Second Life: come funziona oggi l’economia mondiale virtuale del 2003

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Quando Second Life venne lanciato nel 2003, risucchiò l’attenzione come un buco nero. La premessa era abbastanza semplice: uno spazio 3D in cui potevi essere chiunque o qualsiasi cosa. Ma la realtà è più complicata. Non è solo un gioco. È un ambiente online persistente con un’economia del mondo reale legata alla valuta reale. Il risultato è un mix complesso di elevate ricompense e rischi reali per gli utenti disposti a tuffarsi.

Creata da Linden Lab a San Francisco, la piattaforma funziona basandosi sull’interazione dell’utente. Ti iscrivi come residente. Costruisci un avatar. Quindi navighi in un mondo costruito da persone come te. È molto più di una sofisticata chat room. I residenti contribuiscono con contenuti generati dagli utenti al mondo. Ciò significa che costruisci i tuoi edifici. Tu disegni oggetti. Crei animazioni.

Questo approccio aperto guida la classificazione per soli adulti. Linden Lab pone poche restrizioni su ciò che i residenti possono creare. Questa libertà significa che potresti imbatterti in contenuti volgari durante l’esplorazione. Ma significa anche che il mondo non sembra mai statico o preconfezionato.

Oltre la chat room

I residenti non si limitano a parlare. Partecipano a riunioni sociali. Partecipano alle conferenze stampa. Frequentano anche lezioni universitarie. L’elenco delle attività del mondo reale che puoi replicare qui è lungo. Acquista un terreno. Acquista abiti virtuali. Esci con gli amici.

Poi ci sono cose che sfidano la fisica. Gli avatar possono volare. Possono teletrasportarsi a quasi tutte le coordinate nella griglia. Alcuni residenti scrivono copioni. Questi piccoli programmi conferiscono agli oggetti nuove abilità. Pensa ad animazioni speciali o alla possibilità di copiare altri oggetti all’infinito.

Le persone spesso paragonano Second Life ai MMORPG (giochi di ruolo online multigiocatore di massa). Il confronto regge in superficie. Controlli una figura 3D personalizzabile. Attraversi strani paesaggi. Incontri nuovi personaggi. Ma il ciclo principale è diverso. In un MMORPG, segui la serie di missioni di uno sviluppatore. In Second Life non ci sono obiettivi predeterminati. È una sabbiera. Un mondo virtuale privo di compiti. Proprio come la realtà.

È ancora vivo?

L’hype raggiunse il picco a metà degli anni 2000. Successivamente l’interesse si è notevolmente raffreddato. Entro il 2018, i rapporti mostravano circa 500.000 utenti mensili attivi. Si tratta di un calo rispetto a oltre 1 milione nel 2013. Poi è arrivato il 2020. La pandemia ha tenuto le persone a casa. I numeri di registrazione sono aumentati di nuovo. Che tu sia un utente abituale o semplicemente curioso, comprendere i meccanismi è la chiave per navigare nello spazio.

L’adesione ha i suoi privilegi

Non è necessario pagare per entrare nel cancello. Un abbonamento base è gratuito. Ti consente di creare un avatar. Ti permette di guardarti intorno. Ti dà uno spazio domestico privato e alcuni beni virtuali di base.

Se desideri aree esclusive o più spazio, puoi effettuare l’upgrade. L’abbonamento premium costa $ 11,99 al mese. Puoi pagare trimestralmente per $ 32,97 (che equivale a $ 10,99 al mese). Un abbonamento annuale costa $ 99 all’anno. Ciò si riduce a $ 8,25 al mese.

Avatar di Seconda Vita

Perché il tuo avatar non è solo un modello

Inizia in Second Life e ti verrà consegnato un corpo generico. Maschio. Femmina. Tabula rasa. Puoi restare con quel modello non modificato se vuoi, certo. Ma la comunità se ne accorge. Sanno che sei un novellino. I nuovi utenti che non sanno come funzionano le cose si distinguono. Tutti gli altri trascorrono i primi minuti a Learning Island modificando il proprio look. È un segnale sociale. Non essere un nuovo.

