Second Life: hoe de virtuele wereldeconomie van 2003 vandaag werkt

23

Toen Second Life in 2003 werd gelanceerd, trok het de aandacht als een zwart gat. Het uitgangspunt was eenvoudig genoeg: een 3D-ruimte waar je iemand of iets kon zijn. Maar de realiteit is rommeliger. Het is niet zomaar een spel. Het is een aanhoudende onlineomgeving met een echte wereldeconomie die gekoppeld is aan daadwerkelijke valuta. Het resultaat is een complexe mix van hoge beloningen en echte risico’s voor gebruikers die erin willen duiken.

Het platform is gemaakt door Linden Lab in San Francisco en draait op een basis van gebruikersinteractie. U meldt zich aan als bewoner. Je bouwt een avatar. Vervolgens navigeer je door een wereld die is gebouwd door mensen zoals jij. Het is veel meer dan een geavanceerde chatroom. Bewoners dragen door gebruikers gegenereerde inhoud bij aan de wereld. Dit betekent dat je je eigen gebouwen bouwt. Je ontwerpt objecten. Je maakt animaties.

Deze open benadering bepaalt de beoordeling voor alleen volwassenen. Linden Lab legt weinig beperkingen op aan wat bewoners kunnen creëren. Die vrijheid betekent dat je tijdens het verkennen ordinaire inhoud tegenkomt. Maar het betekent ook dat de wereld nooit statisch of voorverpakt aanvoelt.

Voorbij de chatroom

Bewoners praten niet alleen. Ze wonen sociale bijeenkomsten bij. Ze wonen persconferenties bij. Ze volgen zelfs collegelessen. De lijst met activiteiten uit de echte wereld die u hier kunt repliceren is lang. Koop grond. Virtuele kleding kopen. Ga om met vrienden.

Dan zijn er de dingen die de natuurkunde tarten. Avatars kunnen vliegen. Ze kunnen naar vrijwel elke coördinaat in het raster teleporteren. Sommige bewoners schrijven scripts. Deze kleine programma’s geven objecten nieuwe mogelijkheden. Denk aan bijzondere animaties of de mogelijkheid om eindeloos andere items te kopiëren.

Mensen vergelijken Second Life vaak met MMORPG’s (massale multiplayer online rollenspellen). De vergelijking houdt oppervlakkig gezien stand. Je bestuurt een aanpasbaar 3D-figuur. Je doorkruist vreemde landschappen. Je ontmoet nieuwe karakters. Maar de kernlus is anders. In een MMORPG volg je de missielijn van een ontwikkelaar. In Second Life zijn er geen vooraf bepaalde doelen. Het is een zandbak. Een virtuele wereld zonder taken. Net als de werkelijkheid.

Leeft het nog?

De hype bereikte halverwege de jaren 2000 een hoogtepunt. Daarna koelde de belangstelling aanzienlijk af. In 2018 lieten rapporten ongeveer 500.000 actieve maandelijkse gebruikers zien. Dat is een daling ten opzichte van de ruim 1 miljoen in 2013. Toen kwam 2020. De pandemie hield mensen thuis. De registratieaantallen stegen opnieuw. Of u nu een terugkerende gebruiker bent of gewoon nieuwsgierig, het begrijpen van de werking is de sleutel tot het navigeren door de ruimte.

Lidmaatschap heeft zijn privileges

Je hoeft niet te betalen om de poort binnen te gaan. Een basislidmaatschap is gratis. Hiermee kun je een avatar maken. Het laat je rondkijken. Het geeft je een privéwoning en een aantal virtuele basisgoederen.

Als je exclusieve gebieden of meer ruimte wilt, kun je upgraden. Het premiumlidmaatschap kost $ 11,99 per maand. U kunt per kwartaal betalen voor $ 32,97 (wat neerkomt op $ 10,99 per maand). Een jaarabonnement kost $ 99 per jaar. Dat komt neer op $ 8,25 per maand.

