Lorsque Second Life a été lancé en 2003, il a attiré l’attention comme un trou noir. Le principe était assez simple : un espace 3D où vous pourriez être n’importe qui ou n’importe quoi. Mais la réalité est plus compliquée. Ce n’est pas seulement un jeu. Il s’agit d’un environnement en ligne persistant avec une économie réelle liée à la monnaie réelle. Le résultat est un mélange complexe de récompenses élevées et de risques réels pour les utilisateurs prêts à s’y lancer.
Créée par Linden Lab à San Francisco, la plateforme fonctionne sur la base de l’interaction utilisateur. Vous vous inscrivez en tant que résident. Vous créez un avatar. Ensuite, vous naviguez dans un monde construit par des gens comme vous. C’est bien plus qu’un salon de discussion sophistiqué. Les résidents contribuent au contenu généré par les utilisateurs dans le monde. Cela signifie que vous construisez vos propres bâtiments. Vous concevez des objets. Vous créez des animations.
Cette approche ouverte détermine la notation réservée aux adultes. Linden Lab impose peu de restrictions sur ce que les résidents peuvent créer. Cette liberté signifie que vous pourriez tomber sur du contenu torride en explorant. Mais cela signifie également que le monde ne semble jamais statique ou préemballé.
Au-delà du salon de discussion
Les habitants ne se contentent pas de parler. Ils assistent à des réunions sociales. Ils assistent aux conférences de presse. Ils suivent même des cours à l’université. La liste des activités du monde réel que vous pouvez reproduire ici est longue. Achetez un terrain. Achetez des vêtements virtuels. Sortez avec des amis.
Ensuite, il y a les choses qui défient la physique. Les avatars peuvent voler. Ils peuvent se téléporter à presque n’importe quelle coordonnée de la grille. Certains résidents écrivent des scénarios. Ces petits programmes donnent aux objets de nouvelles capacités. Pensez à des animations spéciales ou à la possibilité de copier d’autres éléments à l’infini.
Les gens comparent souvent Second Life aux MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs). La comparaison tient en surface. Vous contrôlez une figure 3D personnalisable. Vous traversez des paysages étranges. Vous rencontrez de nouveaux personnages. Mais la boucle centrale est différente. Dans un MMORPG, vous suivez la série de quêtes d’un développeur. Dans Second Life, il n’y a pas d’objectifs prédéterminés. C’est un bac à sable. Un monde virtuel sans tâches. Tout comme la réalité.
Est-il toujours vivant ?
Le battage médiatique a culminé au milieu des années 2000. L’intérêt s’est considérablement refroidi par la suite. En 2018, les rapports montraient environ 500 000 utilisateurs mensuels actifs. C’est une baisse par rapport à plus d’un million en 2013. Puis est arrivée 2020. La pandémie a contraint les gens à rester chez eux. Le nombre d’inscriptions a encore augmenté. Que vous soyez un utilisateur fidèle ou simplement curieux, comprendre les mécanismes est essentiel pour naviguer dans l’espace.
L’adhésion a ses privilèges
Vous n’avez pas besoin de payer pour franchir la porte. Un abonnement de base est gratuit. Il vous permet de créer un avatar. Cela vous permet de regarder autour de vous. Il vous offre un emplacement privé et quelques biens virtuels de base.
Si vous souhaitez des zones exclusives ou plus d’espace, vous pouvez surclasser. L’abonnement premium coûte 11,99 $ par mois. Vous pouvez payer trimestriellement pour 32,97 $ (ce qui équivaut à 10,99 $ par mois). Un abonnement annuel coûte 99 $ par an. Cela revient à 8,25 $ par mois.
Avatars de Seconde Vie
Pourquoi votre avatar n’est pas qu’un modèle
Commencez dans Second Life et vous obtenez un corps générique. Mâle. Femelle. Ardoise vierge. Vous pouvez vous en tenir à ce modèle non modifié si vous le souhaitez, bien sûr. Mais la communauté le remarque. Ils savent que vous êtes un nouveau. Les nouveaux utilisateurs qui ne savent pas comment les choses fonctionnent se démarquent. Tout le monde passe ses premières minutes sur Learning Island à peaufiner son look. C’est un signal social. Ne soyez pas un nouveau.
