Als Second Life 2003 auf den Markt kam, zog es die Aufmerksamkeit wie ein schwarzes Loch in sich. Die Prämisse war recht einfach: ein 3D-Raum, in dem man jeder oder alles sein konnte. Aber die Realität ist chaotischer. Es ist nicht nur ein Spiel. Es handelt sich um eine dauerhafte Online-Umgebung mit einer realen Wirtschaft, die an die tatsächliche Währung gebunden ist. Das Ergebnis ist eine komplexe Mischung aus hohen Gewinnen und echten Risiken für Benutzer, die bereit sind, sich darauf einzulassen.
Die vom Linden Lab in San Francisco entwickelte Plattform basiert auf Benutzerinteraktion. Sie melden sich als Bewohner an. Du baust einen Avatar. Dann navigieren Sie durch eine Welt, die von Menschen wie Ihnen geschaffen wurde. Es ist weit mehr als ein anspruchsvoller Chatroom. Die Bewohner tragen benutzergenerierte Inhalte zur Welt bei. Das bedeutet, dass Sie Ihre eigenen Gebäude bauen. Sie entwerfen Objekte. Sie erstellen Animationen.
Dieser offene Ansatz bestimmt die Einstufung nur für Erwachsene. Im Linden Lab gibt es kaum Einschränkungen hinsichtlich der Kreativität der Bewohner. Diese Freiheit bedeutet, dass Sie beim Erkunden möglicherweise auf anzügliche Inhalte stoßen. Es bedeutet aber auch, dass sich die Welt nie statisch oder vorgefertigt anfühlt.
Jenseits des Chatrooms
Bewohner reden nicht nur. Sie nehmen an gesellschaftlichen Zusammenkünften teil. Sie nehmen an Pressekonferenzen teil. Sie nehmen sogar an College-Kursen teil. Die Liste der realen Aktivitäten, die Sie hier nachahmen können, ist lang. Land kaufen. Kaufen Sie virtuelle Kleidung. Triff dich mit Freunden.
Dann gibt es die Dinge, die sich der Physik widersetzen. Avatare können fliegen. Sie können sich zu nahezu jeder Koordinate im Gitter teleportieren. Einige Bewohner schreiben Drehbücher. Diese kleinen Programme verleihen Objekten neue Fähigkeiten. Denken Sie an spezielle Animationen oder die Möglichkeit, andere Elemente endlos zu kopieren.
Oft wird Second Life mit MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) verglichen. Der Vergleich hält oberflächlich betrachtet. Sie steuern eine anpassbare 3D-Figur. Sie durchqueren seltsame Landschaften. Du triffst neue Charaktere. Aber die Kernschleife ist anders. In einem MMORPG folgen Sie der Questreihe eines Entwicklers. In Second Life gibt es keine vorab festgelegten Ziele. Es ist ein Sandkasten. Eine virtuelle Welt ohne Aufgaben. Genau wie die Realität.
Lebt es noch?
Der Hype erreichte Mitte der 2000er Jahre seinen Höhepunkt. Danach ließ das Interesse deutlich nach. Bis 2018 zeigten Berichte etwa 500.000 aktive monatliche Nutzer. Das ist ein Rückgang gegenüber den über 1 Million im Jahr 2013. Dann kam das Jahr 2020. Die Pandemie hielt die Menschen zu Hause. Die Anmeldezahlen stiegen erneut an. Unabhängig davon, ob Sie ein wiederkehrender Benutzer oder einfach nur neugierig sind, ist das Verständnis der Mechanismen der Schlüssel zum Navigieren im Raum.
Mitgliedschaft hat ihre Privilegien
Sie müssen nicht bezahlen, um das Tor zu betreten. Eine Basismitgliedschaft ist kostenlos. Damit können Sie einen Avatar erstellen. Es ermöglicht Ihnen, sich umzusehen. Es bietet Ihnen einen privaten Home-Slot und einige grundlegende virtuelle Güter.