Second Life-avatars

Waarom je avatar niet alleen maar een sjabloon is

Begin in Second Life en je krijgt een generiek lichaam. Mannelijk. Vrouwelijk. Lege lei. Je kunt natuurlijk bij dat ongewijzigde sjabloon blijven als je wilt. Maar de gemeenschap merkt het. Ze weten dat je een newb bent. Nieuwe gebruikers die niet weten hoe dingen werken vallen op. Alle anderen brengen de eerste paar minuten in Learning Island door met het aanpassen van hun uiterlijk. Het is een sociaal signaal. Wees geen newb.

De motor hierachter is de inventaris. Zie het als een oneindige opbergkast. Haar. Huid. Objecten. Animaties. Lichaamsdelen. Je haalt er spullen uit. Je hebt ze aangetrokken. Je doet ze af. Er is geen pet. Voeg op elk gewenst moment toe aan de inventaris. Het aantal combinatiemogelijkheden is vrijwel onbeperkt.

Niets duurt eeuwig. Wil je een kolossaal bruut ruilen voor een wezen dat half kat en half meisje is? Doe het. Verander het uiterlijk zo vaak als je wilt. Evolutie is onmiddellijk.

Dieper graven: de hulpmiddelen voor anatomie en uiterlijk

Wanneer u met de rechtermuisknop op uw avatar klikt, verschijnt er een taartmenu. Selecteer uiterlijk. Je krijgt schuifregelaars. Pas de neus aan. Verleng het haar. Maar hier is het addertje onder het gras. Je kunt alleen aanpassen wat er al is. Wil je een radicaal nieuwe stijl? Je moet het ontwerpen of kopen.

Bewoners handelen in texturen. Realistische huid. Fantasieweegschalen. Veren. Tientallen gebruikers verkopen of verhandelen kleding, huiden en lichaamsdelen. Slimme bewoners gebruiken externe grafische programma’s om kleding en huiden te maken en vervolgens de bestanden te importeren. Het is een marktplaats van creativiteit.

Maar maatwerk gaat verder dan het lichaam. Voer prim -structuren in. Koppel basisprims aan elkaar. Creëer complexe objecten. Voeg vervolgens Linden Scripting Language toe. Het is net als Java. Geef objecten eigenschappen. Maak een puppy die je overal volgt. Bouw voor thema. Bouw voor de lol. Bouw omdat het kan.

Huizen? Ja. Sommigen gebruiken AutoCAD voor ontwerp voordat ze importeren. Anderen kopen blauwdrukken. Structuren kunnen hyperrealistisch zijn. Of ze kunnen de natuurkunde trotseren.

Deze door gebruikers gegenereerde inhoud is niet alleen een functie. Het is de basis. Second Life hangt ervan af. Innovatie creëert loyaliteit.

Volgende: Hoe beweeg je eigenlijk rond en praat je met deze mensen?

Anatomie van een avatar

Nieuwe avatars starten ongedefinieerd. Zoals Barbie en Ken. Ontbrekende details. Bewoners bieden anatomische opties om de avatar volledig functioneel te maken. Realisme? Zeker. Of ga voor exotisch. Staart. Hoorns. Vleugels. De keuze is aan jou.

Lopen en praten in het tweede leven

De interface van Second Life is niet bepaald intuïtief. Nieuwe gebruikers worden vaak overweldigd door de menu’s, knoppen en sneltoetsen. De leercurve is steil. De meeste mensen stoppen vroeg. Uit gegevens uit 2009 bleek dat slechts ongeveer 10 procent van de geregistreerde gebruikers na hun eerste bezoek terugkeerde. Dat is een hoog uitvalpercentage.

Om zich te verplaatsen, moet u de bedieningselementen kennen. Avatars bewegen zich door te lopen, vliegen of teleporteren. Lopen is eenvoudig. Je gebruikt de pijltjestoetsen. Omhoog brengt je vooruit. De muis bepaalt uw hoofdpositie. Hiermee kunt u rondkijken zonder uw lichaam te draaien.

