Second Life: Як працює економіка віртуального світу у 2003 році і сьогодні

24

Коли Second Life запустився в 2003 році, він привертав увагу подібно до чорної діри. Основна ідея була досить простою: тривимірний простір, де ви можете бути будь-ким або чим завгодно. Але реальність виявилася заплутанішою. Це не просто гра. Це постійне онлайн-середовище з економікою, прив’язаною до реальної валюти. Результатом став складний комплекс високих винагород та серйозних ризиків для користувачів, готових поринути у цей світ.

Платформа, створена компанією Linden Lab у Сан-Франциско, побудована на основі взаємодії користувачів. Ви реєструєтеся як резидент. Ви створюєте аватар. Потім ви переміщаєтеся світом, створеним людьми, схожими на вас. Це набагато більше, ніж просто просунутий чат. Резиденти створюють контент користувача для цього світу. Це означає, що ви будуєте власні будинки. Ви проектуєте об’єкти. Ви створюєте анімацію.

Такий відкритий підхід зумовлює віковий рейтинг 18+. Linden Lab накладає мало обмежень, що резиденти можуть створювати. Ця свобода означає, що під час дослідження ви можете натрапити на відвертий контент. Але це також означає, що світ ніколи не здається статичним або заздалегідь запакованим.

За межами чату

Резиденти не просто спілкуються. Вони відвідують соціальні заходи. Вони є на прес-конференціях. Вони навіть відвідують заняття у коледжах. Список реальних дій, які можна відтворити тут, дуже довгий. Купуйте землю. Купуйте віртуальний одяг. Спілкуйтеся з друзями.

Потім є речі, які суперечать законам фізики. Аватари можуть літати. Вони можуть телепортуватись практично в будь-яку точку сітки. Деякі резиденти пишуть скрипти. Ці маленькі програми наділяють об’єкти новими можливостями. Уявіть спеціальні анімації або можливість нескінченно копіювати інші предмети.

Люди часто порівнюють Second Life з MMORPG (масовими розрахованими на багато користувачів онлайн-рольовими іграми). На поверхні це порівняння видається доречним. Ви керуєте 3D-фігурою, що настроюється. Ви рухаєтеся дивними ландшафтами. Ви зустрічаєте нових персонажів. Але основний цикл відрізняється. У MMORPG ви слідуєте за квестовою лінією, розробленою творцями. У Second Life немає заздалегідь визначених цілей. Це пісочниця. Віртуальний світ без завдань. Подібно до реальності.

Чи живий він досі?

Ажіотаж досяг піку у середині 2000-х років. Інтерес значно знизився після цього. До 2018 звіти показували близько 500 000 активних щомісячних користувачів. Це менше, ніж понад 1 мільйон у 2013 році. Потім настав 2020 рік. Пандемія змусила людей залишатися вдома. Кількість реєстрацій знову різко зросла. Незалежно від того, чи є ви користувачем, що повертається, або просто цікавим, розуміння механіки має ключове значення для навігації в цьому просторі.

Членство має свої привілеї

Вам не потрібно платити, щоб увійти. Базова реєстрація безкоштовна. Вона дозволяє створити аватар. Вона дозволяє оглядатися. Вона дає вам особисту ділянку будинку та деякі базові віртуальні товари.

Якщо ви хочете отримати доступ до ексклюзивних зон або більше простору, ви можете оновити свій обліковий запис. Преміум-підписка коштує 11,99 долара на місяць. Ви можете сплачувати щокварталу за 32,97 долара (що становить 10,99 долара на місяць). Річна передплата коштує 99 доларів на рік. Це еквівалентно 8,25 доларів на місяць.

Аватари Second Life

Чому ваш аватар – це не просто шаблон

Почавши у Second Life, ви отримуєте стандартне тіло. Чоловіче. Жіноча. Чистий лист. Ви можете залишити цей немодифікований шаблон, якщо хочете, звичайно. Але спільнота помітить. Воно дізнається у вас новачка. Нові користувачі, які не знають, як все влаштовано, впадають у вічі. Всі інші витрачають перші хвилини на Learning Island, налаштовуючи свій зовнішній вигляд. Це — соціальний сигнал. Не будьте новачком.

