Instant messaging existuje již desítky let. Pro širokou veřejnost se stal skutečně populárním až koncem 80. let. Předchůdce America Online, Quantum Link, nabízel systém zasílání zpráv typu peer-to-peer, který vše změnil. Později klienti přidali přenos souborů, fotografie, zvuk a video. Nicméně podstatou AIM, ICQ a Yahoo! Messenger zůstal nezměněn: text napsaný v okně.
Představte si, že se tato slova objevují v oblacích plujících nad vaší hlavou. Není nad tvou skutečnou hlavu. Nad hlavou vašeho vlastního avatara. Tento avatar sedí na gauči. S ostatními komunikuje v tematických místnostech. směje se. Objímá se. on tančí.
Na tom je založen koncept IMVU. Spuštěna v roce 2004 a přepracovala sociální sítě prostřednictvím 3D grafiky. Zatímco jiné aplikace pro zasílání zpráv umožňují pouze jednoduché ikony, avatary IMVU jsou plně animované a 3D. Svou náladu vyjadřují samy od sebe. Interagují s prostředím a ostatními uživateli v reálném čase.
Platforma se nazývá „3D Avatar Chat Instant Messenger & Dress up Game“. Klíčovým bodem je přizpůsobení. Nejen komunikujete; vytvoříte digitální identitu. Tato strategie funguje. IMVU má celosvětově více než 30 milionů uživatelů. Platforma je také velmi zisková. V červnu 2008 dosáhly měsíční tržby 1 milionu USD. Best Buy později investoval 10 milionů dolarů do rizikového kapitálu na podporu růstu.
Kromě chatovacích místností a fór nabízí IMVU blogy, galerie obrázků a integraci hudby. Funguje jako kreativní trh. Grafičtí designéři mohou vytvářet aktiva a prodávat je přímo uživatelům. Tato ekonomika pohání angažovanost. Díky obsahu se uživatelé vracejí znovu a znovu.
Podíváme se, jak se v tomto prostoru pohybovat. Uvidíme, proč IMVU zůstává dominantní silou v online sociální interakci.