Navigatieopties en teleporteren

De onderkant van uw scherm bevat verschillende knoppen. Eén daarvan is de vlieg -knop. Klik erop. Je avatar schiet de lucht in. Je kunt over water vliegen of grondobstakels ontwijken. Het is sneller dan lopen.

Teleporteren gaat nog sneller. Het is de snelste manier om te reizen. Open de kaartfunctie. Er verschijnt een venster met de wereldkaart. Dubbelklik op een bestemming. Je avatar springt daar meteen naartoe.

Sommige plaatsen zijn beperkt toegankelijk. Privé-eilanden hebben toegangscontrole. Je kunt dichtbij een locatie teleporteren, maar je kunt er niet naar binnen. Je hebt toestemming nodig van de eigenaar. Zonder uitnodiging zit je buiten.

Communicatie- en interactiehulpmiddelen

Hoe praat je met anderen? Er zijn opties. U kunt de Voice-functie gebruiken. Hiervoor is een microfoon nodig. Je spreekt live. Anderen horen u in realtime.

Er is ook een chatbox. Er wordt een tekstvenster geopend. Berichten gaan naar iedereen in de buurt. Het is openbaar. Gebruik instant messaging voor privéchats. Stuur een direct bericht naar één gebruiker.

Interactie gaat verder dan praten. Gebruik taartvormige menu’s. Klik met de rechtermuisknop op objecten. Er verschijnt een menu. Je ziet acties die je kunt ondernemen. U kunt communiceren met gebruikers of items.

Gebaren zijn een ander hulpmiddel. Het zijn animaties. Ze tonen stemming of simuleren acties. Je kunt je eigen gebaren ontwerpen. Of je kunt ze kopen. Handelen met andere bewoners is ook een optie.

Het vertragingsprobleem

Waarom gaan mensen weg? Lag is een belangrijke reden. Het is een vertraging. Je geeft een commando. De avatar reageert later. De vertraging voelt slecht.

Vertraging treedt op wanneer servers overbelast zijn. Of wanneer uw internetverbinding zwak is. De verbinding tussen uw computer en de servers is traag. Langdurige bewoners accepteren vertraging. Het maakt deel uit van de ervaring. Nieuwe bezoekers vinden het frustrerend. Het jaagt ze weg.

Technische specificaties en systeemvereisten van Second Life

Wat bestuurt deze wereld? De Havok-fysica-engine. Deze software simuleert echte natuurkunde. Het zorgt ervoor dat de virtuele wereld echt aanvoelt. Het verzorgt botsingsdetectie. De motor weet wanneer twee items elkaar raken. Het bepaalt hoe ze reageren. Het beheert de voertuigdynamiek. Het bestuurt animaties.

Audio- en videowerk binnen Second Life. Audio ondersteunt de formaten MPEG en Ogg Vorbis. Video kan op specifieke oppervlakken worden gestreamd. Als u land bezit, kunt u een oppervlak instellen als media-oppervlak. De textuur geeft video weer. Op elk ander oppervlak met dezelfde textuur wordt de video ook weergegeven. Dit kan verwarring veroorzaken. Zorg ervoor dat de door u gekozen textuur uniek is op uw land.

Second Life draait op pc’s en Macs. De hardwarevereisten zijn specifiek. Sla het controleren ervan niet over.

PC-vereisten

U hebt een snelle internetverbinding nodig. Windows 10 is vereist. De processor moet minimaal een Intel Pentium 4, Pentium M, Core of Atom zijn. AMD Athlon 64 werkt ook. Je hebt minimaal 1 GB RAM nodig. De grafische kaart is belangrijk. Gebruik een nVidia GeForce 6600 of ATI Radeon 9500. Ook de Intel 945 chipset is compatibel.