В основі цього лежить інвентар. Уявіть його як нескінченну шафу для зберігання. Волосся. Шкіра. Об’єкти. Анімація. Частини тіла. Ви дістаєте предмети. Вдягаєте їх. Знімаєте. Немає жодних обмежень. Додайте в інвентар у будь-який час. Кількість можливих комбінацій практично безмежна.

Ніщо не вічне. Хочете замінити грубого гіганта на півкішку-напів дівчину? Зробіть це. Змінюйте зовнішній вигляд так часто, як вам подобається. Еволюція відбувається миттєво.

Занурюючись глибше: інструменти анатомії та зовнішнього вигляду

Коли ви натискаєте правою кнопкою миші свій аватар, з’являється кругове меню. Виберіть appearance (зовнішній вигляд). Вам доступні повзунки. Налаштуйте ніс. Подовжіть волосся. Але є нюанс. Ви можете змінювати лише те, що вже існує. Бажаєте радикально новий стиль? Вам потрібно створити його самостійно чи купити.

Мешканці обмінюються текстурами. Реалістичний шкіри. Фантастичні лусочки. Пір’я. Десятки користувачів продають або обмінюються одягом, шкірою та частинами тіла. Досвідчені мешканці використовують зовнішні графічні програми для створення одягу та текстур шкіри, а потім імпортують файли. Це ринок творчості.

Але налаштування виходить за межі тіла. З’являються структури із примов. З’єднуйте базові прими разом. Створюйте складні об’єкти. Потім додайте Linden Scripting Language (мова скриптів Linden). Це схоже на Java. Надавайте об’єктам якості. Створіть цуценя, яке слідує за вами всюди. Будуйте на тему. Будуйте для насолоди. Будуйте, бо можете.

Вдома? Так. Деякі використовують AutoCAD для проектування перед імпортом. Інші купують креслення. Конструкції можуть бути гіперреалістичними. Або можуть ігнорувати закони фізики.

Цей контент, створений користувачами, є не просто функцією. Це є основою. Second Life залежить від нього. Інновації створюють лояльність.

Далі: як ви насправді переміщуєтеся та спілкуєтеся з цими людьми?

Анатомія аватара

Нові аватари починаються без певних рис. Як Барбі та Кен. Відсутні деталі. Мешканці пропонують анатомічні опції, щоб зробити аватар повністю функціональним. Реалізм? Звісно. Або виберіть екзотику. Хвіст. Роги. Крила. Вибір за вами

Ходьба та спілкування у Second Life

Інтерфейс Second Life не відрізняється інтуїтивною зрозумілістю. Нові користувачі часто губляться перед безліччю меню, кнопок та клавіш. Крива навчання крута. Більшість людей вирушають на ранніх етапах. Дані за 2009 рік показують, що лише близько 10% зареєстрованих користувачів поверталися після першого відвідування. Це високий рівень відсіву.

Для переміщення потрібно знати елементи керування. Аватари пересуваються пішки, літаючи чи телепортуючись. Піше переміщення є базовим. Ви використовуєте клавіші зі стрілками. Стрілка переміщує вас вперед. Миша керує положенням голови. Вона дозволяє озиратися навколо, не повертаючи тіло.

Варіанти навігації та телепортація

У нижній частині екрану розташовано кілька кнопок. Одна з них – кнопка польоту (fly). Натисніть на неї. Ваш аватар злітає у повітря. Ви можете літати над водою або уникати наземних перешкод. Це швидше ніж ходьба.

Телепортація відбувається ще швидше. Це найшвидший спосіб пересування. Відкрийте функцію карти (map function). З’явиться вікно із картою світу. Двічі клацніть пункт призначення. Ваш аватар миттєво переміститься туди.

Деякі місця обмежені доступом. Приватні острови мають систему контролю доступу. Ви можете телепортуватись близько до локації, але не зможете увійти. Вам потрібен дозвіл власника. Без запрошення ви залишитеся зовні.

Інструменти спілкування та взаємодії

Як спілкуватися з іншими користувачами? Є кілька варіантів. Ви можете використовувати функцію голосового спілкування (Voice). Для цього потрібний мікрофон. Ви кажете в реальному часі. Інші чують вас миттєво.