Il motore dietro questo è l’inventario. Pensatelo come un armadietto di archiviazione infinito. Capelli. Pelle. Oggetti. Animazioni. Parti del corpo. Tiri fuori gli oggetti. Li metti. Li togli. Non c’è limite. Aggiungi all’inventario in qualsiasi momento. Il numero di opzioni di combinazione è praticamente illimitato.

Niente dura per sempre. Vuoi scambiare un grosso bruto con una creatura metà gatto e metà ragazza? Fallo. Cambia aspetto tutte le volte che vuoi. L’evoluzione è istantanea.

Scavando più a fondo: gli strumenti di anatomia e aspetto

Quando fai clic con il pulsante destro del mouse sul tuo avatar, viene visualizzato un menu a torta. Seleziona aspetto. Ottieni dei cursori. Regola il naso. Allungare i capelli. Ma ecco il problema. Puoi solo modificare ciò che è già lì. Vuoi un nuovo stile radicale? Devi progettarlo o acquistarlo.

I residenti commerciano in texture. Pelle realistica. Scale di fantasia. Piume. Decine di utenti vendono o scambiano vestiti, pelli e parti del corpo. I residenti più esperti utilizzano programmi di grafica esterni per creare vestiti e pelli, quindi importano i file. È un mercato di creatività.

Ma la personalizzazione va oltre il corpo. Inserisci le strutture prim. Collega insieme i prim di base. Creare oggetti complessi. Quindi aggiungi Linden Scripting Language. È come Java. Assegnare proprietà agli oggetti. Crea un cucciolo che ti segua ovunque. Costruisci per tema. Costruisci per divertimento. Costruisci perché puoi.

Case? SÌ. Alcuni utilizzano AutoCAD per la progettazione prima dell’importazione. Altri acquistano progetti. Le strutture possono essere iperrealistiche. Oppure possono sfidare la fisica.

Questo contenuto generato dagli utenti non è solo una funzionalità. È il fondamento. Second Life dipende da questo. L’innovazione crea fedeltà.

Prossimo: come ti muovi e parli con queste persone?

Anatomia di un Avatar

I nuovi avatar iniziano indefiniti. Come Barbie e Ken. Dettagli mancanti. I residenti offrono opzioni anatomiche per rendere l’avatar perfettamente funzionante. Realismo? Sicuro. Oppure diventa esotico. Coda. Corna. Ali. La scelta è tua.

Camminare e parlare in Second Life

L’interfaccia di Second Life non è esattamente intuitiva. I nuovi utenti spesso vengono sopraffatti dai menu, dai pulsanti e dalle scorciatoie da tastiera. La curva di apprendimento è ripida. La maggior parte delle persone smette presto. I dati del 2009 mostrano che solo il 10% circa degli utenti registrati è tornato dopo la prima visita. Si tratta di un tasso di abbandono elevato.

Per spostarsi è necessario conoscere i controlli. Gli avatar si muovono camminando, volando o teletrasportandosi. Camminare è fondamentale. Utilizzi i tasti freccia. Su ti fa avanzare. Il mouse controlla la posizione della testa. Ti permette di guardarti intorno senza girare il corpo.

Opzioni di navigazione e teletrasporto

La parte inferiore dello schermo contiene diversi pulsanti. Uno è il pulsante vola. Fare clic su di esso. Il tuo avatar si lancia in aria. Puoi volare sull’acqua o schivare gli ostacoli a terra. È più veloce che camminare.

Il teletrasporto è ancora più veloce. È il modo più veloce per viaggiare. Apri la funzione mappa. Viene visualizzata una finestra che mostra la mappa del mondo. Fare doppio clic su una destinazione. Il tuo avatar salta lì immediatamente.

Alcuni posti sono limitati. Le isole private hanno controlli di accesso. Potresti teletrasportarti vicino a una posizione ma non puoi entrare. È necessaria l’autorizzazione del proprietario. Senza un invito, sei bloccato fuori.

Strumenti di comunicazione e interazione

Come parli con gli altri? Ci sono opzioni. Puoi utilizzare la funzione Voce. Ciò richiede un microfono. Parli dal vivo. Gli altri ti sentono in tempo reale.