Mac-vereisten

Mac-gebruikers hebben een kabel- of DSL-verbinding nodig. De behoeften aan RAM en grafische kaart komen overeen met de pc-specificaties. Maar het besturingssysteem is anders. U hebt Mac OS X 10.9 of hoger nodig. De CPU moet 1,5 GHz of hoger zijn. Het moet Intel-gebaseerd zijn. Grafische kaarten bevatten nVidia GeForce 2 of GeForce 4. ATI Radeon 9500 werkt ook.

Vervolgens kijken we naar het maken van objecten in Second Life.

Texturen en creatie

Bewoners passen texturen toe op objectoppervlakken. Een textuur is een afbeeldingsbestand. Het geeft een oppervlak uitstraling. Denk aan houtnerf. Baksteen patronen. Metalen afwerkingen. Texturen maak je in programma’s als Photoshop of Paint Pro. Importeer ze vervolgens in Second Life.

Dingen creëren in Second Life

Elk bouwwerk, voertuig en vliegende auto in Second Life is gemaakt door een bewoner. De basisconstructie is eenvoudig. Complexe, indrukwekkende bouwwerken? Deze vereisen serieuze oefening en scriptingvaardigheden. Gelukkig is er een aangewezen oefenterrein: de zandbak. In deze openbare ruimte kunnen bewoners experimenteren zonder het hoofdnetwerk te verpesten.

U kunt de tool voor het maken van objecten op drie manieren openen. Klik op de knop ‘bouwen’ onder aan het scherm. Klik met de rechtermuisknop op een leeg terrein en selecteer “bouwen” in het menu. Of gebruik snelkoppelingen. Druk op Ctrl-4 of Ctrl-B. Mac-gebruikers drukken op Cmd-4 of Cmd-B.

Eenmaal geopend is het standaardvenster ‘create’, gemarkeerd door een toverstaf. De top bevat 15 basisvormen die prims worden genoemd. Kubussen. Kegels. Buizen. Ervaren bouwers strekken, knippen, koppelen en vermenigvuldigen deze onderdelen om alles te bouwen, van hotels tot Ferrari’s.

Zo ga je om met de basis:

  • Kies een primaire vorm. Klik op de grond om deze te plaatsen.
  • Open het venster “Bewerken”. Verplaats, roteer of rek het object uit. Verander de textuur. Hout is de standaard.
  • Gebruik het tabblad “object” voor precisie. Voer exacte afmetingen en rotatiehoeken in. Tapse of gedraaide vormen hier.
  • Via het tabblad ‘textuur’ kun je uit je inventaris putten. Pas daar de kleur en schaduw aan.
  • Koppel objecten door meerdere vormen te selecteren en op Ctrl-L te drukken (Cmd-L op Mac).
  • Kopieer objecten door er één te selecteren, Shift ingedrukt te houden en te slepen.
  • Vink “gebruik raster” aan in het bewerkingsmenu. Er verschijnen linialen op het scherm om u te helpen dingen uit te lijnen tijdens het uitrekken of draaien.

Met deze bedieningselementen kun je vrijwel elk stilstaand object bouwen. Maar wat als je beweging wilt? Interactiviteit? Dan heeft u de Linden Scripting Language (LSL) nodig. LSL lijkt op C en Java. U kunt online tutorials vinden. De Second Life-forums hebben ook bronnen.

Om een ​​script toe te voegen, gaat u naar het tabblad “scripts” in het bewerkingsmenu. Klik op ‘nieuw script’. De editor heeft een pull-down met tientallen opdrachten. Maar hier zit het addertje onder het gras. Zonder LSL te begrijpen, kun je deze niet zomaar samenvoegen en verwachten dat ze werken. Het vereist daadwerkelijke codeerkennis.

Intellectueel eigendom is hier van belang. U behoudt de rechten op elk object dat u maakt. Jij bepaalt of anderen jouw werk mogen bewerken. Je kunt ook een prijs instellen. Verkoop uw creaties op de Second Life-marktplaats. Dat zullen we later bespreken.