Також є вікно чату. Воно відкриває текстове поле. Повідомлення надсилаються всім довкола. Це громадський канал. Для приватних розмов використовуйте миттєвий обмін повідомленнями (instant messaging). Надсилайте прямі повідомлення одному користувачеві.

Взаємодія виходить за межі простої розмови. Використовуйте кругові меню (pie-shaped menus). Натисніть правою кнопкою миші об’єкти. Відобразиться меню. Ви побачите доступні дії. Ви можете взаємодіяти з користувачами чи предметами.

Жести (Gestures) – ще один інструмент. Це анімація. Вони передають настрій чи імітують дії. Ви можете створити власні жести. Або купити їх. Також можлива торгівля з іншими резидентами.

Проблема лагів

Чому люди йдуть? Лаги (Lag) – одна з головних причин. Це – затримка. Ви даєте команду. Аватар реагує пізніше. Ця затримка викликає дискомфорт.

Лаги виникають, коли сервери перевантажені. Або коли ваше інтернет-з’єднання слабке. Зв’язок між вашим комп’ютером та серверами повільний. Досвідчені резиденти приймають лаги. Це частина досвіду. Нові відвідувачі знаходять це дратівливим. Це відштовхує їх.

Технічні характеристики та системні вимоги Second Life

Що забезпечує роботу цього світу? Фізичний двигун Havok. Це програмне забезпечення симулює реальну фізику. Воно робить віртуальний світ реалістичним. Воно обробляє виявлення зіткнень (collision detection). Двигун знає, коли два предмети стикаються. Він визначає, як вони реагують. Він керує динамікою транспортних засобів. Він контролює анімацію.

Аудіо та відео працюють усередині Second Life. Аудіо підтримує формати MPEG та Ogg Vorbis. Відео може транслюватись на певних поверхнях. Якщо ви володієте землею, ви можете встановити поверхню як поверхню медіа. Текстура відображає відео. Будь-яка інша поверхня з тією ж текстурою також показуватиме відео. Це може спричинити плутанину. Переконайтеся, що вибрана текстура унікальна на вашій землі.

Second Life працює на ПК та Mac. Вимоги до апаратного забезпечення специфічні. Не пропускайте їхню перевірку.

Вимоги для ПК

Вам потрібне високошвидкісне підключення до Інтернету. Потрібна Windows 10. Процесор має бути як мінімум Intel Pentium 4, Pentium M, Core або Atom. Також підійде AMD Athlon 64. Вам потрібно щонайменше 1 ГБ оперативної пам’яті (RAM). Важлива відеокарта. Використовуйте nVidia GeForce 6600 або ATI Radeon 9500. Чіпсет Intel 945 також сумісний.

Вимоги для Mac

Користувачам Mac потрібне кабельне або DSL-з’єднання. Вимоги до оперативної пам’яті та відеокарти відповідають специфікаціям ПК. Але операційна система відрізняється. Потрібен Mac OS X 10.9 або новіший. Процесор має бути 1,5 ГГц або вищим. Він має бути на базі Intel. Відеокарти включають nVidia GeForce 2 або GeForce 4. Також підійде ATI Radeon 9500.

Далі ми розглянемо створення об’єктів у Second Life.

Текстури та створення

Резиденти завдають текстури на поверхні об’єктів. Текстура – ​​це файл зображення. Вона надає поверхні певного вигляду. Наприклад, текстура дерева, цегляна кладка або металеве оздоблення. Ви можете створювати текстури в програмах, таких як Photoshop або Paint Pro. Потім імпортуйте їх до Second Life.

Створення об’єктів у Second Life

Кожна структура, транспортний засіб та літаючий автомобіль у Second Life були створені мешканцями. Базове будівництво досить просте. Складні, вражаючі будівлі? Для них потрібна серйозна практика та навички програмування. На щастя, існує спеціально відведена зона для практики: пісочниця (sandbox). Цей простір дозволяє жителям експериментувати, не псуючи основну сітку світу.

