Second Life: Как работает экономика виртуального мира в 2003 году и сегодня

3

Когда Second Life запустился в 2003 году, он притягивал внимание подобно черной дыре. Основная идея была достаточно простой: трехмерное пространство, где вы можете быть кем угодно или чем угодно. Но реальность оказалась более запутанной. Это не просто игра. Это постоянная онлайн-среда с экономикой, привязанной к реальной валюте. Результатом стал сложный комплекс высоких вознаграждений и серьезных рисков для пользователей, готовых погрузиться в этот мир.

Платформа, созданная компанией Linden Lab в Сан-Франциско, построена на основе взаимодействия пользователей. Вы регистрируетесь как резидент. Вы создаете аватар. Затем вы перемещаетесь по миру, созданному людьми, похожими на вас. Это гораздо больше, чем просто продвинутый чат. Резиденты создают пользовательский контент для этого мира. Это означает, что вы строите собственные здания. Вы проектируете объекты. Вы создаете анимации.

Такой открытый подход обуславливает возрастной рейтинг 18+. Linden Lab накладывает мало ограничений на то, что резиденты могут создавать. Эта свобода означает, что во время исследования вы можете наткнуться на откровенный контент. Но это также означает, что мир никогда не кажется статичным или заранее упакованным.

За пределами чата

Резиденты не просто общаются. Они посещают социальные мероприятия. Они присутствуют на пресс-конференциях. Они даже посещают занятия в колледжах. Список реальных действий, которые можно здесь воспроизвести, очень длинный. Покупайте землю. Покупайте виртуальную одежду. Общайтесь с друзьями.

Затем есть вещи, которые противоречат законам физики. Аватары могут летать. Они могут телепортироваться практически в любую точку сетки. Некоторые резиденты пишут скрипты. Эти небольшие программы наделяют объекты новыми способностями. Представьте себе специальные анимации или возможность бесконечно копировать другие предметы.

Люди часто сравнивают Second Life с MMORPG (массовыми многопользовательскими онлайн-ролевыми играми). На поверхности это сравнение кажется уместным. Вы управляете настраиваемой 3D-фигурой. Вы перемещаетесь по странным ландшафтам. Вы встречаете новых персонажей. Но основной цикл отличается. В MMORPG вы следуете по квестовой линии, разработанной создателями. В Second Life нет заранее определенных целей. Это песочница. Виртуальный мир без заданий. Подобно реальности.

Жив ли он до сих пор?

Ажиотаж достиг пика в середине 2000-х годов. Интерес значительно снизился после этого. К 2018 году отчеты показывали около 500 000 активных ежемесячных пользователей. Это меньше, чем более 1 миллиона в 2013 году. Затем наступил 2020 год. Пандемия заставила людей оставаться дома. Число регистраций снова резко возросло. Независимо от того, являетесь ли вы возвращающимся пользователем или просто любопытствующим, понимание механики имеет ключевое значение для навигации в этом пространстве.

Членство имеет свои привилегии

Вам не нужно платить, чтобы войти. Базовая регистрация бесплатна. Она позволяет создать аватар. Она позволяет осматриваться. Она дает вам личный участок дома и некоторые базовые виртуальные товары.

Если вы хотите получить доступ к эксклюзивным зонам или больше пространства, вы можете обновить свой аккаунт. Премиум-подписка стоит 11,99 доллара в месяц. Вы можете платить ежеквартально за 32,97 доллара (что составляет 10,99 доллара в месяц). Годовая подписка стоит 99 долларов в год. Это эквивалентно 8,25 доллара в месяц.

Аватары Second Life

Почему ваш аватар — это не просто шаблон

Начав в Second Life, вы получаете стандартное тело. Мужское. Женское. Чистый лист. Вы можете оставить этот немодифицированный шаблон, если хотите, конечно. Но сообщество заметит. Оно узнает в вас новичка. Новые пользователи, не знающие, как всё устроено, бросаются в глаза. Все остальные тратят первые минуты в Learning Island, настраивая свой внешний вид. Это социальный сигнал. Не будьте новичком.