Wenn Sie exklusive Bereiche oder mehr Platz wünschen, können Sie ein Upgrade durchführen. Die Premium-Mitgliedschaft kostet 11,99 $ pro Monat. Sie können vierteljährlich für 32,97 $ zahlen (was 10,99 $ pro Monat entspricht). Ein Jahresabonnement kostet 99 $ pro Jahr. Das entspricht 8,25 US-Dollar pro Monat.
Second Life-Avatare
Warum Ihr Avatar nicht nur eine Vorlage ist
Wenn Sie in Second Life beginnen, erhalten Sie einen generischen Körper. Männlich. Weiblich. Unbeschriebenes Blatt. Wenn Sie möchten, können Sie natürlich bei dieser unveränderten Vorlage bleiben. Aber die Community merkt es. Sie wissen, dass Sie ein Neuling sind. Neue Benutzer, die nicht wissen, wie die Dinge funktionieren, fallen auf. Alle anderen verbringen die ersten paar Minuten auf Learning Island damit, ihren Look zu optimieren. Es ist ein soziales Signal. Seien Sie kein Neuling.
Der Motor dahinter ist das Inventar. Betrachten Sie es als einen unendlichen Stauraum. Haar. Haut. Objekte. Animationen. Körperteile. Sie ziehen Gegenstände heraus. Du ziehst sie an. Du ziehst sie aus. Es gibt keine Obergrenze. Jederzeit zum Inventar hinzufügen. Die Kombinationsmöglichkeiten sind nahezu unbegrenzt.
Nichts hält ewig. Möchten Sie ein riesiges Ungeheuer gegen ein Wesen eintauschen, das halb Katze, halb Mädchen ist? Mach es. Ändern Sie Ihr Aussehen so oft Sie möchten. Die Evolution erfolgt augenblicklich.
Tiefer graben: Die Werkzeuge für Anatomie und Aussehen
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Avatar klicken, wird ein Kuchenmenü angezeigt. Wählen Sie Aussehen. Sie erhalten Schieberegler. Passen Sie die Nase an. Verlängern Sie die Haare. Aber hier ist der Haken. Sie können nur das optimieren, was bereits vorhanden ist. Lust auf einen radikal neuen Stil? Man muss es entwerfen oder kaufen.
Bewohner handeln mit Texturen. Realistische Haut. Fantasy-Skalen. Federn. Dutzende Benutzer verkaufen oder handeln mit Kleidung, Fellen und Körperteilen. Kluge Bewohner nutzen externe Grafikprogramme, um Kleidung und Skins zu erstellen und die Dateien dann zu importieren. Es ist ein Marktplatz der Kreativität.
Aber die Individualisierung geht über den Körper hinaus. Geben Sie prim -Strukturen ein. Verknüpfen Sie grundlegende Prims miteinander. Erstellen Sie komplexe Objekte. Fügen Sie dann Linden Scripting Language hinzu. Es ist wie Java. Geben Sie Objekten Eigenschaften. Machen Sie einen Welpen, der Ihnen überallhin folgt. Für Thema erstellen. Bauen Sie zum Spaß. Bauen Sie, weil Sie es können.
Häuser? Ja. Einige verwenden AutoCAD für die Konstruktion vor dem Import. Andere kaufen Blaupausen. Strukturen können hyperrealistisch sein. Oder sie können der Physik trotzen.
Dieser benutzergenerierte Inhalt ist nicht nur eine Funktion. Es ist das Fundament. Second Life hängt davon ab. Innovation schafft Loyalität.
Als nächstes: Wie bewegen Sie sich eigentlich und wie sprechen Sie mit diesen Leuten?
Anatomie eines Avatars
Neue Avatare beginnen undefiniert. Wie Barbie und Ken. Fehlende Details. Bewohner bieten anatomische Optionen an, um den Avatar voll funktionsfähig zu machen. Realismus? Sicher. Oder gehen Sie exotisch. Schwanz. Hörner. Flügel. Die Wahl liegt bei Ihnen.