C’è anche una finestra di chat. Apre una finestra di testo. I messaggi arrivano a tutti coloro che si trovano nelle vicinanze. È pubblico. Per le chat private, utilizza la messaggistica istantanea. Invia un messaggio diretto a un utente.

L’interazione va oltre il parlare. Utilizza menu a forma di torta. Fare clic con il tasto destro sugli oggetti. Viene visualizzato un menu. Vedi le azioni che puoi intraprendere. Puoi interagire con utenti o elementi.

I gesti sono un altro strumento. Sono animazioni. Mostrano l’umore o simulano azioni. Puoi progettare i tuoi gesti. Oppure puoi acquistarli. Anche il commercio con altri residenti è un’opzione.

Il problema del ritardo

Perché le persone se ne vanno? Lag è una delle ragioni principali. È un ritardo. Dai un comando. L’avatar risponde più tardi. Il ritardo mi fa sentire male.

Il ritardo si verifica quando i server sono sovraccarichi. O quando la tua connessione Internet è debole. Il collegamento tra il tuo computer e i server è lento. I residenti di lunga data accettano il ritardo. Fa parte dell’esperienza. I nuovi visitatori lo trovano frustrante. Li allontana.

Specifiche tecniche e requisiti di sistema di Second Life

Cosa governa questo mondo? Il motore fisico Havok. Questo software simula la fisica reale. Fa sembrare reale il mondo virtuale. Gestisce il rilevamento delle collisioni. Il motore sa quando due elementi si toccano. Decide come reagiscono. Gestisce la dinamica del veicolo. Controlla le animazioni.

Lavori audio e video all’interno di Second Life. L’audio supporta i formati MPEG e Ogg Vorbis. Il video può essere trasmesso su superfici specifiche. Se possiedi un terreno, puoi impostare una superficie come superficie multimediale. La texture visualizza il video. Anche qualsiasi altra superficie con la stessa trama mostrerà il video. Ciò può causare confusione. Assicurati che la texture scelta sia unica sul tuo terreno.

Second Life funziona su PC e Mac. I requisiti hardware sono specifici. Non saltare il controllo.

Requisiti del PC

Hai bisogno di una connessione Internet ad alta velocità. È richiesto Windows 10. Il processore deve essere almeno un Intel Pentium 4, Pentium M, Core o Atom. Anche AMD Athlon 64 funziona. Hai bisogno di almeno 1 GB di RAM. La scheda grafica è importante. Utilizza una nVidia GeForce 6600 o ATI Radeon 9500. Anche il chipset Intel 945 è compatibile.

Requisiti del Mac

Gli utenti Mac necessitano di una connessione via cavo o DSL. Le esigenze di RAM e scheda grafica corrispondono alle specifiche del PC. Ma il sistema operativo è diverso. È necessario Mac OS X 10.9 o versione successiva. La CPU deve essere da 1,5 GHz o superiore. Deve essere basato su Intel. Le schede grafiche includono nVidia GeForce 2 o GeForce 4. Anche ATI Radeon 9500 funziona.

Successivamente, esamineremo la creazione di oggetti in Second Life.

Texture e creazione

I residenti applicano texture alle superfici degli oggetti. Una texture è un file immagine. Dà un aspetto alla superficie. Pensa alle venature del legno. Modelli di mattoni. Finiture metalliche. Puoi creare texture in programmi come Photoshop o Paint Pro. Quindi importali in Second Life.

Creare cose in Second Life

Ogni struttura, veicolo e macchina volante in Second Life è stata realizzata da un residente. La costruzione di base è semplice. Costruzioni complesse e impressionanti? Quelli richiedono pratica seria e capacità di scripting. Fortunatamente, esiste un’area pratica designata: il sandbox. Questo spazio pubblico consente ai residenti di sperimentare senza rovinare la rete principale.

Puoi aprire lo strumento di creazione di oggetti in tre modi. Fare clic sul pulsante “crea” nella parte inferiore dello schermo. Fai clic con il pulsante destro del mouse su un terreno vuoto e seleziona “costruisci” dal menu. Oppure usa le scorciatoie. Premi Ctrl-4 o Ctrl-B. Gli utenti Mac premono Cmd-4 o Cmd-B.