В основе этого лежит инвентарь. Представьте его как бесконечный шкаф для хранения. Волосы. Кожа. Объекты. Анимации. Части тела. Вы достаёте предметы. Надеваете их. Снимаете. Нет никаких ограничений. Добавляйте в инвентарь в любое время. Количество возможных комбинаций практически безгранично.

Ничто не вечно. Хотите заменить грубого гиганта на полукошку-полу девушку? Сделайте это. Меняйте внешний вид так часто, как вам нравится. Эволюция происходит мгновенно.

Погружаясь глубже: инструменты анатомии и внешнего вида

Когда вы нажимаете правой кнопкой мыши на свой аватар, появляется круговое меню. Выберите appearance (внешний вид). Вам доступны ползунки. Отрегулируйте нос. Удлините волосы. Но есть нюанс. Вы можете изменять только то, что уже существует. Хотите радикально новый стиль? Вам нужно создать его самостоятельно или купить.

Жители обмениваются текстурами. Реалистичная кожа. Фантастические чешуйки. Перья. Десятки пользователей продают или обмениваются одеждой, кожей и частями тела. Опытные жители используют внешние графические программы для создания одежды и текстур кожи, а затем импортируют файлы. Это рынок творчества.

Но настройка выходит за пределы тела. Появляются структуры из примов. Соединяйте базовые примы вместе. Создавайте сложные объекты. Затем добавьте Linden Scripting Language (язык скриптов Linden). Это похоже на Java. Придавайте объектам свойства. Создайте щенка, который следует за вами повсюду. Стройте для темы. Стройте для удовольствия. Стройте, потому что можете.

Дома? Да. Некоторые используют AutoCAD для проектирования перед импортом. Другие покупают чертежи. Конструкции могут быть гиперреалистичными. Или они могут игнорировать законы физики.

Этот контент, созданный пользователями, — не просто функция. Это основа. Second Life зависит от него. Инновации создают лояльность.

Далее: как вы на самом деле перемещаетесь и общаетесь с этими людьми?

Анатомия аватара

Новые аватары начинаются без определённых черт. Как Барби и Кен. Отсутствуют детали. Жители предлагают анатомические опции, чтобы сделать аватар полностью функциональным. Реализм? Конечно. Или выберите экзотику. Хвост. Рога. Крылья. Выбор за вами.

Ходьба и общение в Second Life

Интерфейс Second Life не отличается интуитивной понятностью. Новые пользователи часто теряются перед обилием меню, кнопок и сочетаний клавиш. Кривая обучения крутая. Большинство людей уходят на ранних этапах. Данные за 2009 год показывают, что только около 10 процентов зарегистрированных пользователей возвращались после первого посещения. Это высокий уровень отсева.

Для перемещения необходимо знать элементы управления. Аватары передвигаются пешком, летая или телепортируясь. Пешее перемещение является базовым. Вы используете клавиши со стрелками. Стрелка вверх перемещает вас вперед. Мышь управляет положением головы. Она позволяет осматриваться вокруг, не поворачивая тело.

Варианты навигации и телепортация

В нижней части экрана расположены несколько кнопок. Одна из них — кнопка полета (fly). Нажмите на нее. Ваш аватар взлетает в воздух. Вы можете летать над водой или уклоняться от наземных препятствий. Это быстрее, чем ходьба.

Телепортация происходит еще быстрее. Это самый быстрый способ передвижения. Откройте функцию карты (map function). Появится окно с картой мира. Дважды щелкните по пункту назначения. Ваш аватар мгновенно переместится туда.

Некоторые места ограничены в доступе. Частные острова имеют системы контроля доступа. Вы можете телепортироваться близко к локации, но не сможете войти. Вам нужно разрешение владельца. Без приглашения вы останетесь снаружи.

Инструменты общения и взаимодействия

Как общаться с другими пользователями? Есть несколько вариантов. Вы можете использовать функцию голосового общения (Voice). Для этого требуется микрофон. Вы говорите в реальном времени. Другие слышат вас мгновенно.