Gehen und Sprechen im Second Life
Die Benutzeroberfläche von Second Life ist nicht gerade intuitiv. Neue Benutzer werden oft von den Menüs, Schaltflächen und Tastaturkürzeln überfordert. Die Lernkurve ist steil. Die meisten Leute geben früh auf. Daten aus dem Jahr 2009 zeigten, dass nur etwa 10 Prozent der registrierten Benutzer nach ihrem ersten Besuch zurückkamen. Das ist eine hohe Drop-off-Rate.
Um sich fortzubewegen, muss man die Bedienelemente kennen. Avatare bewegen sich durch Gehen, Fliegen oder Teleportieren. Gehen ist einfach. Sie verwenden die Pfeiltasten. Nach oben bringt Sie vorwärts. Die Maus steuert Ihre Kopfposition. Damit können Sie sich umschauen, ohne Ihren Körper zu drehen.
Navigationsoptionen und Teleportation
Am unteren Rand Ihres Bildschirms befinden sich mehrere Schaltflächen. Einer davon ist der Fliegen -Button. Klicken Sie darauf. Ihr Avatar fliegt in die Luft. Sie können über Wasser fliegen oder Bodenhindernissen ausweichen. Es ist schneller als zu Fuß.
Das Teleportieren geht noch schneller. Es ist die schnellste Art zu reisen. Öffnen Sie die Kartenfunktion. Es erscheint ein Fenster mit der Weltkarte. Doppelklicken Sie auf ein Ziel. Ihr Avatar springt sofort dorthin.
Einige Orte sind eingeschränkt. Auf Privatinseln gibt es Zugangskontrollen. Möglicherweise teleportieren Sie sich in die Nähe eines Ortes, können ihn aber nicht betreten. Sie benötigen die Erlaubnis des Eigentümers. Ohne Einladung sitzt man draußen fest.
Kommunikations- und Interaktionstools
Wie redest du mit anderen? Es gibt Optionen. Sie können die Sprachfunktion verwenden. Hierzu ist ein Mikrofon erforderlich. Du sprichst live. Andere hören Sie in Echtzeit.
Es gibt auch eine Chatbox. Es öffnet sich ein Textfenster. Nachrichten gehen an alle in der Nähe. Es ist öffentlich. Verwenden Sie für private Chats Instant Messaging. Senden Sie eine Direktnachricht an einen Benutzer.
Interaktion geht über das Reden hinaus. Verwenden Sie kuchenförmige Menüs. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Objekte. Es öffnet sich ein Menü. Sie sehen Maßnahmen, die Sie ergreifen können. Sie können mit Benutzern oder Elementen interagieren.
Gesten sind ein weiteres Werkzeug. Es sind Animationen. Sie zeigen Stimmungen oder simulieren Handlungen. Sie können Ihre eigenen Gesten entwerfen. Oder Sie können sie kaufen. Auch der Handel mit anderen Bewohnern ist möglich.
Das Verzögerungsproblem
Warum gehen die Leute weg? Verzögerung ist ein Hauptgrund. Es ist eine Verzögerung. Du gibst einen Befehl. Der Avatar antwortet später. Die Verzögerung fühlt sich schlecht an.
Verzögerungen treten auf, wenn Server überlastet sind. Oder wenn Ihre Internetverbindung schwach ist. Die Verbindung zwischen Ihrem Computer und den Servern ist langsam. Langzeitbewohner akzeptieren Verzögerungen. Es ist Teil der Erfahrung. Neue Besucher finden es frustrierend. Es vertreibt sie.