Відкрити інструмент створення об’єктів можна трьома способами. Натисніть кнопку «Будувати» внизу екрана. Клацніть правою кнопкою миші по порожній ділянці землі та оберіть «Build» (Будувати) у меню. Або використовуйте гарячі клавіші. Натисніть Ctrl+4 або Ctrl+B. Користувачі Mac натискають Cmd+4 або Cmd+B.

Після відкриття за промовчанням відкривається вікно «Create» (Створення), позначене піктограмою чарівної палички. Вгорі списку знаходяться 15 базових форм, які називаються примітивами (prims). Куби. Конуси. Труби. Досвідчені будівельники розтягують, вирізають, пов’язують і розмножують ці примітиви, щоб створювати все – від готелів до Ferrari.

Ось як працювати з основами:

  • Виберіть форму примітиву. Клацніть на землі, щоб розмістити його.
  • Відкрийте вікно “Edit” (Редагування). Переміщайте, обертайте чи розтягуйте об’єкт. Змінюйте текстуру. За промовчанням використовується дерево.
  • Використовуйте вкладку “Object” (Об’єкт) для точності. Введіть точні розміри та кути повороту. Тут можна змінювати форму, звужуючи чи скручуючи об’єкти.
  • Вкладка «Texture» (Текстура) дозволяє вибирати з Вашого Інструменту. Там же можна налаштувати колір та затінення.
  • Зв’язуйте об’єкти, виділівши кілька форм та натиснувши Ctrl+L (Cmd+L на Mac).
  • Копіюйте об’єкти, виділивши один, утримуючи Shift та перетягуючи його.
  • У меню редагування позначте опцію “Use Grid” (Використовувати сітку). На екрані з’являться лінійки, які допоможуть вирівнювати об’єкти під час розтягування або обертання.

За допомогою цих інструментів можна побудувати практично будь-який стаціонарний об’єкт. Але що, якщо вам потрібний рух? Інтерактивність? Тоді вам знадобиться Linden Scripting Language (LSL). LSL схожа на C та Java. Уроки можна знайти в Інтернеті. На форумах Second Life також є ресурси.

Щоб додати скрипт, перейдіть на вкладку Scripts (Скрипти) у меню редагування. Натисніть New Script (Новий скрипт). У редакторі є список, що випадає, з десятками команд. Але тут є нюанс. Без розуміння LSL ви не зможете просто зібрати їх разом та чекати, що вони будуть працювати. Для цього потрібні реальні знання програмування.

Тут важливими є питання інтелектуальної власності. Ви зберігаєте права на кожен створений об’єкт. Ви вирішуєте, чи інші можуть редагувати вашу роботу. Ви також можете встановити ціну. Продавайте свої твори на маркетплейс Second Life. Ми розглянемо це пізніше.

Населення та правила Second Life

Цифри, які Linden Lab опублікувала по Second Life у жовтні 2007 року, виглядали вражаюче. У основі вважалося понад 10,5 мільйона резидентів. Це звучить як величезна спільнота. Але ця цифра оманлива.

Ось у чому каверза. Linden Lab дозволяє створювати декілька облікових записів. Деякі з цих 10,5 мільйонів імен — просто дублікати. Потім є відтік. Більшість людей пробують сервіс один раз. Вони йдуть. Ніколи не вертаються. До 2007 року деякі аналітики оцінювали рівень відтоку 90 відсотків. Повертався лише один із десяти відвідувачів.

Перенесемося до 15-річчя 2018 року. Кількість передплатників сягнула приблизно 57 мільйонів. Досі велика цифра. Але більшість цих облікових записів були неактивними. Реальна активна база? Усього 500 000-600 000 користувачів, які регулярно заходять в систему. І ось головний факт: близько 150 000 користувачів забезпечували 90 відсотків всього часу, проведеного у мережі.

Linden Lab припинила публікувати офіційну статистику багато років тому. Ці цифри взяті зі сторонніх трекерів. Суть залишається незмінною: заголовна кількість користувачів – в основному шум. Реальна активність зосереджена у невеликому, але постійному ядрі.

Правила взаємодії

Що поєднує кожного резидента – це юридичний договір. Створюючи обліковий запис, ви погоджуєтесь з умовами обслуговування Linden Lab. Це не просто паперова тяганина. Це щит для компанії та зведення правил для всіх інших.