Также есть окно чата. Оно открывает текстовое поле. Сообщения отправляются всем вокруг. Это публичный канал. Для приватных бесед используйте мгновенный обмен сообщениями (instant messaging). Отправляйте прямые сообщения одному пользователю.

Взаимодействие выходит за рамки простого разговора. Используйте круговые меню (pie-shaped menus). Нажмите правой кнопкой мыши на объекты. Появится меню. Вы увидите доступные действия. Вы можете взаимодействовать с пользователями или предметами.

Жесты (Gestures) — еще один инструмент. Это анимации. Они передают настроение или имитируют действия. Вы можете создать свои собственные жесты. Или купить их. Также возможна торговля с другими резидентами.

Проблема лагов

Почему люди уходят? Лаги (Lag) — одна из главных причин. Это задержка. Вы даете команду. Аватар реагирует позже. Эта задержка вызывает дискомфорт.

Лаги возникают, когда серверы перегружены. Или когда ваше интернет-соединение слабое. Связь между вашим компьютером и серверами медленная. Опытные резиденты принимают лаги. Это часть опыта. Новые посетители находят это раздражающим. Это отталкивает их.

Технические характеристики и системные требования Second Life

Что обеспечивает работу этого мира? Физический движок Havok. Это программное обеспечение симулирует реальную физику. Оно делает виртуальный мир реалистичным. Оно обрабатывает обнаружение столкновений (collision detection). Движок знает, когда два предмета соприкасаются. Он определяет, как они реагируют. Он управляет динамикой транспортных средств. Он контролирует анимации.

Аудио и видео работают внутри Second Life. Аудио поддерживает форматы MPEG и Ogg Vorbis. Видео может транслироваться на определенных поверхностях. Если вы владеете землей, вы можете установить поверхность как медиа-поверхность. Текстура отображает видео. Любая другая поверхность с той же текстурой также будет показывать видео. Это может вызвать путаницу. Убедитесь, что выбранная вами текстура уникальна на вашей земле.

Second Life работает на ПК и Mac. Требования к аппаратному обеспечению специфичны. Не пропускайте их проверку.

Требования для ПК

Вам требуется высокоскоростное интернет-соединение. Требуется Windows 10. Процессор должен быть как минимум Intel Pentium 4, Pentium M, Core или Atom. Также подойдет AMD Athlon 64. Вам нужно как минимум 1 ГБ оперативной памяти (RAM). Важна видеокарта. Используйте nVidia GeForce 6600 или ATI Radeon 9500. Чипсет Intel 945 также совместим.

Требования для Mac

Пользователям Mac требуется кабельное или DSL-соединение. Требования к оперативной памяти и видеокарте соответствуют спецификациям ПК. Но операционная система отличается. Требуется Mac OS X 10.9 или новее. Процессор должен быть 1,5 ГГц или выше. Он должен быть на базе Intel. Видеокарты включают nVidia GeForce 2 или GeForce 4. Также подойдет ATI Radeon 9500.

Далее мы рассмотрим создание объектов в Second Life.

Текстуры и создание

Резиденты наносят текстуры на поверхности объектов. Текстура — это файл изображения. Она придает поверхности определенный вид. Например, текстура дерева, кирпичная кладка или металлическая отделка. Вы можете создавать текстуры в таких программах, как Photoshop или Paint Pro. Затем импортируйте их в Second Life.

Создание объектов в Second Life

Каждая структура, транспортное средство и летающий автомобиль в Second Life были созданы жителями. Базовое строительство довольно простое. Сложные, впечатляющие постройки? Для них требуются серьёзная практика и навыки программирования. К счастью, существует специально отведённая зона для практики: песочница (sandbox). Это публичное пространство позволяет жителям экспериментировать, не портя основную сетку мира.