Technische Daten und Systemanforderungen von Second Life
Was regiert diese Welt? Die Havok-Physik-Engine. Diese Software simuliert echte Physik. Dadurch fühlt sich die virtuelle Welt real an. Es übernimmt die Kollisionserkennung. Der Motor erkennt, wenn sich zwei Gegenstände berühren. Es entscheidet darüber, wie sie reagieren. Es verwaltet die Fahrzeugdynamik. Es steuert Animationen.
Audio- und Videoarbeiten in Second Life. Audio unterstützt die Formate MPEG und Ogg Vorbis. Videos können auf bestimmten Oberflächen gestreamt werden. Wenn Sie Grundstücke besitzen, können Sie eine Fläche als Medienfläche festlegen. Die Textur zeigt Video an. Auf jeder anderen Oberfläche mit derselben Textur wird das Video ebenfalls angezeigt. Dies kann zu Verwirrung führen. Stellen Sie sicher, dass die von Ihnen gewählte Textur auf Ihrem Grundstück einzigartig ist.
Second Life läuft auf PCs und Macs. Die Hardwareanforderungen sind spezifisch. Versäumen Sie es nicht, sie zu überprüfen.
PC-Anforderungen
Sie benötigen eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung. Windows 10 ist erforderlich. Der Prozessor muss mindestens ein Intel Pentium 4, Pentium M, Core oder Atom sein. AMD Athlon 64 funktioniert auch. Sie benötigen mindestens 1 GB RAM. Die Grafikkarte ist wichtig. Verwenden Sie eine nVidia GeForce 6600 oder ATI Radeon 9500. Auch der Intel 945 Chipsatz ist kompatibel.
Mac-Anforderungen
Mac-Benutzer benötigen eine Kabel- oder DSL-Verbindung. Die Anforderungen an RAM und Grafikkarte entsprechen den PC-Spezifikationen. Aber das Betriebssystem ist anders. Sie benötigen Mac OS X 10.9 oder höher. Die CPU muss 1,5 GHz oder höher sein. Es muss Intel-basiert sein. Zu den Grafikkarten gehören nVidia GeForce 2 oder GeForce 4. ATI Radeon 9500 funktioniert auch.
Als nächstes schauen wir uns die Erstellung von Objekten in Second Life an.
Texturen und Kreation
Bewohner bringen Texturen auf Objektoberflächen an. Eine Textur ist eine Bilddatei. Es verleiht einer Oberfläche ein Aussehen. Denken Sie an Holzmaserung. Ziegelmuster. Metallische Oberflächen. Sie können Texturen in Programmen wie Photoshop oder Paint Pro erstellen. Anschließend importieren Sie sie in Second Life.
Dinge im Second Life erschaffen
Jedes Bauwerk, jedes Fahrzeug und jedes fliegende Auto in Second Life wurde von einem Bewohner gebaut. Der Grundaufbau ist unkompliziert. Komplexe, beeindruckende Bauten? Diese erfordern ernsthafte Übung und Skriptkenntnisse. Glücklicherweise gibt es einen ausgewiesenen Übungsbereich: den Sandkasten. In diesem öffentlichen Raum können die Bewohner experimentieren, ohne das Hauptnetz durcheinander zu bringen.
Sie können das Objekterstellungstool auf drei Arten öffnen. Klicken Sie unten auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche „Erstellen“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf leeres Gelände und wählen Sie „Bauen“ aus dem Menü. Oder verwenden Sie Verknüpfungen. Drücken Sie Strg-4 oder Strg-B. Mac-Benutzer drücken Cmd-4 oder Cmd-B.
Sobald es geöffnet ist, heißt das Standardfenster „Erstellen“, markiert durch einen Zauberstab. Oben sind 15 Grundformen aufgeführt, die Prims genannt werden. Würfel. Kegel. Röhren. Erfahrene Baumeister strecken, schneiden, verbinden und vervielfachen diese Prims, um alles zu bauen, vom Hotel bis zum Ferrari.