Una volta aperta, la finestra predefinita è “crea”, contrassegnata da una bacchetta magica. La parte superiore elenca 15 forme base chiamate prim. Cubi. Coni. Tubi. Costruttori esperti allungano, tagliano, collegano e moltiplicano questi primitivi per costruire di tutto, dagli hotel alle Ferrari.

Ecco come gestisci le nozioni di base:

  • Scegli una forma primitiva. Fare clic sul terreno per posizionarlo.
  • Apri la finestra “modifica”. Sposta, ruota o allunga l’oggetto. Cambia la consistenza. Il legno è l’impostazione predefinita.
  • Utilizzare la scheda “oggetto” per precisione. Inserisci le misure esatte e gli angoli di rotazione. Forme affusolate o tortuose qui.
  • La scheda “texture” ti consente di estrarre dal tuo inventario. Regola il colore e l’ombreggiatura lì.
  • Collega gli oggetti selezionando più forme e premendo Ctrl-L (Cmd-L su Mac).
  • Copia gli oggetti selezionandone uno, tenendo premuto Maiusc e trascinando.
  • Seleziona “usa griglia” nel menu di modifica. Vengono visualizzati i righelli sullo schermo per aiutarti ad allineare le cose mentre allunghi o ruoti.

Con questi controlli puoi costruire quasi tutti gli oggetti stazionari. Ma cosa succede se vuoi movimento? Interattività? Allora hai bisogno del Linden Scripting Language (LSL). LSL assomiglia a C e Java. Puoi trovare tutorial online. Anche i forum di Second Life hanno risorse.

Per aggiungere uno script, vai alla scheda “script” nel menu di modifica. Fai clic su “nuovo script”. L’editor ha un menu a tendina con dozzine di comandi. Ma ecco il problema. Senza comprendere LSL, non puoi semplicemente metterli insieme e aspettarti che funzionino. Richiede una conoscenza effettiva della codifica.

Qui conta la proprietà intellettuale. Mantieni i diritti su ogni oggetto che crei. Decidi se altri possono modificare il tuo lavoro. Puoi anche impostare un prezzo. Vendi le tue creazioni sul marketplace di Second Life. Ne parleremo più tardi.

Popolazione e regole di Second Life

I numeri pubblicati da Linden Lab per Second Life nell’ottobre 2007 sembravano solidi. Nei libri contabili risultavano oltre 10,5 milioni di residenti. Sembra una comunità enorme. Ma quella cifra è ingannevole.

Ecco il problema. Linden Lab ti consente di creare più account. Alcuni di questi 10,5 milioni di nomi sono solo duplicati. Poi c’è la zangola. La maggior parte delle persone lo prova una volta. Se ne vanno. Non tornare mai più. Nel 2007, alcuni analisti fissavano il tasso di abbandono al 90%. Solo un visitatore su dieci è tornato.

Avanti veloce fino al 15° anniversario nel 2018. Il numero di abbonati ha raggiunto circa 57 milioni. Ancora un gran numero. Ma la maggior parte di questi conti erano dormienti. La vera base attiva? Solo da 500.000 a 600.000 utenti accedono regolarmente. Ed ecco il bello. Circa 150.000 utenti hanno rappresentato il 90% di tutto il tempo di accesso.

Linden Lab ha smesso di rilasciare statistiche ufficiali anni fa. Questi numeri provengono da tracker di terze parti. Il punto rimane lo stesso. Il conteggio degli utenti principali è per lo più rumore. La vera attività è concentrata in un nucleo piccolo e persistente.

Le regole d’ingaggio

Ciò che unisce ogni singolo residente è un contratto legale. Creando un account, accetti i Termini di servizio di Linden Lab. Questa non è solo documentazione. È uno scudo per l’azienda e un regolamento per il resto di noi.

Devi leggerlo. Soprattutto se ci tieni ai soldi.

Il TOS è schietto. Linden Lab può cancellare il tuo inventario. Può prendere la tua valuta di gioco. Può eliminare il tuo account. E non ti ripagheranno. Se un incidente cancella i tuoi dati, non puoi denunciarli. La responsabilità è zero.