Открыть инструмент создания объектов можно тремя способами. Нажмите кнопку «Build» (Строить) внизу экрана. Щёлкните правой кнопкой мыши по пустому участку земли и выберите «Build» (Строить) в меню. Или используйте горячие клавиши. Нажмите Ctrl+4 или Ctrl+B. Пользователи Mac нажимают Cmd+4 или Cmd+B.

После открытия по умолчанию открывается окно «Create» (Создание), обозначенное значком волшебной палочки. Вверху списка находятся 15 базовых форм, называемых примитивами (prims). Кубы. Конусы. Трубы. Опытные строители растягивают, вырезают, связывают и размножают эти примитивы, чтобы создавать всё — от отелей до Ferrari.

Вот как работать с основами:

  • Выберите форму примитива. Щёлкните по земле, чтобы разместить его.
  • Откройте окно «Edit» (Редактирование). Перемещайте, вращайте или растягивайте объект. Меняйте текстуру. По умолчанию используется дерево.
  • Используйте вкладку «Object» (Объект) для точности. Введите точные размеры и углы поворота. Здесь же можно изменять форму, сужая или скручивая объекты.
  • Вкладка «Texture» (Текстура) позволяет выбирать из вашего Инвентаря. Там же можно настроить цвет и затенение.
  • Связывайте объекты, выделив несколько форм и нажав Ctrl+L (Cmd+L на Mac).
  • Копируйте объекты, выделив один, удерживая Shift и перетаскивая его.
  • В меню редактирования отметьте опцию «Use Grid» (Использовать сетку). На экране появятся линейки, которые помогут вам выравнивать объекты при растягивании или вращении.

С помощью этих инструментов вы можете построить практически любой стационарный объект. Но что, если вам нужно движение? Интерактивность? Тогда вам понадобится Linden Scripting Language (LSL). LSL похожа на C и Java. Уроки можно найти в интернете. На форумах Second Life также есть ресурсы.

Чтобы добавить скрипт, перейдите на вкладку «Scripts» (Скрипты) в меню редактирования. Нажмите «New Script» (Новый скрипт). В редакторе есть выпадающий список с десятками команд. Но здесь есть нюанс. Без понимания LSL вы не сможете просто собрать их вместе и ожидать, что они будут работать. Для этого требуются реальные знания программирования.

Здесь важны вопросы интеллектуальной собственности. Вы сохраняете права на каждый созданный вами объект. Вы решаете, могут ли другие редактировать вашу работу. Вы также можете установить цену. Продавайте свои творения на маркетплейсе Second Life. Мы рассмотрим это позже.

Население и правила Second Life

Цифры, которые Linden Lab опубликовала по Second Life в октябре 2007 года, выглядели впечатляюще. В базе числилось более 10,5 миллиона резидентов. Это звучит как огромное сообщество. Но эта цифра обманчива.

Вот в чем подвох. Linden Lab позволяет создавать несколько аккаунтов. Некоторые из этих 10,5 миллиона имен — просто дубликаты. Затем есть отток. Большинство людей пробуют сервис один раз. Они уходят. Никогда не возвращаются. К 2007 году некоторые аналитики оценивали уровень оттока в 90 процентов. Возвращался только один из десяти посетителей.

Перенесемся к 15-летию в 2018 году. Количество подписчиков достигло примерно 57 миллионов. Все еще большая цифра. Но большинство этих аккаунтов были неактивными. Реальная активная база? Всего 500 000–600 000 пользователей, регулярно заходящих в систему. И вот главный факт: около 150 000 пользователей обеспечивали 90 процентов всего времени, проведенного в сети.

Linden Lab прекратила публиковать официальную статистику много лет назад. Эти цифры взяты из сторонних трекеров. Суть остается прежней: заголовочное количество пользователей — в основном шум. Реальная активность сосредоточена в небольшом, но постоянном ядре.

Правила взаимодействия

Что объединяет каждого резидента — это юридический договор. Создавая аккаунт, вы соглашаетесь с условиями обслуживания Linden Lab. Это не просто бумажная волокита. Это щит для компании и свод правил для всех остальных.

Его нужно читать. Особенно если вам важны деньги.