So gehen Sie mit den Grundlagen um:
- Wählen Sie eine Primform. Klicken Sie auf den Boden, um ihn zu platzieren.
- Öffnen Sie das Fenster „Bearbeiten“. Bewegen, drehen oder strecken Sie das Objekt. Ändern Sie die Textur. Holz ist die Standardeinstellung.
- Verwenden Sie für Präzision die Registerkarte „Objekt“. Geben Sie genaue Maße und Drehwinkel ein. Konische oder gedrehte Formen hier.
- Auf der Registerkarte „Textur“ können Sie aus Ihrem Inventar auswählen. Passen Sie dort Farbe und Schattierung an.
- Verknüpfen Sie Objekte, indem Sie mehrere Formen auswählen und Strg-L (Befehlstaste-L auf dem Mac) drücken.
- Kopieren Sie Objekte, indem Sie eines auswählen, die Umschalttaste gedrückt halten und ziehen.
- Aktivieren Sie im Bearbeitungsmenü die Option „Raster verwenden“. Auf dem Bildschirm erscheinen Lineale, die Ihnen beim Ausrichten oder Drehen von Objekten helfen sollen.
Mit diesen Steuerelementen können Sie nahezu jedes stationäre Objekt bauen. Aber was ist, wenn Sie Bewegung wollen? Interaktivität? Dann benötigen Sie die Linden Scripting Language (LSL). LSL ähnelt C und Java. Tutorials finden Sie online. Die Second Life-Foren bieten ebenfalls Ressourcen.
Um ein Skript hinzuzufügen, gehen Sie im Bearbeitungsmenü auf die Registerkarte „Skripte“. Klicken Sie auf „Neues Skript“. Der Editor verfügt über ein Pulldown-Menü mit Dutzenden von Befehlen. Aber hier ist der Haken. Ohne LSL zu verstehen, kann man diese nicht einfach zusammensetzen und erwarten, dass sie funktionieren. Es erfordert tatsächliche Programmierkenntnisse.
Hier kommt es auf geistiges Eigentum an. Sie behalten die Rechte an jedem von Ihnen erstellten Objekt. Sie entscheiden, ob andere Ihre Arbeit bearbeiten dürfen. Sie können auch einen Preis festlegen. Verkaufen Sie Ihre Kreationen auf dem Second Life-Marktplatz. Wir werden das später behandeln.
Second Life-Bevölkerung und Regeln
Die Zahlen, die Linden Lab im Oktober 2007 für Second Life veröffentlichte, sahen robust aus. Über 10,5 Millionen Einwohner waren registriert. Es klingt nach einer riesigen Gemeinschaft. Aber diese Zahl täuscht.
Hier ist der Haken. Mit Linden Lab können Sie mehrere Konten erstellen. Einige dieser 10,5 Millionen Namen sind nur Duplikate. Dann gibt es die Abwanderung. Die meisten Leute versuchen es einmal. Sie gehen. Komme nie wieder zurück. Einige Analysten schätzten die Abwanderungsrate im Jahr 2007 auf 90 Prozent. Nur jeder zehnte Besucher kehrte zurück.
Spulen wir vor zum 15-jährigen Jubiläum im Jahr 2018. Die Abonnentenzahl erreichte rund 57 Millionen. Immer noch eine große Zahl. Die meisten dieser Konten waren jedoch ruhend. Die eigentliche aktive Basis? Nur 500.000 bis 600.000 Benutzer loggen sich regelmäßig ein. Und hier ist der Clou. Rund 150.000 Nutzer machten 90 Prozent der gesamten eingeloggten Zeit aus.
Linden Lab hat vor Jahren aufgehört, offizielle Statistiken zu veröffentlichen. Diese Zahlen stammen von Trackern Dritter. Der Punkt bleibt derselbe. Die Hauptnutzerzahl ist überwiegend Lärm. Die eigentliche Aktivität konzentriert sich auf einen kleinen, beharrlichen Kern.