Second Life-populatie en regels

De cijfers die Linden Lab in oktober 2007 voor Second Life publiceerde, zagen er robuust uit. Ruim 10,5 miljoen inwoners stonden in de boeken. Het klinkt als een enorme gemeenschap. Maar dat cijfer is bedrieglijk.

Hier is de vangst. Met Linden Lab kunt u meerdere accounts maken. Sommige van die 10,5 miljoen namen zijn slechts duplicaten. Dan is er het verloop. De meeste mensen proberen het een keer. Ze vertrekken. Kom nooit meer terug. In 2007 schatten sommige analisten het churnpercentage op 90 procent. Slechts één op de tien bezoekers keerde terug.

Snel vooruit naar het 15-jarig jubileum in 2018. Het aantal abonnees bedroeg ongeveer 57 miljoen. Nog steeds een groot aantal. Maar de meeste van die accounts waren inactief. De werkelijke actieve basis? Slechts 500.000 tot 600.000 gebruikers loggen regelmatig in. En hier is de kicker. Ongeveer 150.000 gebruikers waren verantwoordelijk voor 90 procent van alle ingelogde tijd.

Linden Lab is jaren geleden gestopt met het vrijgeven van officiële statistieken. Deze cijfers zijn afkomstig van trackers van derden. Het punt blijft hetzelfde. Het aantal headline-gebruikers bestaat voornamelijk uit ruis. De echte activiteit is geconcentreerd in een kleine, aanhoudende kern.

De regels voor betrokkenheid

Wat elke bewoner verenigt, is een juridisch contract. Door een account aan te maken, gaat u akkoord met de servicevoorwaarden van Linden Lab. Dit is niet alleen maar papierwerk. Het is een schild voor het bedrijf en een regelboek voor de rest van ons.

Je moet het lezen. Vooral als je om geld geeft.

De TOS is bot. Linden Lab kan uw inventaris wissen. Het kan uw in-game valuta vereisen. Het kan uw account verwijderen. En ze zullen je niet terugbetalen. Als door een incident uw gegevens worden verwijderd, kunt u ze niet aanklagen. De aansprakelijkheid is nul.

Dit is niet ongebruikelijk voor virtuele werelden. Het is een herinnering dat u uw spullen niet bezit. U huurt ruimte op de server van iemand anders.

De vrede bewaren

Naast de Servicevoorwaarden zijn er gemeenschapsnormen. Als u deze schendt, riskeert u schorsing of verbanning. De lijst met verboden gedrag is specifiek. Het behandelt de belangrijkste redenen waarom mensen eruit worden gezet.

  • Intolerantie : geen denigrerende taal of afbeeldingen op basis van geslacht, ras, etniciteit, religie of seksuele geaardheid.
  • Intimidatie : avatars stalken. Cyberpesten. Intimidatie. Ongewenste seksuele avances.
  • Aanval : geweld plegen tegen een andere avatar in een veilige omgeving.
  • Invasie van persoonlijke ruimte : het negeren van de comfortzones van andere bewoners. Indringen op plekken waar je niet gewenst bent.
  • Ongepaste inhoud : schending van de inhoudsrichtlijnen. Inhoud voor volwassenen beperken tot alleen aangewezen gebieden.
  • Openbaarmaking : Doxxing. Persoonlijke informatie over een andere bewoner onthullen.
  • De vrede verstoren : Het opzettelijk verstoren van anderen. Dit omvat repetitieve geluiden. Het betekent ook dat een ruimte met zoveel objecten wordt gevuld dat er vertraging ontstaat. Het openbaar maken van interpersoonlijke geschillen om woede aan te wakkeren, telt ook.
  • Nabootsing : zich voordoen als iemand anders. De eer opeisen voor het werk van anderen. Als u probeert zich voor te doen als een medewerker van Linden Lab, resulteert dit in een onmiddellijke sluiting van uw account.