Le moteur derrière tout cela est l’inventaire. Considérez-le comme un casier de stockage infini. Cheveux. Peau. Objets. Animations. Parties du corps. Vous retirez des objets. Vous les mettez. Vous les enlevez. Il n’y a pas de plafond. Ajoutez à l’inventaire à tout moment. Le nombre de possibilités de combinaison est pratiquement illimité.
Rien n’est éternel. Vous voulez échanger une brute imposante contre une créature mi-chat mi-fille ? Fais-le. Changez d’apparence aussi souvent que vous le souhaitez. L’évolution est instantanée.
Creuser plus profondément : les outils d’anatomie et d’apparence
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur votre avatar, un menu circulaire apparaît. Sélectionnez apparence. Vous obtenez des curseurs. Ajustez le nez. Allongez les cheveux. Mais voici le piège. Vous ne pouvez modifier que ce qui existe déjà. Envie d’un nouveau style radical ? Vous devez le concevoir ou l’acheter.
Les résidents échangent des textures. Peau réaliste. Balances fantastiques. Plumes. Des dizaines d’utilisateurs vendent ou échangent des vêtements, des peaux et des parties du corps. Les résidents avertis utilisent des programmes graphiques externes pour créer des vêtements et des skins, puis importent les fichiers. C’est un marché de créativité.
Mais la personnalisation va au-delà de la carrosserie. Entrez les structures prim. Reliez les principes de base ensemble. Créez des objets complexes. Ajoutez ensuite Linden Scripting Language. C’est comme Java. Donnez des propriétés aux objets. Faites un chiot qui vous suit partout. Construisez pour le thème. Construisez pour le plaisir. Construisez parce que vous le pouvez.
Des maisons ? Oui. Certains utilisent AutoCAD pour la conception avant l’importation. D’autres achètent des plans. Les structures peuvent être hyperréalistes. Ou bien ils peuvent défier la physique.
Ce contenu généré par les utilisateurs n’est pas seulement une fonctionnalité. C’est la fondation. Second Life en dépend. L’innovation crée la fidélité.
Ensuite : comment vous déplacez-vous réellement et parlez-vous à ces personnes ?
Anatomie d’un avatar
Les nouveaux avatars démarrent de manière indéfinie. Comme Barbie et Ken. Détails manquants. Les résidents proposent des options anatomiques pour rendre l’avatar entièrement fonctionnel. Réalisme? Bien sûr. Ou optez pour l’exotisme. Queue. Cornes. Ailes. Le choix vous appartient.
Marcher et parler dans Second Life
L’interface de Second Life n’est pas vraiment intuitive. Les nouveaux utilisateurs sont souvent submergés par les menus, les boutons et les raccourcis clavier. La courbe d’apprentissage est abrupte. La plupart des gens arrêtent tôt. Les données de 2009 montrent qu’environ 10 % seulement des utilisateurs enregistrés reviennent après leur première visite. C’est un taux d’abandon élevé.
Se déplacer nécessite de connaître les commandes. Les avatars se déplacent en marchant, en volant ou en se téléportant. La marche est basique. Vous utilisez les touches fléchées. Up vous fait avancer. La souris contrôle la position de votre tête. Il vous permet de regarder autour de vous sans vous retourner.
Options de navigation et téléportation
Le bas de votre écran contient plusieurs boutons. L’un est le bouton fly. Cliquez dessus. Votre avatar se lance dans les airs. Vous pouvez voler au-dessus de l’eau ou éviter les obstacles au sol. C’est plus rapide que de marcher.
La téléportation est encore plus rapide. C’est le moyen le plus rapide de voyager. Ouvrez la fonction de carte. Une fenêtre apparaît affichant la carte du monde. Double-cliquez sur une destination. Votre avatar y saute instantanément.
Certaines places sont restreintes. Les îles privées ont des contrôles d’accès. Vous pouvez vous téléporter à proximité d’un emplacement mais vous ne pouvez pas y entrer. Vous avez besoin de l’autorisation du propriétaire. Sans invitation, vous êtes coincé dehors.
Outils de communication et d’interaction
Comment parlez-vous aux autres ? Il existe des options. Vous pouvez utiliser la fonction Voix. Cela nécessite un microphone. Vous parlez en direct. Les autres vous entendent en temps réel.