Die Regeln des Engagements
Was jeden einzelnen Bewohner eint, ist ein rechtsgültiger Vertrag. Durch die Erstellung eines Kontos stimmen Sie den Nutzungsbedingungen von Linden Lab zu. Das ist nicht nur Papierkram. Es ist ein Schutzschild für das Unternehmen und ein Regelwerk für den Rest von uns.
Sie müssen es lesen. Vor allem, wenn Ihnen Geld am Herzen liegt.
Die AGB sind unverblümt. Linden Lab kann Ihr Inventar löschen. Es kann Ihre Spielwährung annehmen. Es kann Ihr Konto löschen. Und sie werden es Ihnen nicht zurückzahlen. Wenn ein Vorfall Ihre Daten löscht, können Sie sie nicht verklagen. Die Haftung ist Null.
Das ist für virtuelle Welten nicht ungewöhnlich. Es ist eine Erinnerung daran, dass Ihnen Ihre Sachen nicht gehören. Sie mieten Speicherplatz auf dem Server einer anderen Person.
Den Frieden bewahren
Über die AGB hinaus gibt es Gemeinschaftsstandards. Wenn Sie dagegen verstoßen, droht Ihnen eine Suspendierung oder Verbannung. Die Liste der verbotenen Verhaltensweisen ist spezifisch. Es behandelt die Hauptgründe, warum Menschen rausgeschmissen werden.
- Intoleranz : Keine abwertende Sprache oder Bilder aufgrund von Geschlecht, Rasse, ethnischer Zugehörigkeit, Religion oder sexueller Orientierung.
- Belästigung : Avatare stalken. Cybermobbing. Einschüchterung. Unerwünschte sexuelle Annäherungsversuche.
- Angriff : Gewalt gegen einen anderen Avatar in einem sicheren Bereich ausüben.
- Invasion des persönlichen Raums : Ignorieren der Komfortzonen anderer Bewohner. Dringen Sie dort ein, wo Sie nicht erwünscht sind.
- Unangemessener Inhalt : Verstoß gegen Inhaltsrichtlinien. Beschränkung von Inhalten für Erwachsene nur auf bestimmte Bereiche.
- Offenlegung : Doxxing. Offenlegung persönlicher Informationen über einen anderen Bewohner.
- Störung des Friedens : Absichtliche Störung anderer. Dazu gehören sich wiederholende Geräusche. Es bedeutet auch, einen Raum mit so vielen Objekten zu füllen, dass es zu Verzögerungen kommt. Es zählt auch, zwischenmenschliche Streitigkeiten öffentlich zu machen, um Ärger zu schüren.
- Imitation : Vorgeben, jemand anderes zu sein. Anerkennung für die Arbeit anderer annehmen. Der Versuch, sich als Linden Lab-Mitarbeiter auszugeben, führt zu einer sofortigen Kontoschließung.
Linden Lab verfügt über Mitarbeiter vor Ort, die sich um die Bewältigung von Situationen kümmern. Aber sie schauen sich nicht alles an. Sie verlassen sich darauf, dass Benutzer schlechte Akteure melden.
Die Folgen sind vorhersehbar. Erster Verstoß? Normalerweise eine Warnung. Wiederholungstäter? Mitgliedschaft widerrufen. Du verlierst alles. Alle Artikel. Alles Geld. Keine Rückerstattungen.
Das System ist einfach. Spielen Sie nett oder gehen Sie raus. Aber funktioniert es tatsächlich? Die Gemeinschaftsstandards existieren, um Chaos zu verhindern. Dennoch fühlt sich die virtuelle Welt oft gesetzlos an. Warum bleiben Menschen?
Second-Life-Ökonomie
Der gesamte Finanzmotor von Second Life läuft auf dem Linden-Dollar. Es ist nicht nur ein Spielstein. Einwohner tauschen es über einen Währungsumtauschdienst gegen echte US-Dollar. Sie können in beide Richtungen gehen. Kaufen Sie Linden-Währung mit Bargeld oder verkaufen Sie sie für Dollar zurück.