Questo non è insolito per i mondi virtuali. Ti ricorda che non possiedi le tue cose. Stai affittando spazio nel server di qualcun altro.

Mantenere la pace

Oltre ai TOS, esistono standard comunitari. Violateli e andrete incontro alla sospensione o all’esilio. L’elenco dei comportamenti vietati è specifico. Copre i motivi principali per cui le persone vengono espulse.

  • Intolleranza : nessun linguaggio o immagine dispregiativa basata su genere, razza, etnia, religione o orientamento sessuale.
  • Molestie : avatar stalking. Cyberbullismo. Intimidazione. Avance sessuali indesiderate.
  • Assalto : commettere violenza contro un altro avatar in un’area sicura.
  • Invasione dello spazio personale : ignorare le zone di comfort degli altri residenti. Spingendoti dove non sei desiderato.
  • Contenuti inappropriati : linee guida sui contenuti non conformi. Limitare i contenuti per adulti solo alle aree designate.
  • Divulgazione : Doxxing. Rivelare informazioni personali su un altro residente.
  • Disturbare la pace : disturbare deliberatamente gli altri. Ciò include rumori ripetitivi. Significa anche riempire uno spazio con così tanti oggetti da causare ritardi. Conta anche rendere pubbliche le controversie interpersonali per fomentare la rabbia.
  • Impersonificazione : fingere di essere qualcun altro. Prendersi il merito del lavoro degli altri. Cercare di fingere di essere un dipendente di Linden Lab comporta la chiusura immediata dell’account.

Linden Lab dispone di personale nel mondo per gestire le situazioni. Ma non guardano tutto. Si affidano agli utenti per segnalare i cattivi attori.

Le conseguenze sono prevedibili. Prima offesa? Di solito un avvertimento. Recidivo? Iscrizione revocata. Perdi tutto. Tutti gli articoli. Tutti soldi. Nessun rimborso.

Il sistema è semplice. Gioca bene o esci. Ma funziona davvero? Gli standard comunitari esistono per prevenire il caos. Eppure il mondo virtuale spesso sembra senza legge. Perché le persone restano?

Economia della seconda vita

L’intero motore finanziario di Second Life funziona con il Linden Dollar. Non è solo un gettone di gioco. I residenti lo scambiano con veri dollari USA attraverso un servizio di cambio valuta. Puoi andare in entrambi i modi. Acquista la valuta Linden in contanti o rivendila in dollari.

L’hub ufficiale per questo è LindeX. Non aspettarti un tasso fisso. Il valore oscilla. Funziona come qualsiasi altro mercato dei cambi.

La variazione del valore del dollaro Linden

La storia mostra quanto tutto questo possa essere volatile. Nell’ottobre 2007, il mercato ha fortemente favorito il dollaro Linden. Per acquistare un dollaro USA erano necessari circa 267 dollari Linden.

Avanti veloce fino ad agosto 2021. La situazione era cambiata. Un dollaro USA ora valeva 320 dollari Linden. Ciò significa che un singolo dollaro Linden valeva circa $ 0,0031. La maggior parte delle transazioni nel mondo utilizzano ancora la valuta virtuale, ma il potere d’acquisto è cambiato radicalmente nel corso di quattordici anni.

Tilia prende le redini

L’infrastruttura dietro il denaro è cambiata nel maggio 2020. Linden Lab ha annunciato che le transazioni in dollari USA sarebbero state gestite da Tilia, Inc. Sembra un’acquisizione esterna. Non lo è.

Tilia è in realtà una filiale di Linden Lab. Ora elaborano questi flussi finanziari per Second Life e altri mondi virtuali. Hanno ampliato la loro portata. Upland utilizza la loro tecnologia. Anche Sansar, un ambiente VR, lo usa. Sansar è stato originariamente costruito da Linden Lab. Nel marzo 2020 lo hanno venduto a Wookey Projects. Il trasferimento tecnologico è rimasto intatto.

Diventare un barone della terra

Si può diventare ricchi in un mondo virtuale? SÌ. Nel 2006, il residente Ailin Graef è diventato la prima persona a diventare un vero milionario attraverso le transazioni di Second Life. Non vendeva ninnoli. Si occupava di beni immobili.