Його треба читати. Особливо, якщо вам важливі гроші.

Умови обслуговування прямолінійні. Linden Lab може очистити інвентар. Вона може забрати вашу внутрішньоігрову валюту. Вона може видалити ваш обліковий запис. І вони не повернуть вам гроші. Якщо інцидент призведе до видалення даних, ви не можете подати на них до суду. Відповідальність дорівнює нулю.

Це не є чимось незвичайним для віртуальних світів. Це нагадування про те, що ви не маєте своїх речей. Ви орендуєте місце на чужому сервері.

Підтримка миру

Крім Умов обслуговування, існують Стандарти спільноти. Порушення цих правил веде до припинення чи бана. Список забороненої поведінки конкретний. Він охоплює основні причини, через які людей виганяють.

  • Нетерпимість : Заборонені образливі мовні вирази або зображення, що ґрунтуються на полі, расі, етнічній приналежності, релігії чи сексуальній орієнтації.
  • Допомоги : Переслідування аватарів. Кібербулінг. Залякування. Небажані сексуальні домагання.
  • Насильство : Вчинення насильства над іншим аватаром у Безпечній зоні.
  • Порушення особистого простору : ігнорування зон комфорту інших резидентів. Проникнення туди, де на вас не чекають.
  • Невідповідний контент : Порушення правил контенту. Обмеження дорослого контенту лише спеціально відведеними зонами.
  • Розкриття інформації : Доксінг. Розкриття особистої інформації про іншого резидента.
  • Порушення громадського порядку : Умисне створення перешкод іншим. Це включає звуки, що повторюються. Це також означає заповнення простору такою кількістю об’єктів, що викликає затримки (лаг). Суспільний розгляд особистих суперечок, що розпалює гнів, також вважається порушенням.
  • Видача себе за іншого : Вдавання кимось іншим. Присвоєння чужих нагород. Спроба видати себе за співробітника Linden Lab призводить до негайного закриття облікового запису.

Linden Lab має співробітників усередині світу, які займаються вирішенням ситуацій. Але вони не слідкують за всім. Вони покладаються на користувачів, які повідомляють про поганих акторів.

Наслідки передбачувані. Перше порушення? Зазвичай попередження. Повторне порушення? Членство скасовується. Ви втрачаєте все. Усі предмети. Усі гроші. Без відшкодування.

Система проста. Грайте чесно або йдіть. Але чи справді це працює? Стандарти спільноти існують для запобігання хаосу. Однак віртуальний світ часто видається безправним. Чому люди залишаються?

Економіка Second Life

Вся фінансова система Second Life працює на основі лінден-долара. Це не просто внутрішньоігрова валюта. Мешканці обмінюють її на реальні американські долари через послуги обміну валюти. Ви можете діяти в обох напрямках: купувати лінден-долари за готівку або продавати їх за долари.

Офіційним центром для цього є LindeX. Не чекайте на фіксований курс. Вартість коливається. Він функціонує як будь-який інший ринок іноземної валюти.

Змінна вартість лінден-долара

Історія показує, наскільки волатильною може бути ця валюта. У жовтні 2007 року ринок дуже сприяв лінден-долару. Для покупки одного американського долара потрібно близько 267 лінден-доларів.

Перейдемо до серпня 2021 року. Ситуація змінилася. Один американський долар тепер купував 320 лінден-доларів. Це означає, що один лінден-долар коштував приблизно $0,0031. Більшість внутрішньоігрових транзакцій, як і раніше, використовують віртуальну валюту, але купівельна спроможність значно змінилася за чотирнадцять років.

Tilia бере управління на себе

Інфраструктура, яка забезпечує фінансові операції, змінилася у травні 2020 року. Linden Lab оголосив, що транзакції в американських доларах будуть оброблятися компанією Tilia, Inc. Це може здатися зовнішнім захопленням. Але це негаразд.

Tilia насправді є дочірньою компанією Linden Lab. Тепер вони обробляють ці фінансові потоки для Second Life та інших віртуальних світів. Вони розширили свій вплив. Технологія Tilia використовується в Upland. Вона також використовується у VR-середовищі Sansar. Sansar спочатку було створено Linden Lab. У березні 2020 року компанія продала його проекту Wookey Projects. Технологічна передача залишилася незмінною.