Der offizielle Hub hierfür ist LindeX. Erwarten Sie keinen festen Preis. Der Wert schwankt. Er verhält sich wie jeder andere Devisenmarkt.
Der sich ändernde Wert des Linden-Dollars
Die Geschichte zeigt, wie volatil dies sein kann. Im Oktober 2007 favorisierte der Markt den Linden-Dollar stark. Für den Kauf eines US-Dollars benötigte man etwa 267 Linden-Dollar.
Spulen wir vor bis August 2021. Das Blatt hatte sich gewendet. Für einen US-Dollar wurden nun 320 Linden-Dollar gekauft. Das bedeutet, dass ein einzelner Linden-Dollar etwa 0,0031 US-Dollar wert war. Die meisten Transaktionen in der Welt nutzen immer noch die virtuelle Währung, aber die Kaufkraft hat sich im Laufe von vierzehn Jahren dramatisch verändert.
Tilia übernimmt die Zügel
Die Infrastruktur hinter dem Geld änderte sich im Mai 2020. Linden Lab gab bekannt, dass US-Dollar-Transaktionen von Tilia, Inc. abgewickelt werden. Das klingt nach einer externen Übernahme. Das ist es nicht.
Tilia ist eigentlich eine Tochtergesellschaft von Linden Lab. Diese Finanzströme verarbeiten sie nun für Second Life und andere virtuelle Welten. Sie haben ihre Reichweite erweitert. Upland nutzt ihre Technologie. Auch Sansar, eine VR-Umgebung, nutzt es. Sansar wurde ursprünglich von Linden Lab gebaut. Im März 2020 verkauften sie es an Wookey Projects. Der Technologietransfer blieb intakt.
Ein Landbaron werden
Kann man in einer virtuellen Welt reich werden? Ja. Im Jahr 2006 wurde Resident Ailin Graef der erste Mensch, der durch Second-Life-Transaktionen ein echter Millionär wurde. Sie verkaufte keine Schmuckstücke. Sie handelte mit Immobilien.
Graef kaufte Land direkt von Linden Lab. Sie hat es entwickelt. Sie verwendete kreative, stilvolle Themen, um die Handlungen begehrenswert zu machen. Anschließend vermietete oder verkaufte sie diese Grundstücke an andere Bewohner. Sie wurde das, was manche als Landbaron bezeichnen. Es war keine Magie. Es war Spekulation und Design.
Echtes Geld für Immobilien
Nicht alles kostet Linden-Dollar. Bei Grundstücksverkäufen und -auktionen wird in der Regel echtes Geld verlangt. Wer ein Stück dieser digitalen Erde besitzen möchte, muss sein Portemonnaie öffnen.
Der Kauf eines eigenen Grundstücks ist mit einer Einrichtungsgebühr verbunden. Für die Einrichtung einer kompletten Region – einer ganzen Insel – zahlen Sie 349 US-Dollar. Hinzu kommt die monatliche Wartungsgebühr von 229 $. Für diese Kosten erhalten Sie 65.536 Quadratmeter. Sie können das Gelände auswählen. Sie wählen den Standort.
Es gibt auch einen günstigeren Einstiegspunkt. Die Einrichtung eines Gehöfts kostet 149 US-Dollar. Die monatliche Wartung beträgt 109 $. Aber es gibt Grenzen. Ein Gehöft beherbergt 5.000 Prims. Es können nicht mehr als 20 Avatare gleichzeitig gespeichert werden. Eine vollständige Region ermöglicht bis zu 20.000 Prims. Es unterstützt bis zu 100 Avatare gleichzeitig.