Graef ha acquistato il terreno direttamente da Linden Lab. L’ha sviluppato lei. Ha usato temi creativi ed eleganti per rendere le trame desiderabili. Poi ha affittato o venduto quei lotti ad altri residenti. Divenne quello che alcuni chiamano un barone della terra. Non era magia. Era speculazione e progettazione.

Contanti reali per il settore immobiliare

Non tutto costa dollari Linden. Le vendite di terreni e le aste di solito richiedono denaro reale. Se vuoi possedere un pezzo di questa terra digitale, devi aprire il tuo portafoglio.

L’acquisto del proprio terreno comporta una commissione di installazione. Per un’intera regione, un’intera isola, paghi $ 349 per la configurazione. Poi c’è la tariffa di manutenzione mensile di $ 229. Quel costo ti fa guadagnare 65.536 metri quadrati. Puoi scegliere il terreno. Scegli tu la posizione.

C’è anche un punto di ingresso più economico. La creazione di una fattoria costa $ 149. La manutenzione mensile è di $ 109. Ma ci sono dei limiti. Una fattoria supporta 5.000 prim. Non può contenere più di 20 avatar alla volta. Una regione completa consente fino a 20.000 prim. Supporta fino a 100 avatar contemporaneamente.

Il costo dello spazio

La tariffa per l’uso del terreno è essenzialmente l’affitto per lo spazio del server. Più terra rivendichi, più paghi. Ma i membri premium si prendono una pausa. Nel canone mensile sono compresi 1.024 mq di terreno senza alcun costo aggiuntivo.

Una volta superata l’indennità gratuita, le tariffe aumentano. Ad agosto 2021, la gamma appariva così:

  • $ 4 al mese per un massimo di 512 metri quadrati di terreno aggiuntivo
  • $ 175 al mese per un massimo di 65.356 metri quadrati di terreno

Linden Lab lo calcola in base alla quantità massima di terreno che possiedi durante qualsiasi ciclo di fatturazione di 30 giorni.

Oltre l’Avatar

Il mondo virtuale non è isolato. Sta sanguinando nella realtà.

Second Life e il mondo reale

L’idea che il prossimo grande passo di Internet sarebbe stato quello degli spazi 3D completamente immersivi non era solo una montatura. Sembrava inevitabile. Second Life divenne il banco di prova di quella teoria. Le persone immaginavano di esplorare paesaggi creativi per trovare notizie, intrattenimento e connessione. Le grandi organizzazioni hanno visto presto il potenziale.

Qui si sono insediate più di 100 aziende. Alcuni comprarono intere isole. Hanno ospitato conferenze stampa, concerti e manifestazioni politiche. Altri hanno utilizzato la piattaforma per promuovere enti di beneficenza. È stata una corsa all’oro per il settore immobiliare digitale.

Ma non tutte le strategie hanno funzionato. Alcune aziende sono entrate in Second Life senza un piano chiaro. Hanno costruito spazi vuoti. Solo una grande pubblicità senza scopo. È fallito. Nessuno vuole visitare una città fantasma.

Marchi che hanno effettivamente contribuito ai contenuti

I marchi intelligenti hanno evitato l’errore del lotto vuoto. Si sono concentrati sulla partecipazione degli utenti. Coca-Cola ha lanciato un concorso per la progettazione di distributori automatici virtuali. Il processo del vincitore è stato presentato in un video. Non si è trattato solo di una caduta del logo. Era un contenuto interattivo. La Coca-Cola capì che aggiungere valore era meglio che semplicemente attirare attenzione.

Reebok ha intrapreso un percorso simile. Permettono agli utenti di progettare scarpe per i loro avatar. Quindi, consentono agli utenti di acquistare la versione fisica di tali progetti. Prodotti del mondo reale ispirati alla creatività virtuale. Questo è un ciclo di feedback, non solo un cartellone pubblicitario.

Starwood Hotels ha utilizzato la piattaforma per attività di ricerca e sviluppo. Hanno testato i progetti delle stanze e degli edifici con i residenti. Il feedback proveniente dal mondo virtuale ha informato i piani di costruzione reali. Si trattava di una prototipazione a basso rischio.