Il y a aussi une boîte de discussion. Il ouvre une fenêtre de texte. Les messages sont envoyés à toutes les personnes à proximité. C’est public. Pour les discussions privées, utilisez la messagerie instantanée. Envoyez un message direct à un utilisateur.
L’interaction va au-delà de la conversation. Utilisez des menus en forme de tarte. Faites un clic droit sur les objets. Un menu apparaît. Vous voyez les actions que vous pouvez entreprendre. Vous pouvez interagir avec des utilisateurs ou des éléments.
Les gestes sont un autre outil. Ce sont des animations. Ils montrent leur humeur ou simulent des actions. Vous pouvez concevoir vos propres gestes. Ou vous pouvez les acheter. Faire du commerce avec d’autres résidents est également une option.
Le problème du décalage
Pourquoi les gens partent ? Le décalage est une raison majeure. C’est un retard. Vous donnez un ordre. L’avatar répond plus tard. Le retard fait mal.
Le décalage se produit lorsque les serveurs sont surchargés. Ou lorsque votre connexion Internet est faible. La liaison entre votre ordinateur et les serveurs est lente. Les résidents de longue date acceptent le décalage. Cela fait partie de l’expérience. Les nouveaux visiteurs trouvent cela frustrant. Cela les chasse.
Spécifications techniques et configuration système requise de Second Life
Qu’est-ce qui dirige ce monde ? Le moteur physique Havok. Ce logiciel simule la physique réelle. Cela donne l’impression que le monde virtuel est réel. Il gère la détection de collision. Le moteur sait quand deux éléments se touchent. Il décide de la façon dont ils réagissent. Il gère la dynamique du véhicule. Il contrôle les animations.
Travail audio et vidéo dans Second Life. L’audio prend en charge les formats MPEG et Ogg Vorbis. La vidéo peut être diffusée sur des surfaces spécifiques. Si vous possédez un terrain, vous pouvez définir une surface comme surface média. La texture affiche la vidéo. Toute autre surface ayant la même texture affichera également la vidéo. Cela peut prêter à confusion. Assurez-vous que la texture que vous avez choisie est unique sur votre terrain.
Second Life fonctionne sur PC et Mac. Les exigences matérielles sont spécifiques. Ne sautez pas de les vérifier.
Configuration PC requise
Vous avez besoin d’une connexion Internet haut débit. Windows 10 est requis. Le processeur doit être au moins un Intel Pentium 4, Pentium M, Core ou Atom. AMD Athlon 64 fonctionne aussi. Vous avez besoin d’au moins 1 Go de RAM. La carte graphique compte. Utilisez une nVidia GeForce 6600 ou une ATI Radeon 9500. Le chipset Intel 945 est également compatible.
Configuration requise pour Mac
Les utilisateurs Mac ont besoin d’une connexion par câble ou DSL. Les besoins en RAM et en carte graphique correspondent aux spécifications du PC. Mais le système d’exploitation est différent. Vous avez besoin de Mac OS X 10.9 ou supérieur. Le processeur doit être de 1,5 GHz ou supérieur. Il doit être basé sur Intel. Les cartes graphiques incluent nVidia GeForce 2 ou GeForce 4. ATI Radeon 9500 fonctionne également.
Nous verrons ensuite comment créer des objets dans Second Life.
Textures et création
Les résidents appliquent des textures aux surfaces des objets. Une texture est un fichier image. Cela donne un aspect à une surface. Pensez au grain du bois. Modèles de briques. Finitions métalliques. Vous pouvez créer des textures dans des programmes comme Photoshop ou Paint Pro. Importez-les ensuite dans Second Life.
Créer des choses dans Second Life
Chaque structure, véhicule et voiture volante de Second Life a été fabriqué par un résident. La construction de base est simple. Des constructions complexes et impressionnantes ? Ceux-ci nécessitent une pratique sérieuse et des compétences en matière de script. Heureusement, il existe un espace de pratique désigné : le bac à sable. Cet espace public permet aux résidents d’expérimenter sans perturber le réseau principal.
Vous pouvez ouvrir l’outil de création d’objet de trois manières. Cliquez sur le bouton « construire » en bas de l’écran. Faites un clic droit sur un terrain vide et sélectionnez « construire » dans le menu. Ou utilisez des raccourcis. Appuyez sur Ctrl-4 ou Ctrl-B. Les utilisateurs de Mac appuient sur Cmd-4 ou Cmd-B.