Условия обслуживания прямолинейны. Linden Lab может очистить ваш инвентарь. Она может забрать вашу внутриигровую валюту. Она может удалить ваш аккаунт. И они не вернут вам деньги. Если инцидент приведет к удалению ваших данных, вы не можете подать на них в суд. Ответственность равна нулю.

Это не является чем-то необычным для виртуальных миров. Это напоминание о том, что вы не владеете своими вещами. Вы арендуете место на чужом сервере.

Поддержание мира

Помимо Условий обслуживания, существуют Стандарты сообщества. Нарушение этих правил ведет к приостановке или бану. Список запрещенного поведения конкретен. Он охватывает основные причины, по которым людей выгоняют.

  • Нетерпимость : Запрещены оскорбительные языковые выражения или изображения, основанные на поле, расе, этнической принадлежности, религии или сексуальной ориентации.
  • Домогательства : Преследование аватаров. Кибербуллинг. Запугивание. Нежелательные сексуальные домогательства.
  • Насилие : Совершение насилия над другим аватаром в Безопасной зоне.
  • Нарушение личного пространства : Игнорирование зон комфорта других резидентов. Проникновение туда, где вас не ждут.
  • Неподходящий контент : Нарушение правил контента. Ограничение взрослого контента только специально отведенными зонами.
  • Раскрытие информации : Доксинг. Раскрытие личной информации о другом резиденте.
  • Нарушение общественного порядка : Умышленное создание помех другим. Это включает повторяющиеся звуки. Это также означает заполнение пространства таким количеством объектов, что это вызывает задержки (лаг). Общественное разбирательство личных споров, разжигающее гнев, также считается нарушением.
  • Выдача себя за другого : Притворство кем-то другим. Присвоение чужих заслуг. Попытка выдать себя за сотрудника Linden Lab приводит к немедленному закрытию аккаунта.

У Linden Lab есть сотрудники внутри мира, которые занимаются разрешением ситуаций. Но они не следят за всем. Они полагаются на пользователей, которые сообщают о плохих актерах.

Последствия предсказуемы. Первое нарушение? Обычно предупреждение. Повторное нарушение? Членство отменяется. Вы теряете все. Все предметы. Все деньги. Без возмещения.

Система проста. Играйте честно или уходите. Но действительно ли это работает? Стандарты сообщества существуют для предотвращения хаоса. Однако виртуальный мир часто кажется бесправным. Почему люди остаются?

Экономика Second Life

Вся финансовая система Second Life работает на основе линден-доллара. Это не просто внутриигровая валюта. Жители обменивают её на реальные американские доллары через сервисы обмена валюты. Вы можете действовать в обоих направлениях: покупать линден-доллары за наличные или продавать их обратно за доллары.

Официальным центром для этого является LindeX. Не ожидайте фиксированного курса. Стоимость колеблется. Он функционирует как любой другой рынок иностранной валюты.

Меняющаяся стоимость линден-доллара

История показывает, насколько волатильной может быть эта валюта. В октябре 2007 года рынок сильно благоприятствовал линден-доллару. Для покупки одного американского доллара требовалось около 267 линден-долларов.

Перейдем к августу 2021 года. Ситуация изменилась. Один американский доллар теперь покупал 320 линден-долларов. Это означает, что один линден-доллар стоил примерно $0,0031. Большинство внутриигровых транзакций по-прежнему используют виртуальную валюту, но покупательная способность значительно изменилась за четырнадцать лет.

Tilia берет управление на себя

Инфраструктура, обеспечивающая финансовые операции, изменилась в мае 2020 года. Linden Lab объявил, что транзакции в американских долларах будут обрабатываться компанией Tilia, Inc. Это может показаться внешним захватом. Но это не так.

Tilia на самом деле является дочерней компанией Linden Lab. Теперь они обрабатывают эти финансовые потоки для Second Life и других виртуальных миров. Они расширили свое влияние. Технология Tilia используется в Upland. Она также используется в VR-среде Sansar. Sansar изначально был создан Linden Lab. В марте 2020 года компания продала его проекту Wookey Projects. Технологическая передача осталась неизменной.