Linden Lab heeft personeel ter wereld om situaties aan te pakken. Maar ze kijken niet naar alles. Ze vertrouwen erop dat gebruikers slechte acteurs rapporteren.

De gevolgen zijn voorspelbaar. Eerste overtreding? Meestal een waarschuwing. Recidivist? Lidmaatschap ingetrokken. Je verliest alles. Alle artikelen. Allemaal geld. Geen restitutie.

Het systeem is eenvoudig. Lekker spelen of eropuit gaan. Maar werkt het eigenlijk? De gemeenschapsnormen zijn er om chaos te voorkomen. Toch voelt de virtuele wereld vaak wetteloos aan. Waarom blijven mensen?

Second Life-economie

De gehele financiële motor van Second Life draait op de Lindendollar. Het is niet alleen een speltoken. Inwoners ruilen het voor echte Amerikaanse dollars via een wisselkantoor. Je kunt beide kanten op gaan. Koop Linden-valuta met contant geld of verkoop het terug voor dollars.

De officiële hub hiervoor is LindeX. Verwacht geen vast tarief. De waarde fluctueert. Het gedraagt ​​zich net als elke andere valutamarkt.

De veranderende waarde van de Linden-dollar

De geschiedenis laat zien hoe volatiel dit kan zijn. In oktober 2007 was de markt sterk in het voordeel van de Linden-dollar. Je had ongeveer 267 Linden-dollars nodig om één Amerikaanse dollar te kopen.

Snel vooruit naar augustus 2021. Het tij was gekeerd. Met één Amerikaanse dollar kon je nu 320 Linden-dollars kopen. Dat betekent dat een enkele Linden-dollar ongeveer $ 0,0031 waard was. Bij de meeste transacties in de wereld wordt nog steeds gebruik gemaakt van de virtuele valuta, maar de koopkracht is in de afgelopen veertien jaar dramatisch veranderd.

Tilia neemt de teugels over

De infrastructuur achter het geld veranderde in mei 2020. Linden Lab kondigde aan dat transacties in Amerikaanse dollars zouden worden afgehandeld door Tilia, Inc. Het klinkt als een externe overname. Dat is het niet.

Tilia is eigenlijk een dochteronderneming van Linden Lab. Deze geldstromen verwerken zij nu voor Second Life en andere virtuele werelden. Ze hebben hun bereik vergroot. Upland gebruikt hun technologie. Sansar, een VR-omgeving, maakt er ook gebruik van. Sansar werd oorspronkelijk gebouwd door Linden Lab. In maart 2020 verkochten ze het aan Wookey Projects. De technologieoverdracht bleef intact.

Een landbaron worden

Kun je rijk worden in een virtuele wereld? Ja. In 2006 werd resident Ailin Graef de eerste persoon die een echte miljonair werd via Second Life-transacties. Ze verkocht geen snuisterijen. Zij handelde in onroerend goed.

Graef kocht grond rechtstreeks van Linden Lab. Zij heeft het ontwikkeld. Ze gebruikte creatieve, stijlvolle thema’s om de plots wenselijk te maken. Vervolgens verhuurde of verkocht ze die percelen aan andere bewoners. Ze werd wat sommigen een landbaron noemen. Het was geen magie. Het was speculatie en ontwerp.

Echt geld voor onroerend goed

Niet alles kost Linden-dollars. Voor de verkoop en veilingen van grond zijn doorgaans echt contant geld nodig. Als je een stukje van deze digitale aarde wilt bezitten, moet je je portemonnee openen.

Aan het kopen van uw eigen grond zijn opstartkosten verbonden. Voor een volledige regio (een heel eiland) betaal je $349 om op te zetten. Dan zijn er de maandelijkse onderhoudskosten van $ 229. Met die kosten koopt u 65.536 vierkante meter. Jij mag het terrein kiezen. Jij kiest de locatie.