Une fois ouverte, la fenêtre par défaut est « créer », marquée par une baguette magique. Le haut répertorie 15 formes de base appelées prims. Cubes. Cônes. Tubes. Les constructeurs expérimentés étirent, coupent, relient et multiplient ces éléments pour tout construire, des hôtels aux Ferrari.
Voici comment gérer les bases :
- Choisissez une forme soignée. Cliquez sur le sol pour le placer.
- Ouvrez la fenêtre “modifier”. Déplacez, faites pivoter ou étirez l’objet. Changez la texture. Le bois est la valeur par défaut.
- Utilisez l’onglet “objet” pour plus de précision. Entrez les mesures exactes et les angles de rotation. Formes effilées ou torsadées ici.
- L’onglet “texture” vous permet de piocher depuis votre inventaire. Ajustez-y la couleur et l’ombrage.
- Liez des objets en sélectionnant plusieurs formes et en appuyant sur Ctrl-L (Cmd-L sur Mac).
- Copiez des objets en en sélectionnant un, en maintenant Shift et en faisant glisser.
- Cochez “utiliser la grille” dans le menu édition. Des règles à l’écran apparaissent pour vous aider à aligner les éléments lors de l’étirement ou de la rotation.
Avec ces commandes, vous pouvez construire presque n’importe quel objet fixe. Mais que se passe-t-il si vous voulez du mouvement ? Interactivité ? Ensuite, vous avez besoin du Linden Scripting Language (LSL). LSL ressemble à C et Java. Vous pouvez trouver des tutoriels en ligne. Les forums Second Life proposent également des ressources.
Pour ajouter un script, allez dans l’onglet “scripts” du menu édition. Cliquez sur “nouveau script”. L’éditeur dispose d’un menu déroulant avec des dizaines de commandes. Mais voici le piège. Sans comprendre le LSL, vous ne pouvez pas simplement les rassembler et vous attendre à ce qu’ils fonctionnent. Cela nécessite de réelles connaissances en codage.
La propriété intellectuelle est importante ici. Vous conservez les droits sur chaque objet que vous créez. Vous décidez si d’autres peuvent modifier votre travail. Vous pouvez également fixer un prix. Vendez vos créations sur la Marketplace Second Life. Nous y reviendrons plus tard.
Population et règles de Second Life
Les chiffres publiés par Linden Lab pour Second Life en octobre 2007 semblaient solides. Plus de 10,5 millions d’habitants étaient inscrits. Cela ressemble à une communauté massive. Mais ce chiffre est trompeur.
Voici le piège. Linden Lab vous permet de créer plusieurs comptes. Certains de ces 10,5 millions de noms ne sont que des doublons. Ensuite, il y a le désabonnement. La plupart des gens l’essaient une fois. Ils partent. Ne reviens jamais. En 2007, certains analystes estimaient le taux de désabonnement à 90 pour cent. Seul un visiteur sur dix est revenu.
Avance rapide jusqu’au 15e anniversaire en 2018. Le nombre d’abonnés a atteint environ 57 millions. C’est quand même un gros chiffre. Mais la plupart de ces comptes étaient inactifs. La véritable base active ? Seulement 500 000 à 600 000 utilisateurs se connectent régulièrement. Et voici le kicker. Environ 150 000 utilisateurs représentaient 90 pour cent de tout le temps de connexion.
Linden Lab a cessé de publier des statistiques officielles il y a des années. Ces chiffres proviennent de trackers tiers. Le propos reste le même. Le nombre principal d’utilisateurs est principalement constitué de bruit. L’activité réelle est concentrée dans un petit noyau persistant.
Les règles d’engagement
Ce qui unit chaque résident, c’est un contrat légal. En créant un compte, vous acceptez les conditions d’utilisation de Linden Lab. Ce n’est pas seulement de la paperasse. C’est un bouclier pour l’entreprise et un règlement pour le reste d’entre nous.
Vous devez le lire. Surtout si vous vous souciez de l’argent.
Le TOS est brutal. Linden Lab peut effacer votre inventaire. Cela peut prendre votre monnaie du jeu. Il peut supprimer votre compte. Et ils ne vous rembourseront pas. Si un incident supprime vos données, vous ne pouvez pas les poursuivre en justice. La responsabilité est nulle.