Altre aziende hanno addirittura utilizzato Second Life per il reclutamento. Hanno cercato residenti abili nella creazione di contenuti generati dagli utenti. Se potessi costruire in Second Life, probabilmente potresti costruire qualsiasi cosa.

Problemi di sicurezza e spinta verso mondi proprietari

Nonostante gli esperimenti creativi, gli esperti di sicurezza continuavano a lanciare allarmi. Il mondo virtuale non era sicuro per le aziende sensibili. Le persone in difficoltà potrebbero hackerare gli spazi privati. Potrebbero intercettare riunioni riservate o eventi di sabotaggio.

La maggior parte delle aziende considerava Second Life solo come un canale di marketing. Non una sala riunioni. Il rischio di fuga di dati o di imbarazzo pubblico era troppo alto.

Alcune aziende hanno risposto costruendo i propri ambienti virtuali. Le piattaforme private offrivano una sicurezza controllata. Hanno eliminato il caos della rete pubblica. È stato un passo verso la sicurezza su larga scala.

La spinta pandemica e il cambiamento della concorrenza

La pandemia di COVID-19 ha cambiato nuovamente il panorama. Linden Lab ha segnalato un aumento dal 30 al 40% dell’economia di Second Life durante i blocchi. Le persone avevano bisogno di connessione. Avevano bisogno di evasione.

Ma Second Life non era sola. Animal Crossing: New Horizons di Nintendo è diventato un fenomeno culturale. Ha offerto un rifugio sociale gentile e curato. Milioni di persone si sono accalcate lì.

Anche Fortnite, Minecraft, Among Us e Roblox hanno catturato un pubblico enorme, soprattutto i giocatori più giovani. La competizione per l’attenzione virtuale si è intensificata. Second Life ha perso il monopolio sul “futuro dei giochi sociali”.

Dove si colloca Second Life oggi?

L’hype iniziale è svanito. Ma il servizio non è morto. Si è sistemato. Ha una base di abbonati dedicata che rimane per i profondi legami sociali e gli strumenti creativi.

Mark Zuckerberg e altri leader tecnologici ora parlano del “metaverso”. Promettono un Internet unificato e coinvolgente. Second Life, ormai prossimo al suo ventesimo anniversario, è la cosa più vicina a un modello funzionante di quella visione.

Non è perfetto. Non è facile da usare come un’app mobile. Ma ha dimostrato che il concetto funzionava. Le persone possono vivere, lavorare e giocare negli spazi 3D. L’infrastruttura c’è. La domanda è se il resto del settore sarà in grado di costruire qualcosa che prenda fuoco senza richiedere un tutorial sul motore fisico per orientarsi.

Domande frequenti su Second Life

Second Life è gratuito?
L’abbonamento di base è gratuito. Puoi creare un avatar ed esplorare. Gli abbonamenti Premium sono facoltativi. Offrono terreni privati, stipendi mensili e un supporto migliore.

Cosa puoi fare in Second Life?
Puoi partecipare a concerti, conferenze stampa o lezioni universitarie. Puoi acquistare terreni, acquistare vestiti o teletrasportarti. Puoi anche volare. Le cose che non puoi fare nella vita reale sono funzionalità standard.

Second Life è sicuro per i tredicenni?
È progettato per gli adulti. Gli utenti maggiori di 18 anni possono accedere a qualsiasi area pubblica. Gli utenti di età pari o superiore a 16 anni possono visitare le aree generali. Esistono linee guida sui contenuti e classificazioni per maturità per aiutarti a orientarti.

Come faccio a inserire qualcosa nel marketplace di Second Life?
Vai a una pagina del Marketplace. Fai clic su “Il mio Marketplace” in alto a destra. Seleziona “Crea un negozio”. Leggi attentamente i Termini di servizio. Accettare le tariffe e le politiche. Fai clic su “Continua”. Il tuo negozio è pronto. Puoi iniziare a pubblicare articoli.

Si può guadagnare davvero con Second Life?
Sì. I residenti incassano la valuta virtuale. Anshe Chung (Ailin Graef) è stata la prima vera milionaria della piattaforma. È possibile. Non è facile. Hai bisogno di abilità e tenacia.

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