Er is ook een goedkoper instappunt. Een hoeve kost $ 149 om op te zetten. Maandelijks onderhoud is $ 109. Maar er zijn grenzen. Een hoeve ondersteunt 5.000 prims. Het bevat niet meer dan 20 avatars tegelijk. Voor een volledige regio zijn maximaal 20.000 prims mogelijk. Het ondersteunt maximaal 100 avatars tegelijk.

De kosten van ruimte

Uw landgebruiksvergoeding bestaat in wezen uit huur voor serverruimte. Hoe meer land u claimt, hoe meer u betaalt. Maar premiumleden krijgen een pauze. Het maandelijkse abonnementsbedrag omvat 1.024 vierkante meter grond zonder extra kosten.

Zodra u verder gaat dan dat gratis bedrag, stijgen de kosten. Vanaf augustus 2021 zag het assortiment er als volgt uit:

  • $ 4 per maand voor maximaal 512 vierkante meter extra land
  • $ 175 per maand voor maximaal 65.356 vierkante meter grond

Linden Lab berekent dit op basis van de maximale hoeveelheid grond die u bezit tijdens een factureringscyclus van 30 dagen.

Voorbij de avatar

De virtuele wereld is niet geïsoleerd. Het bloedt in de realiteit.

Tweede leven en de echte wereld

Het idee dat de volgende grote sprong van het internet zou bestaan uit volledig meeslepende 3D-ruimtes was niet alleen maar een hype. Het voelde onvermijdelijk. Second Life werd de proeftuin voor die theorie. Mensen stelden zich voor dat ze door creatieve landschappen moesten navigeren om nieuws, entertainment en verbinding te vinden. Grote organisaties zagen het potentieel al vroeg.

Ruim 100 bedrijven hebben zich er gevestigd. Sommigen kochten hele eilanden. Ze organiseerden persconferenties, concerten en politieke bijeenkomsten. Anderen gebruikten het platform om goede doelen te promoten. Het was een goudkoorts voor digitaal vastgoed.

Maar niet elke strategie werkte. Sommige bedrijven stapten in Second Life binnen zonder duidelijk plan. Ze bouwden lege ruimtes. Gewoon een grote reclame zonder doel. Het werkte averechts. Niemand wil een spookstad bezoeken.

Merken die daadwerkelijk inhoud hebben bijgedragen

Slimme merken omzeilden de fout met lege kavels. Ze concentreerden zich op gebruikersparticipatie. Coca-Cola organiseerde een wedstrijd voor het ontwerpen van virtuele automaten. Het proces van de winnaar was te zien in een video. Het was niet alleen een logo-drop. Het was interactieve inhoud. Coke begreep dat het toevoegen van waarde beter was dan alleen aandacht kopen.

Reebok nam een ​​soortgelijke route. Ze lieten gebruikers schoenen ontwerpen voor hun avatars. Vervolgens lieten ze die gebruikers de fysieke versie van die ontwerpen kopen. Producten uit de echte wereld, geïnspireerd door virtuele creativiteit. Dat is een feedbacklus, niet alleen maar een reclamebord.

Starwood Hotels gebruikte het platform voor R&D. Ze testten kamer- en gebouwontwerpen met bewoners. Feedback uit de virtuele wereld vormde de basis voor echte bouwplannen. Het was prototypen met een laag risico.

Andere bedrijven maakten zelfs gebruik van Second Life voor rekrutering. Ze zochten naar bewoners die bedreven waren in het creëren van door gebruikers gegenereerde inhoud. Als je in Second Life zou kunnen bouwen, zou je waarschijnlijk alles kunnen bouwen.

Beveiligingsproblemen en de drang naar eigen werelden

Ondanks de creatieve experimenten bleven beveiligingsexperts alarm slaan. De virtuele wereld was niet veilig voor gevoelige bedrijven. Griefers zouden privéruimtes kunnen hacken. Ze konden vertrouwelijke vergaderingen afluisteren of gebeurtenissen saboteren.