Ce n’est pas inhabituel pour les mondes virtuels. C’est un rappel que vous n’êtes pas propriétaire de vos affaires. Vous louez de l’espace sur le serveur de quelqu’un d’autre.
Garder la paix
Au-delà des TOS, il existe des standards communautaires. Si vous les violez, vous risquez une suspension ou un bannissement. La liste des comportements interdits est précise. Il couvre les principales raisons pour lesquelles les gens sont expulsés.
- Intolérance : Aucun langage ou image désobligeante fondé sur le sexe, la race, l’origine ethnique, la religion ou l’orientation sexuelle.
- Harcèlement : traque d’avatars. Cyberintimidation. Intimidation. Avances sexuelles importunes.
- Agression : Commettre des violences contre un autre avatar dans une zone sûre.
- Invasion de l’espace personnel : ignorer les zones de confort des autres résidents. Poussez là où vous n’êtes pas désiré.
- Contenu inapproprié : non-respect des directives relatives au contenu. Restreindre le contenu réservé aux adultes aux zones désignées uniquement.
- Divulgation : Doxxing. Révéler des informations personnelles sur un autre résident.
- Perturber la paix : perturber délibérément les autres. Cela inclut les bruits répétitifs. Cela signifie également remplir un espace avec tellement d’objets que cela provoque un décalage. Rendre publiques les disputes interpersonnelles pour attiser la colère compte aussi.
- Ussuration d’identité : faire semblant d’être quelqu’un d’autre. S’attribuer le mérite du travail des autres. Essayer de se faire passer pour un employé de Linden Lab entraîne une fermeture instantanée du compte.
Linden Lab dispose de personnel dans le monde pour gérer les situations. Mais ils ne regardent pas tout. Ils comptent sur les utilisateurs pour signaler les mauvais acteurs.
Les conséquences sont prévisibles. Premier délit? Généralement un avertissement. Récidiviste ? Adhésion révoquée. Vous perdez tout. Tous les articles. Tout l’argent. Aucun remboursement.
Le système est simple. Jouez gentiment ou sortez. Mais est-ce que ça marche vraiment ? Les normes communautaires existent pour éviter le chaos. Pourtant, le monde virtuel semble souvent anarchique. Pourquoi les gens restent-ils ?
Économie de la seconde vie
L’ensemble du moteur financier de Second Life fonctionne sur le Linden dollar. Ce n’est pas seulement un jeton de jeu. Les résidents l’échangent contre de vrais dollars américains via un service de change. Vous pouvez aller dans les deux sens. Achetez de la monnaie Linden en espèces ou revendez-la contre des dollars.
Le hub officiel pour cela est LindeX. Ne vous attendez pas à un taux fixe. La valeur fluctue. Il agit comme n’importe quel autre marché des changes.
La valeur changeante du Linden Dollar
L’histoire montre à quel point cette situation peut être volatile. En octobre 2007, le marché a fortement favorisé le dollar Linden. Il fallait environ 267 Linden dollars pour acheter un dollar américain.
Avance rapide jusqu’en août 2021. Le vent avait tourné. Un dollar américain valait désormais 320 Linden dollars. Cela signifie qu’un seul dollar Linden valait environ 0,0031 $. La plupart des transactions mondiales utilisent encore la monnaie virtuelle, mais le pouvoir d’achat a radicalement changé en quatorze ans.
Tilia prend les rênes
L’infrastructure derrière l’argent a changé en mai 2020. Linden Lab a annoncé que les transactions en dollars américains seraient gérées par Tilia, Inc. Cela ressemble à une prise de contrôle externe. Ce n’est pas le cas.
Tilia est en fait une filiale de Linden Lab. Ils traitent désormais ces flux financiers pour Second Life et d’autres mondes virtuels. Ils ont élargi leur portée. Upland utilise sa technologie. Sansar, un environnement VR, l’utilise également. Sansar a été construit à l’origine par Linden Lab. En mars 2020, ils l’ont vendu à Wookey Projects. Le transfert technologique est resté intact.
Devenir un baron foncier
Peut-on devenir riche dans un monde virtuel ? Oui. En 2006, la résidente Ailin Graef est devenue la première personne à devenir véritable millionnaire grâce à des transactions sur Second Life. Elle ne vendait pas de bibelots. Elle s’occupait de l’immobilier.
