додому Интернет и IT IT-новости Метаверс: определение, история и исследование следующего поколения интернета

Метаверс: определение, история и исследование следующего поколения интернета

Мы стремимся к новому Святому Граалю интернета. Это параллельный мир, существующий рядом с нашим, место, где можно взаимодействовать, общаться, играть и работать так же, как в реальной жизни. Это и есть метаверс. По-французски он называется «le métavers».

Марк Цукерберг и другие энтузиасты страстно стремятся создать его. Но что же это такое на самом деле?

Этимологически это слово говорит само за себя. «Meta» означает трансцендентность. «Vers» представляет вселенную. Иными словами, за пределами вселенной. Параллельная реальность.

Откуда возникла эта концепция?

Термин не появился ниоткуда в ходе совещаний в переговорных комнатах. Всё начинается с романа.

Нил Стивенсон ввёл понятие «метаверс» в своём романе «Снежный взрыв» (Snow Crash), опубликованном в 1992 году. В этой книге изображены граждане, исследующие онлайн-мир с помощью цифровых аватаров. Для них это побег от реальности. Мировая экономика рухнула. Правительства утратили власть над крупными корпорациями. Метаверс становится безопасным убежищем.

Главный герой романа живёт там. Он получает доступ к нему через очки и наушники.

Позже Стивен Спилберг передал схожую атмосферу в фильме «Готовый игрок №1» (Ready Player One, 2018). Там есть Оазис — виртуальный мир, в который погружается главный герой. Но параллельная вселенная здесь предназначена в основном для игр, а не для жизни.

Затем появились криптовалюты. Неменовые токены (NFT) стали переломным моментом.

Внезапно онлайн-игры стали выглядеть как виртуальный мир. Появились такие проекты, как «The Sandbox» и «Decentraland». Эти платформы позволяют вам владеть землёй, взаимодействовать с ней, изменять свой внешний вид. Вы владеете цифровым доменом.

Facebook инвестирует в новые социальные измерения

Концепция вышла на главную сцену в конце октября 2021 года.

Facebook объявил, что строит этот параллельный мир. Чтобы подтвердить свои намерения, компания сменила название на Meta. Они хотели продемонстрировать свою цель — создать социальное будущее для интернета.

Цукерберг изложил это видение:

Собирайтесь с друзьями и семьёй, чтобы работать, учиться, играть, делать покупки, творить и делать почти всё, что только можно вообразить.

Он явно отходит от более мрачного видения Стивенсона в «Снежном взрыве»:

«В этой книге обстановка очень негативная. Я не думаю, что что-то подобное произойдёт…»

Для Цукерберга метаверс является естественной эволюцией Facebook. Цель остаётся прежней: объединять людей.

Представьте себе социальную сеть на новом уровне. Вы перемещаетесь в пространстве, сталкиваетесь с людьми, взаимодействуете с ними. Вы также можете играть в пинг-понг. Речь идёт не о побеге от рушащейся экономики, а о расширении нашей цифровой жизни.

Насколько реалистично это звучит? Кто контролирует землю? Это вопросы, требующие ответов.

Чтобы метавселенная ощущалась реальной и достаточно важной, должны соблюдаться три конкретных условия. Если их игнорировать, вы увидите лишь чат-комнаты с 360-градусными фонами.

1. Полное погружение

Марк Цукерберг не смягчает формулировок. Пользователи должны «чувствовать» погружение. Когда вы входите в эту вселенную, реальность, которую вы воспринимаете, видите, слышите и даже осязаете, принадлежит виртуальной вселенной, а не физическому миру.

Подумайте о виртуальной реальности, масштабированной до глобального уровня. Виртуальная реальность (VR) основана на средах, созданных компьютерами. Помните «Индиану Джонса и храм судьбы»? Наденьте Oculus Rift, HTC Vive или Valve Index. Внезапно вы уже не в гостиной. Вы перемещаетесь по храму, полному ловушек. Графика определяет вашу реальность.

В по-настоящему виртуальной вселенной это преодоление сенсорных границ является непрерывным. Вы не просто наблюдаете; вы взаимодействуете. Вы касаетесь вещей. Вы чувствуете их. Границы между цифровым и физическим исчезают, когда цифровая сторона выходит на первый план.

2. Открытый и постоянный мир

Доступ должен быть мгновенным и непрерывным. Любой может присоединиться, любой может выйти, и не бывает экранов загрузки или задержек при входе в систему.

Оказавшись внутри, вы можете управлять им с помощью своего аватара. Это не обязательно должна быть пикселизированная версия вас самих. Это может быть искусственная конструкция, полностью отделенная от вашей физической идентичности. Через этого аватара вы можете участвовать во всем, что определяет современную жизнь: соревнованиях, учебных модулях и, конечно же, реальной работе.

Ключевой момент здесь — постоянство. Мир не останавливается, когда вы выходите из системы. Он продолжает вращаться.

3. Прочные и принадлежные вам элементы

Здесь вступает в игру экономика. Ваш дом. Ваша улица. Ваш любимый уголок виртуального сообщества. Это не временные текстуры, которые исчезают при перезагрузке сервера.