Як стати віртуальним землевласником

Чи можна розбагатіти у віртуальному світі? Так. У 2006 році мешканка Ailin Graef стала першою людиною, яка стала справжнім мільйонером завдяки транзакціям у Second Life. Вона не продавала дрібнички. Вона займалася нерухомістю.

Graef купувала землю безпосередньо у Linden Lab. Вона її розвивала. Вона використовувала креативні та стильні теми, щоб зробити ділянки привабливими. Потім вона здавала в оренду або продавала ці ділянки іншим мешканцям. Вона стала тим, що деякі називають віртуальним землевласником. Це було магією. Це була спекуляція та дизайн.

Реальні гроші за нерухомість

Не все вартує лінден-долари. Продаж та аукціони землі зазвичай вимагають реальних грошей. Якщо ви хочете володіти шматком цієї цифрової землі, вам доведеться відкрити гаманець.

Придбання своєї землі включає плату за налаштування. За повний регіон – цілий острів – ви платите $349 за налаштування. Потім існує щомісячна плата за обслуговування у розмірі $229. Ця вартість дає вам 65536 квадратних метрів. Ви можете вибрати рельєф. Ви вибираєте розташування.

Є і більш дешевий варіант входу. Гомест (homestead) коштує $149 за налаштування. Щомісячне обслуговування коштує $109. Але є обмеження. Гоміс підтримує 5000 примов. Він вміщує трохи більше 20 аватарів одночасно. Повний регіон дозволяє до 20000 примов. Він підтримує до 100 аватарів одночасно.

Вартість простору

Ваша плата за використання землі – це, по суті, оренда серверного простору. Що більше землі ви займаєте, то більше платите. Але преміум-користувачі отримують знижку. Щомісячна передплата включає 1024 квадратних метри землі без додаткової плати.

Як тільки ви виходите за межі цього безкоштовного ліміту, збори зростають. Станом на серпень 2021 діапазон виглядав так:

  • $4 на місяць за додаткові 512 квадратних метрів землі
  • $175 на місяць за додаткові 65 356 квадратних метрів землі

Linden Lab розраховує це виходячи з максимальної кількості землі, яку ви володієте протягом будь-якого 30-денного розрахункового циклу.

За межами аватара

Віртуальний світ не ізольований. Він проникає у реальність.

Second Life та реальний світ

Ідея про те, що наступним великим стрибком інтернету стануть повністю імерсивні 3D-простори, була не просто хайпом. Це здавалося неминучим. Second Life став полігоном для перевірки цієї теорії. Люди уявляли, як вони переміщаються творчими ландшафтами, щоб знаходити новини, розваги та спілкування. Великі організації побачили потенціал на ранньому етапі.

Понад 100 компаній відкрили там свої представництва. Деякі придбали цілі острови. Вони проводили прес-конференції, концерти та політичні мітинги. Інші використовували платформу для просування благодійних організацій. Це була золота лихоманка у сфері цифрової нерухомості.

Але не кожна стратегія виявилася успішною. Деякі компанії заходили до Second Life без чіткого плану. Вони створювали порожні простори. Просто великий рекламний щит без будь-якої мети. Це дало зворотний ефект. Ніхто не хоче відвідувати місто-примару.

Бренди, які дійсно створювали контент

Розумні бренди уникли помилок із порожніми ділянками. Вони робили ставку на участь користувачів. Coca-Cola провела конкурс на дизайн віртуальних автоматів Процес переможця було показано у відеоролику. Це було не просто розміщення логотипу. То справді був інтерактивний контент. Coke зрозуміла, що додавання цінності важливіше, ніж просто придбання уваги.

Reebok пішов схожим шляхом. Вони дозволили користувачам створювати дизайн взуття для своїх аватарів. Потім ці юзери могли придбати фізичну версію цих дизайнів. Товари із реального світу, натхненні віртуальною творчістю. Це петля зворотного зв’язку, а чи не просто рекламний щит.