Graef a acheté un terrain directement à Linden Lab. Elle l’a développé. Elle a utilisé des thèmes créatifs et élégants pour rendre les intrigues désirables. Elle a ensuite loué ou vendu ces parcelles à d’autres résidents. Elle est devenue ce que certains appellent un baron de la terre. Ce n’était pas magique. C’était de la spéculation et du design.
De l’argent réel pour l’immobilier
Tout ne coûte pas des dollars Linden. Les ventes de terrains et les enchères exigent généralement de l’argent réel. Si vous voulez posséder un morceau de cette terre numérique, vous devez ouvrir votre portefeuille.
L’achat de votre propre terrain implique des frais d’installation. Pour une région complète (une île entière), vous payez 349 $ pour l’installation. Ensuite, il y a les frais de maintenance mensuels de 229 $. Ce coût vous permet d’acquérir 65 536 mètres carrés. Vous pouvez choisir le terrain. Vous choisissez l’emplacement.
Il existe également un point d’entrée moins cher. Une propriété coûte 149 $ à installer. L’entretien mensuel est de 109 $. Mais il y a des limites. Une ferme peut accueillir 5 000 prims. Il ne contient pas plus de 20 avatars à la fois. Une région complète autorise jusqu’à 20 000 prims. Il prend en charge jusqu’à 100 avatars simultanément.
Le coût de l’espace
Vos frais d’utilisation du terrain correspondent essentiellement à un loyer pour l’espace serveur. Plus vous revendiquez de terres, plus vous payez. Mais les membres premium bénéficient d’une pause. L’abonnement mensuel comprend 1 024 mètres carrés de terrain sans frais supplémentaires.
Une fois que vous dépassez cette allocation gratuite, les frais augmentent. En août 2021, la gamme ressemblait à ceci :
- 4$ par mois pour jusqu’à 512 mètres carrés de terrain supplémentaire
- 175$ par mois pour un terrain allant jusqu’à 65 356 mètres carrés
Linden Lab calcule cela en fonction de la quantité maximale de terrain que vous possédez au cours d’un cycle de facturation de 30 jours.
Au-delà de l’avatar
Le monde virtuel n’est pas isolé. Cela se reflète dans la réalité.
Second Life et le monde réel
L’idée selon laquelle le prochain grand pas d’Internet concernerait les espaces 3D totalement immersifs n’était pas qu’un battage médiatique. Cela semblait inévitable. Second Life est devenu le terrain d’essai de cette théorie. Les gens imaginaient naviguer dans des paysages créatifs pour trouver des informations, des divertissements et des connexions. Les grandes organisations ont vu très tôt le potentiel.
Plus de 100 entreprises s’y sont installées. Certains ont acheté des îles entières. Ils ont organisé des conférences de presse, des concerts et des rassemblements politiques. D’autres ont utilisé la plateforme pour promouvoir des œuvres caritatives. C’était une ruée vers l’or pour l’immobilier numérique.
Mais toutes les stratégies n’ont pas fonctionné. Certaines entreprises se sont lancées dans Second Life sans plan clair. Ils ont construit des espaces vides. Juste une grosse publicité sans but. Cela s’est retourné contre nous. Personne ne veut visiter une ville fantôme.
Marques qui ont réellement contribué au contenu
Les marques intelligentes ont évité l’erreur du terrain vide. Ils se sont concentrés sur la participation des utilisateurs. Coca-Cola a organisé un concours de conception de distributeurs automatiques virtuels. Le processus du gagnant a été présenté dans une vidéo. Ce n’était pas seulement une chute de logo. C’était du contenu interactif. Coke a compris qu’il valait mieux ajouter de la valeur que simplement attirer l’attention.
Reebok a suivi un chemin similaire. Ils permettent aux utilisateurs de concevoir des chaussures pour leurs avatars. Ensuite, ils permettent à ces utilisateurs d’acheter la version physique de ces conceptions. Produits du monde réel inspirés de la créativité virtuelle. Il s’agit d’une boucle de rétroaction, pas seulement d’un panneau d’affichage.
Starwood Hotels a utilisé la plateforme pour la R&D. Ils ont testé la conception des pièces et des bâtiments avec les résidents. Les retours du monde virtuel ont éclairé les plans de construction réels. Il s’agissait d’un prototypage à faible risque.