Собственность имеет огромное значение. Нефунгируемые токены (NFT) решают проблему дефицита и уникальности. Вы можете размещать уникальные произведения искусства на своих виртуальных стенах. Вы можете владеть определенными транспортными средствами. У вас могут быть наборы брони, которые существуют только в вашем инвентаре. Это создает осязаемую ценность.

Программируемые персонажи также могут выполнять социальные роли. Думайте о них как о киосках NPC или персонале поддержки. Они предлагают структуру, аналогичную киоскам в физических магазинах.

«Вы касаетесь вещей. Вы чувствуете их. Граница между цифровым и физическим исчезает.»

Смысл прост. Если бы мир был постоянным, иммерсивным и в нем можно было бы владеть вещами, это больше не была бы игра. Это была бы параллельная социум. Разница между демонстрацией VR и метавселенной — во времени. Одно — это сеанс. Другое — это жизнь.

Делает ли это её безопаснее или просто более зависимой? Технологии не заботятся об этом. Просто создавайте.

Оборудование, необходимое для доступа к метавселенной

Вовлеченность — это больше, чем просто вход в систему. Нам нужна новая экосистема для покупки товаров реального мира и виртуальных активов. Нельзя просто следовать за толпой. Требуется оборудование.

Первыми идут гарнитуры. Это «присутствие», о котором все говорят и которое является неотъемлемым условием. В этом пространстве доминируют Oculus (принадлежит Meta), Sony и HTC. Однако текущие устройства громоздки. Я хочу легкие очки. Наложение. Мгновенное погружение. Существует множество спекуляций о нейроинтерфейсах, но не стоит задерживать дыхание. Большинство людей не используют нейрокомпьютерный интерфейс, если они не делают это добровольно. И это маловероятно в течение длительного времени.

Затем есть пробел в тактильных ощущениях. У нас есть зрение. У нас есть звук. Нам не хватает осязания. Тактильные датчики высокого разрешения — следующий шаг. Нам нужно воссоздать чувство прикосновения. Или это может быть костюм для всего тела, передающий ощущения между основными группами мышц. До тех пор все кажется невесомым и ненастоящим.

Персонализация — это золотая жила. Люксовые бренды уже переходят на NFT. Такие платформы, как Exclusible, позволяют ювелирам, модным дизайнерам и брендам красоты создавать невзаимозаменяемые токены. Ваша цифровая кожа становится активом вашего бренда.

Затем идет экономика. Требуется параллельная валюта. Криптовалюты, такие как The Sandbox и Axie Infinity, являются шлюзами. Зарабатывайте деньги, тратьте деньги и перепродавайте. Модель «играй, чтобы зарабатывать» — это не мошенничество. Это структурное изменение. Игроки становятся акционерами.

Кто на самом деле это строит?

Мета начала цикл хайпа, но они были не одни. Посмотрите, кто еще инвестирует свои деньги.

Epic Games. Создатель Fortnite. Они привлекли 1 миллиард долларов в апреле 2021 года. В чем план? Превратить вашу игру в постоянную метавселенную. Это уже не просто Battle Royale. Это фундамент.

Roblox. Еще один гигант. Они хотят создать реальные социальные структуры в цифровом пространстве. Думайте меньше о стрельбе и больше о существовании.

OVR. Глобальная платформа для покупки земли. Построить здание. Организовать мероприятие. Налог на недвижимость — чистый холст.

Magic Leap. Стартап, строящий инфраструктуру дополненной реальности. Они наняли Нила Стивенсона своим главным визионером. Будьте осторожны, если в деле замешан Нил Стивенсон. Он написал «Снежный проступь». Это книга, которая ввела в оборот это слово.

Microsoft. Они адаптируют Teams. Не подходит для геймеров. Для бизнеса. Метавселенная для встреч. Для работы. Для электронных таблиц в 3D-пространстве.

Disney. Объявили о своем входе в ноябре 2021 года. Никаких технических деталей. Просто «мы идем». Достаточно, чтобы предупредить конкурентов.

Технологические пробелы и этическая пустота

Визионеры всегда указывают на далекое будущее. Почему? Это потому, что технология еще не идеальна. Это проблема конвергенции.

Требуется оборудование. Требуется осязание. Однако также требуется пропускная способность. Оптоволокно. 5G. Возможно, даже 6G позже. Без быстрого соединения с низкой задержкой опыт тормозит. Задержка разрушает погружение. Отсутствие погружения означает отсутствие метавселенной.

Но давайте отступим от технических деталей. Давайте поговорим о том, куда это приведет.

Что мы получим, если примем метавселенную?

Это искусственный рай? Побег от сломанного реального мира?

Или инструмент освобождения? Личная свобода от физических ограничений?

Существуют также экологические издержки. Вычислительная мощность, необходимая для рендеринга этих миров, огромна. Потребление энергии — это реальность.

Что насчет политических рисков? Мы должны спросить, разрешат ли авторитарные режимы это. Пространство, где каждый может действовать и говорить свободно? Это трудный продакт для диктаторов.

Инфраструктура находится в стадии строительства. Деньги текут. Но пункт назначения все еще под вопросом. Не совсем ясно, кто держит карту.

Exit mobile version