Как стать виртуальным землевладельцем

Можно ли разбогатеть в виртуальном мире? Да. В 2006 году жительница Ailin Graef стала первым человеком, который стал настоящим миллионером благодаря транзакциям в Second Life. Она не продавала безделушки. Она занималась недвижимостью.

Graef покупала землю напрямую у Linden Lab. Она её развивала. Она использовала креативные и стильные темы, чтобы сделать участки привлекательными. Затем она сдавала в аренду или продавала эти участки другим жителям. Она стала тем, что некоторые называют виртуальным землевладельцем. Это не было магией. Это была спекуляция и дизайн.

Реальные деньги за недвижимость

Не всё стоит линден-доллары. Продажа и аукционы земли обычно требуют реальных денег. Если вы хотите владеть куском этой цифровой земли, вам придется открыть кошелек.

Покупка собственной земли включает плату за настройку. За полный регион — целый остров — вы платите $349 за настройку. Затем существует ежемесячная плата за обслуживание в размере $229. Эта стоимость дает вам 65 536 квадратных метров. Вы можете выбрать рельеф. Вы выбираете местоположение.

Есть и более дешевый вариант входа. Гомест (homestead) обходится в $149 за настройку. Ежемесячное обслуживание стоит $109. Но есть ограничения. Гомест поддерживает 5 000 примов. Он вмещает не более 20 аватаров одновременно. Полный регион позволяет до 20 000 примов. Он поддерживает до 100 аватаров одновременно.

Стоимость пространства

Ваша плата за использование земли — это, по сути, аренда серверного пространства. Чем больше земли вы занимаете, тем больше платите. Но премиум-пользователи получают скидку. Ежемесячная подписка включает 1 024 квадратных метра земли без дополнительной платы.

Как только вы выходите за пределы этого бесплатного лимита, сборы возрастают. По состоянию на август 2021 года диапазон выглядел так:

  • $4 в месяц за дополнительные 512 квадратных метров земли
  • $175 в месяц за дополнительные 65 356 квадратных метров земли

Linden Lab рассчитывает это исходя из максимального количества земли, которой вы владеете в течение любого 30-дневного расчетного цикла.

За пределами аватара

Виртуальный мир не изолирован. Он проникает в реальность.

Second Life и реальный мир

Идея о том, что следующим большим скачком интернета станут полностью иммерсивные 3D-пространства, была не просто хайпом. Это казалось неизбежным. Second Life стал полигоном для проверки этой теории. Люди представляли, как они перемещаются по творческим ландшафтам, чтобы находить новости, развлечения и общение. Крупные организации увидели потенциал уже на раннем этапе.

Более 100 компаний открыли там свои представительства. Некоторые приобрели целые острова. Они проводили пресс-конференции, концерты и политические митинги. Другие использовали платформу для продвижения благотворительных организаций. Это была золотая лихорадка в сфере цифровой недвижимости.

Но не каждая стратегия оказалась успешной. Некоторые компании заходили в Second Life без четкого плана. Они создавали пустые пространства. Просто большой рекламный щит без какой-либо цели. Это дало обратный эффект. Никто не хочет посещать город-призрак.

Бренды, которые действительно создавали контент

Умные бренды избежали ошибки с пустыми участками. Они делали ставку на участие пользователей. Coca-Cola провела конкурс на дизайн виртуальных автоматов. Процесс победителя был показан в видеоролике. Это было не просто размещение логотипа. Это был интерактивный контент. Coke поняла, что добавление ценности важнее, чем просто покупка внимания.

Reebok пошел похожим путем. Они позволили пользователям создавать дизайн обуви для своих аватаров. Затем эти пользователи могли купить физическую версию этих дизайнов. Товары из реального мира, вдохновленные виртуальным творчеством. Это петля обратной связи, а не просто рекламный щит.