Starwood Hotels використовувала платформу для НДДКР. Вони тестували дизайн номерів та будівель із жителями віртуального світу. Відгуки із віртуальної реальності впливали на реальні будівельні плани. Це було прототипування із низьким рівнем ризику.

Інші компанії навіть використовували Second Life для рекрутингу. Вони шукали жителів, які були майстерні у створенні контенту користувача. Якщо ви могли будувати у Second Life, ви, певно, могли побудувати будь що.

Проблеми з безпекою та прагнення до пропрієтарних світів

Незважаючи на творчі експерименти, експерти з безпеки постійно били на сполох. Віртуальний світ не був безпечним для конфіденційного бізнесу. Грифери могли зламувати приватні простори. Вони могли підслуховувати конфіденційні зустрічі чи зірвати заходи.

Більшість компаній розглядали Second Life лише як маркетинговий канал. Чи не як переговорну кімнату. Ризик витоку даних або публічної ганьби був занадто високий.

Деякі підприємства відповіли створенням власних віртуальних середовищ. Приватні платформи пропонували контрольований рівень безпеки. Вони позбавлялися хаосу публічної мережі. Це був крок у бік безпеки замість масштабу.

Підтримка під час пандемії та зсув у конкуренції

Пандемія COVID-19 знову змінила ландшафт. Linden Lab повідомила про зростання економіки Second Life на 30-40 відсотків під час карантину. Людям потрібен був зв’язок. Їм потрібна була ескапістська розрядка.

Але Second Life був не самотній. Animal Crossing: New Horizons від Nintendo став культурним феноменом. Він пропонував м’який, курирований соціальний притулок. Мільйони рушили туди.

Fortnite, Minecraft, Among Us і Roblox також залучили величезну аудиторію, особливо серед молодих гравців. Конкуренція за віртуальну увагу посилилась. Second Life втратив свою монополію на “майбутнє соціальних ігор”.

Де знаходиться Second Life сьогодні?

Початковий хайп затих. Але сервіс не помер. Він стабілізувався. Він має віддану базу передплатників, яка залишається заради глибоких соціальних зв’язків та творчих інструментів.

Марк Цукерберг та інші технологічні лідери тепер говорять про «метасвіт». Вони обіцяють єдиний, іммерсивний інтернет. Second Life, якому незабаром виповниться 20 років, є найближчим аналогом справжньої робочої моделі цього бачення.

Він не є ідеальним. Він не такий зручний для користувача, як мобільний додаток. Але він довів, що концепція працює. Люди можуть жити, працювати і грати в 3D-просторах. Інфраструктура вже існує. Питання в тому, чи зможе решта індустрії створити щось, що стане хітом, не вимагаючи проходження навчального курсу з фізичного движка для навігації.

Часті питання про Second Life

Безкоштовний Second Life?
Базова реєстрація безкоштовна. Ви можете створити аватар та дослідити світ. Преміум-підписка є необов’язковою. Вона пропонує приватні ділянки землі, щомісячні виплати та покращену підтримку.

Що можна робити у Second Life?
Ви можете відвідувати концерти, прес-конференції чи заняття у коледжі. Ви можете купувати землю, купувати одяг чи телепортуватись. Ви також можете літати. Те, що неможливе в реальному житті, є стандартними функціями.

Безпечний Second Life для 13-річних?
Він призначений для дорослих. Користувачі віком від 18 років можуть отримати доступ до будь-яких публічних зон. Користувачі старше 16 років можуть відвідувати спільні зони. Існують правила контенту та рейтинги зрілості, які допомагають орієнтуватися у цьому.

Як розмістити щось на ринку в Second Life?
Перейдіть на сторінку Marketplace. Натисніть “My Marketplace” у верхньому правому кутку. Виберіть “Create a Store”. Уважно прочитайте Умови використання. Погодьтеся з комісіями та політиками. Натисніть “Continue”. Ваш магазин готовий. Ви можете розпочати розміщувати товари.

Чи можна заробити реальні гроші у Second Life?
Так. Мешканці виводять віртуальну валюту. Anshe Chung (Айлін Граеф) стала першим реальним мільйонером платформи. Це можливо. Це непросто. Вам потрібні навички та наполегливість.

Ще більше інформації