.
Una vez dentro, podrás controlarlo con tu avatar. Esta no tiene por qué ser una versión pixelada de ti mismo. Puede ser una construcción artificial que esté completamente separada de su identidad física. A través de este Avatar podrás participar en todo lo que define la vida moderna: competiciones, módulos de formación y, por supuesto, trabajo real.
La clave aquí es la perseverancia. El mundo no se detiene cuando cierras la sesión. Sigue girando.
3. Elementos duraderos y poseibles
Aquí es donde entra en juego la economía. tu hogar. Tu calle. Tu rincón favorito de la comunidad virtual. Estas no son texturas temporales que desaparecen cuando se reinicia el servidor.
La propiedad es muy importante. Los tokens no fungibles (NFT) resuelven el problema de la escasez y la unicidad. Puedes exhibir obras de arte únicas en tus paredes virtuales. Puedes poseer ciertos vehículos. Puedes tener conjuntos de armaduras que en realidad solo están en tu inventario. Esto crea valor tangible.
Los personajes preprogramados también pueden tener roles sociales. Piense en ellos como quioscos de NPC o personal de apoyo. Estos ofrecen una estructura similar a los quioscos de las tiendas físicas.
“Tocas las cosas. Las sientes. La frontera entre lo digital y lo físico desaparece.”
El significado es simple. Si el mundo fuera permanente, inmersivo y pudieras poseer cosas en él, ya no sería un juego. Será una sociedad paralela. La diferencia entre una demostración de realidad virtual y un metaverso es el tiempo. Uno es la sesión. La otra es una vida.
¿Esto lo hace más seguro o simplemente adictivo? A la tecnología no le importa. Simplemente construye.
Hardware necesario para acceder a Metaverse
El compromiso es más que simplemente iniciar sesión. Necesitamos un nuevo ecosistema para comprar equipos de la vida real y activos virtuales. No puedes simplemente seguir a la multitud. Requiere hardware.
Primero están los auriculares. Esa “presencia” es algo de lo que todo el mundo habla y no es negociable. Oculus (propiedad de Meta), Sony y HTC dominan este espacio. Sin embargo, las cajas actuales son grandes. Quiero gafas ligeras. A presión. Inmersión instantánea. Se especula mucho sobre las conexiones neuronales, pero no contengas la respiración. La mayoría de las personas no utilizan una interfaz cerebro-computadora a menos que lo hagan voluntariamente. Y es poco probable que eso suceda durante mucho tiempo.
Luego está la brecha táctil. Tenemos visión. Tenemos sonido. Nos falta contacto. Los sensores táctiles de alta resolución son el siguiente paso. Necesitamos recrear el sentido del tacto. O puede ser un traje de cuerpo entero que transmita sensaciones entre los principales grupos de músculos. Hasta entonces, todo parece ingrávido y falso.
La personalización es una mina de oro. Las marcas de lujo ya están adoptando las NFT. Plataformas como Exclusible permiten a joyeros, diseñadores de moda y marcas de belleza acuñar tokens no fungibles. Tu piel digital se convierte en un activo para tu marca.
Luego está la economía. Requiere moneda paralela. Criptomonedas como The Sandbox y Axie Infinity son puertas de entrada. Gana dinero, gasta dinero y voltea. El modelo “jugar para ganar” no es una estafa. Este es un cambio estructural. Los jugadores se están convirtiendo en accionistas.
¿Quién lo construye realmente?
El meta inició el ciclo de exageración, pero no estaban solos. Vea quién más está invirtiendo su dinero.
Juegos épicos. Creador de Fortnite. Recaudaron mil millones de dólares en abril de 2021. ¿Cuál es el plan? Convierte tu juego en un metaverso permanente. Esto ya no es sólo Battle Royale. Es una base.
Roblox. Otro gigante. Quieren crear estructuras sociales reales en el espacio digital. Piensa menos en disparar y más en ser.
OVR. Una plataforma global para comprar terrenos. construir un edificio. Organizar un evento. Los impuestos a la propiedad son un lienzo en blanco.
Salto Mágico. Startup construyendo infraestructura de realidad aumentada. Contrataron a Neal Stephenson como su principal visionario. Tenga cuidado si Neal Stephenson está involucrado. Escribió “Choque de nieve”. Este es el libro que acuñó la palabra.
Microsoft. Están adaptando Teams. No apto para jugadores. Para negocios. Un metaverso para reuniones. Para trabajar. Para hojas de cálculo en espacio 3D.
Disney. Anunciaron su ingreso en noviembre de 2021. Sin detalles técnicos. Simplemente “ya vamos”. Suficiente para advertir a los competidores.
Brechas tecnológicas y vacío ético
Los visionarios siempre apuntan al futuro lejano. ¿Por qué? Esto se debe a que la tecnología aún no es perfecta. Este es un problema de convergencia.
Requiere hardware. Se requiere tacto. Sin embargo, también requiere ancho de banda. Fibra óptica. 5G. Quizás incluso 6G más adelante. Sin una conexión rápida y de baja latencia, la experiencia se retrasa. Un retraso rompe la incrustación. Sin inmersión no hay metaverso.
Pero demos un paso atrás en los detalles técnicos. Hablemos de adónde lleva esto.
¿Qué obtendríamos si el metaverso abrazara el metaverso?
¿Es este un paraíso artificial? ¿Un escape del mundo real roto?
¿O una herramienta para la liberación? ¿Libertad personal frente a limitaciones físicas?
También hay costos ambientales. La potencia informática necesaria para representar estos mundos es enorme. El consumo de energía es real.
¿Qué pasa con el riesgo político? Tenemos que preguntarnos si los regímenes autoritarios lo permitirán. ¿Un espacio donde todos puedan actuar y hablar libremente? Esto es difícil de vender para los dictadores.
La infraestructura está en construcción. El dinero fluye. Pero el destino aún está en el aire. No está del todo claro quién posee el mapa.




