De meeste bedrijven behandelden Second Life alleen als marketingkanaal. Geen vergaderruimte. Het risico op datalekken of publieke schaamte was te groot.

Sommige ondernemingen reageerden door hun eigen virtuele omgevingen te bouwen. Privéplatforms boden gecontroleerde beveiliging. Ze hebben de chaos van een openbaar elektriciteitsnet weggenomen. Het was een stap richting veiligheid boven schaal.

De pandemie-boost en veranderende concurrentie

De COVID-19-pandemie veranderde het landschap opnieuw. Linden Lab rapporteerde een impuls van 30 tot 40 procent voor de Second Life-economie tijdens lockdowns. Mensen hadden verbinding nodig. Ze hadden escapisme nodig.

Maar Second Life was niet de enige. Nintendo’s Animal Crossing: New Horizons werd een cultureel fenomeen. Het bood een zacht, samengesteld sociaal toevluchtsoord. Miljoenen stroomden daarheen.

Fortnite, Minecraft, Among Us en Roblox trokken ook een enorm publiek, vooral jongere spelers. De strijd om virtuele aandacht werd heviger. Second Life verloor zijn monopolie op ‘de toekomst van sociaal gamen’.

Waar staat Second Life vandaag?

De aanvankelijke hype is verdwenen. Maar de dienst stierf niet. Het kwam tot stand. Het heeft een speciaal abonneebestand dat blijft bestaan ​​vanwege de diepe sociale banden en creatieve tools.

Mark Zuckerberg en andere technologieleiders praten nu over het ‘metaverse’. Ze beloven een verenigd, meeslepend internet. Second Life, dat nu zijn twintigste verjaardag nadert, komt het dichtst in de buurt van een daadwerkelijk werkend model van die visie.

Het is niet perfect. Het is niet gebruiksvriendelijk zoals een mobiele app. Maar het bewees dat het concept werkte. Mensen kunnen leven, werken en spelen in 3D-ruimtes. De infrastructuur is er. De vraag is of de rest van de industrie iets kan bouwen dat in brand vliegt zonder dat er een tutorial over de fysica-engine voor nodig is om te navigeren.

Veelgestelde vragen over Second Life

Is Second Life gratis?
Het basislidmaatschap is gratis. Je kunt een avatar maken en verkennen. Premiumlidmaatschappen zijn optioneel. Ze bieden privégrond, maandelijkse toelagen en betere ondersteuning.

Wat kun je doen in Second Life?
Je kunt concerten, persconferenties of collegelessen bijwonen. Je kunt land kopen, kleding kopen of teleporteren. Je kunt ook vliegen. Dingen die je in het echte leven niet kunt doen, zijn standaardfuncties.

Is Second Life veilig voor 13-jarigen?
Het is ontworpen voor volwassenen. Gebruikers ouder dan 18 jaar hebben toegang tot elke openbare ruimte. Gebruikers van 16 jaar en ouder kunnen de algemene ruimtes bezoeken. Er zijn inhoudsrichtlijnen en volwassenheidsbeoordelingen om u hierbij te helpen.

Hoe zet ik iets op de marktplaats in Second Life?
Ga naar een Marktplaats-pagina. Klik rechtsboven op ‘Mijn Marktplaats’. Selecteer ‘Een winkel maken’. Lees de Servicevoorwaarden zorgvuldig door. Ga akkoord met de kosten en het beleid. Klik op ‘Doorgaan’. Je winkel is klaar. U kunt beginnen met het plaatsen van artikelen.

Kun je echt geld verdienen met Second Life?
Ja. Bewoners laten virtuele valuta uitbetalen. Anshe Chung (Ailin Graef) was de eerste echte miljonair van het platform. Het is mogelijk. Het is niet gemakkelijk. Je hebt vaardigheid en doorzettingsvermogen nodig.

Veel meer informatie