D’autres entreprises ont même utilisé Second Life pour le recrutement. Ils recherchaient des résidents capables de créer du contenu généré par les utilisateurs. Si vous pouviez construire dans Second Life, vous pourriez probablement construire n’importe quoi.
Problèmes de sécurité et poussée vers des mondes propriétaires
Malgré les expériences créatives, les experts en sécurité n’ont cessé de tirer la sonnette d’alarme. Le monde virtuel n’était pas sûr pour les entreprises sensibles. Les personnes en deuil pourraient pirater des espaces privés. Ils pourraient écouter des réunions confidentielles ou saboter des événements.
La plupart des entreprises considéraient Second Life uniquement comme un canal de marketing. Pas une salle de réunion. Le risque de fuite de données ou d’embarras public était trop élevé.
Certaines entreprises ont réagi en créant leurs propres environnements virtuels. Les plateformes privées offraient une sécurité contrôlée. Ils ont supprimé le chaos d’un réseau public. Il s’agissait d’une évolution vers la sécurité plutôt que vers l’échelle.
La pandémie et la concurrence changeante
La pandémie de COVID-19 a encore une fois changé le paysage. Linden Lab a signalé une augmentation de 30 à 40 % de l’économie de Second Life pendant les confinements. Les gens avaient besoin de connexion. Ils avaient besoin d’évasion.
Mais Second Life n’était pas seul. Animal Crossing: New Horizons de Nintendo est devenu un phénomène culturel. Il offrait une retraite sociale douce et organisée. Des millions de personnes y affluèrent.
Fortnite, Minecraft, Among Us et Roblox ont également conquis un public massif, en particulier les jeunes joueurs. La compétition pour l’attention virtuelle s’est intensifiée. Second Life a perdu son monopole sur « l’avenir du jeu social ».
Où en est Second Life aujourd’hui ?
Le battage médiatique initial s’est estompé. Mais le service n’est pas mort. C’est réglé. Il dispose d’une base d’abonnés dédiée qui reste fidèle aux liens sociaux profonds et aux outils créatifs.
Mark Zuckerberg et d’autres leaders technologiques parlent désormais du « métaverse ». Ils promettent un Internet unifié et immersif. Second Life, qui approche désormais de son 20e anniversaire, est ce qui se rapproche le plus d’un véritable modèle fonctionnel de cette vision.
Ce n’est pas parfait. Ce n’est pas convivial comme une application mobile. Mais cela a prouvé que le concept fonctionnait. Les gens peuvent vivre, travailler et jouer dans des espaces 3D. L’infrastructure est là. La question est de savoir si le reste de l’industrie peut construire quelque chose qui prend feu sans avoir besoin d’un didacticiel de moteur physique pour s’y retrouver.
FAQ sur Second Life
Est-ce que Second Life est gratuit ?
L’adhésion de base est gratuite. Vous pouvez créer un avatar et explorer. Les abonnements Premium sont facultatifs. Ils offrent des terrains privés, des allocations mensuelles et un meilleur soutien.
Que pouvez-vous faire dans Second Life ?
Vous pouvez assister à des concerts, des conférences de presse ou des cours universitaires. Vous pouvez acheter un terrain, acheter des vêtements ou vous téléporter. Vous pouvez également voler. Les choses que vous ne pouvez pas faire dans la vraie vie sont des fonctionnalités standard.
Est-ce que Second Life est sûr pour les jeunes de 13 ans ?
Il est conçu pour les adultes. Les utilisateurs de plus de 18 ans peuvent accéder à n’importe quel espace public. Les utilisateurs de 16 ans et plus peuvent visiter les zones générales. Il existe des directives de contenu et des évaluations de maturité pour vous aider à vous y retrouver.
Comment puis-je mettre quelque chose sur le marché dans Second Life ?
Accédez à une page Marketplace. Cliquez sur « Mon Marketplace » en haut à droite. Sélectionnez « Créer un magasin ». Lisez attentivement les conditions d’utilisation. Acceptez les frais et les politiques. Cliquez sur “Continuer”. Votre magasin est prêt. Vous pouvez commencer à publier des articles.
Pouvez-vous gagner de l’argent réel sur Second Life ?
Oui. Les résidents encaissent de la monnaie virtuelle. Anshe Chung (Ailin Graef) a été la première vraie millionnaire de la plateforme. C’est possible. Ce n’est pas facile. Vous avez besoin de compétences et de persévérance.
