Jak IMVU proměnila textový chat na 3D sociální světy

17

Instant messaging existuje již desítky let. Pro širokou veřejnost se stal skutečně populárním až koncem 80. let. Předchůdce America Online, Quantum Link, nabízel systém zasílání zpráv typu peer-to-peer, který vše změnil. Později klienti přidali přenos souborů, fotografie, zvuk a video. Nicméně podstatou AIM, ICQ a Yahoo! Messenger zůstal nezměněn: text napsaný v okně.

Představte si, že se tato slova objevují v oblacích plujících nad vaší hlavou. Není nad tvou skutečnou hlavu. Nad hlavou vašeho vlastního avatara. Tento avatar sedí na gauči. S ostatními komunikuje v tematických místnostech. směje se. Objímá se. on tančí.

Na tom je založen koncept IMVU. Spuštěna v roce 2004 a přepracovala sociální sítě prostřednictvím 3D grafiky. Zatímco jiné aplikace pro zasílání zpráv umožňují pouze jednoduché ikony, avatary IMVU jsou plně animované a 3D. Svou náladu vyjadřují samy od sebe. Interagují s prostředím a ostatními uživateli v reálném čase.

Platforma se nazývá „3D Avatar Chat Instant Messenger & Dress up Game“. Klíčovým bodem je přizpůsobení. Nejen komunikujete; vytvoříte digitální identitu. Tato strategie funguje. IMVU má celosvětově více než 30 milionů uživatelů. Platforma je také velmi zisková. V červnu 2008 dosáhly měsíční tržby 1 milionu USD. Best Buy později investoval 10 milionů dolarů do rizikového kapitálu na podporu růstu.

Kromě chatovacích místností a fór nabízí IMVU blogy, galerie obrázků a integraci hudby. Funguje jako kreativní trh. Grafičtí designéři mohou vytvářet aktiva a prodávat je přímo uživatelům. Tato ekonomika pohání angažovanost. Díky obsahu se uživatelé vracejí znovu a znovu.

Podíváme se, jak se v tomto prostoru pohybovat. Uvidíme, proč IMVU zůstává dominantní silou v online sociální interakci.