Starwood Hotels использовала платформу для НИОКР. Они тестировали дизайн номеров и зданий с жителями виртуального мира. Отзывы из виртуальной реальности влияли на реальные строительные планы. Это было прототипирование с низким уровнем риска.

Другие компании даже использовали Second Life для рекрутинга. Они искали жителей, которые были искусны в создании пользовательского контента. Если вы могли строить в Second Life, вы, вероятно, могли построить что угодно.

Проблемы с безопасностью и стремление к проприетарным мирам

Несмотря на творческие эксперименты, эксперты по безопасности постоянно били тревогу. Виртуальный мир не был безопасен для конфиденциального бизнеса. Гриферы могли взламывать частные пространства. Они могли подслушивать конфиденциальные встречи или сорывать мероприятия.

Большинство компаний рассматривали Second Life только как маркетинговый канал. Не как переговорную комнату. Риск утечки данных или публичного позора был слишком высок.

Некоторые предприятия ответили созданием собственных виртуальных сред. Частные платформы предлагали контролируемый уровень безопасности. Они избавлялись от хаоса публичной сети. Это был шаг в сторону безопасности вместо масштаба.

Поддержка во время пандемии и сдвиг в конкуренции

Пандемия COVID-19 снова изменила ландшафт. Linden Lab сообщила о росте экономики Second Life на 30–40 процентов во время карантина. Людям нужна была связь. Им нужна была эскапистская разрядка.

Но Second Life был не одинок. Animal Crossing: New Horizons от Nintendo стал культурным феноменом. Он предлагал мягкое, курируемое социальное убежище. Миллионы устремились туда.

Fortnite, Minecraft, Among Us и Roblox также привлекли огромную аудиторию, особенно среди молодых игроков. Конкуренция за виртуальное внимание усилилась. Second Life потерял свою монополию на «будущее социальных игр».

Где находится Second Life сегодня?

Первоначальный хайп утих. Но сервис не умер. Он стабилизировался. У него есть преданная база подписчиков, которая остается ради глубоких социальных связей и творческих инструментов.

Марк Цукерберг и другие технологические лидеры теперь говорят о «метавселенной». Они обещают единый, иммерсивный интернет. Second Life, которому скоро исполнится 20 лет, является ближайшим аналогом реальной рабочей модели этого видения.

Он не идеален. Он не так удобен для пользователя, как мобильное приложение. Но он доказал, что концепция работает. Люди могут жить, работать и играть в 3D-пространствах. Инфраструктура уже существует. Вопрос в том, сможет ли остальная часть индустрии создать что-то, что станет хитом, не требуя прохождения учебного курса по физическому движку для навигации.

Часто задаваемые вопросы о Second Life

Бесплатен ли Second Life?
Базовая регистрация бесплатна. Вы можете создать аватар и исследовать мир. Премиум-подписка является необязательной. Она предлагает частные участки земли, ежемесячные выплаты и улучшенную поддержку.

Что можно делать в Second Life?
Вы можете посещать концерты, пресс-конференции или занятия в колледже. Вы можете покупать землю, покупать одежду или телепортироваться. Вы также можете летать. То, что невозможно в реальной жизни, является стандартными функциями.

Безопасен ли Second Life для 13-летних?
Он предназначен для взрослых. Пользователи старше 18 лет могут получить доступ к любым публичным зонам. Пользователи 16 лет и старше могут посещать общие зоны. Существуют правила контента и рейтинги зрелости, которые помогают ориентироваться в этом.

Как разместить что-то на рынке в Second Life?
Перейдите на страницу Marketplace. Нажмите «My Marketplace» в правом верхнем углу. Выберите «Create a Store». Внимательно прочтите Условия использования. Согласитесь с комиссиями и политиками. Нажмите «Continue». Ваш магазин готов. Вы можете начать размещать товары.

Можно ли заработать реальные деньги в Second Life?
Да. Жители выводят виртуальную валюту. Anshe Chung (Айлин Граэф) стала первым реальным миллионером платформы. Это возможно. Это непросто. Вам нужны навыки и настойчивость.

Еще больше информации