Російська влада націлилася на ринок скінів з відеоігор — його хочуть регулювати

25

Уряд росії планує звернути більш пильну увагу на ринок вторинної торгівлі віртуальними предметами у відеоіграх, повідомило видання «комерсант». Влада вважає, що через нього злочинці можуть відмивати кошти і проводити незаконні грошові операції, наприклад, фінансувати тероризм.

Джерело зображення: valve

Перші ініціативи регулювання ринку можуть бути представлені вже в цьому році. При цьому уряд цікавиться не тільки незаконним обігом коштів, але і тим, як споживачі сприймають віртуальні предмети і використовують їх в якості інвестицій.

Згідно з даними аналітичної фірми pwc, глобальний ринок лутбоксів оцінюється в $15 млрд на 2020 рік з прогнозованим зростанням до $20 млрд до 2025-го. Що стосується ринку самих віртуальних предметів в dota 2 і counter-strike: global offensive, тобто обсяг оцінюється в $456 млн в росії, і в $3 млрд у всьому світі.

Джерело зображень « “комерсант”

Компанія dmarket і зовсім вважає, що світовий обсяг ринку внутрішньоігрових предметів становить близько $4 млрд.переважна його частка припадає на counter-strike: global offensive — 97%. Dota 2 ж-всього 2 %. Ринок, що залишився, поділяють team fortress, pubg: battlegrounds і rust.

Звичайно ж, початкові транзакції за покупку лутбоксів вже оподатковуються. Однак це не стосується перепродажу предметів самими користувачами, наприклад, рідкісних (і тому дорогих) ножів з counter-strike: global offensive — такі угоди можуть досягати сум в сотні тисяч доларів.

Компанія «юкаѕѕа ” також підкреслила, що в 2021 році оборот платежів сайтів, що продають внутрішньоігрові предмети, збільшився на 85 %. Середній чек становить 721 рубль, а число активних покупців зросло на 127 %.