Die Kosten des Raums
Bei Ihrer Landnutzungsgebühr handelt es sich im Wesentlichen um Miete für Serverraum. Je mehr Land Sie beanspruchen, desto mehr zahlen Sie. Aber Premium-Mitglieder bekommen eine Pause. In der monatlichen Abonnementgebühr sind 1.024 Quadratmeter Land ohne Aufpreis enthalten.
Sobald Sie diesen Freibetrag überschreiten, erhöhen sich die Gebühren. Mit Stand August 2021 sah das Sortiment so aus:
- 4 $ pro Monat für bis zu 512 Quadratmeter zusätzliches Land
- 175 $ pro Monat für bis zu 65.356 Quadratmeter Land
Linden Lab berechnet dies auf der Grundlage der maximalen Landmenge, die Sie während eines 30-tägigen Abrechnungszeitraums besitzen.
Jenseits des Avatars
Die virtuelle Welt ist nicht isoliert. Es wird zur Realität.
Second Life und die reale Welt
Die Idee, dass der nächste große Sprung des Internets in völlig immersive 3D-Räume gehen würde, war kein bloßer Hype. Es fühlte sich unvermeidlich an. Second Life wurde zum Testgelände für diese Theorie. Die Menschen stellten sich vor, durch kreative Landschaften zu navigieren, um Nachrichten, Unterhaltung und Kontakte zu finden. Große Organisationen erkannten das Potenzial früh.
Über 100 Unternehmen haben sich dort niedergelassen. Einige kauften ganze Inseln. Sie veranstalteten Pressekonferenzen, Konzerte und politische Kundgebungen. Andere nutzten die Plattform, um Wohltätigkeitsorganisationen zu fördern. Es war ein Goldrausch für digitale Immobilien.
Aber nicht jede Strategie funktionierte. Einige Unternehmen stürzten sich ohne klaren Plan in Second Life. Sie bauten leere Räume. Nur eine große Werbung ohne Zweck. Es ging nach hinten los. Niemand möchte eine Geisterstadt besuchen.
Marken, die tatsächlich Inhalte beigesteuert haben
Intelligente Marken haben den Fehler, leere Grundstücke zu kaufen, vermieden. Sie konzentrierten sich auf die Beteiligung der Benutzer. Coca-Cola veranstaltete einen Wettbewerb für die Gestaltung virtueller Verkaufsautomaten. Der Prozess des Gewinners wurde in einem Video vorgestellt. Es war nicht nur ein Logo-Drop. Es handelte sich um interaktive Inhalte. Coca-Cola wusste, dass es besser ist, einen Mehrwert zu schaffen, als nur Aufmerksamkeit zu erregen.
Reebok ging einen ähnlichen Weg. Sie lassen Benutzer Schuhe für ihre Avatare entwerfen. Dann erlaubten sie diesen Benutzern, die physische Version dieser Designs zu kaufen. Reale Produkte, inspiriert von virtueller Kreativität. Das ist eine Rückkopplungsschleife, nicht nur eine Werbetafel.
Starwood Hotels nutzte die Plattform für Forschung und Entwicklung. Sie testeten mit Bewohnern Raum- und Gebäudekonzepte. Rückmeldungen aus der virtuellen Welt flossen in reale Baupläne ein. Es handelte sich um ein Prototyping mit geringem Risiko.
Andere Unternehmen nutzten sogar Second Life für die Rekrutierung. Sie suchten nach Bewohnern, die sich mit der Erstellung benutzergenerierter Inhalte auskennen. Wenn Sie in Second Life bauen könnten, könnten Sie wahrscheinlich alles bauen.
Sicherheitsprobleme und der Drang nach proprietären Welten
Trotz der kreativen Experimente schlugen Sicherheitsexperten immer wieder Alarm. Die virtuelle Welt war für sensible Unternehmen nicht sicher. Trauernde könnten sich in private Räume hacken. Sie könnten vertrauliche Besprechungen belauschen oder Ereignisse sabotieren.
Die meisten Unternehmen betrachteten Second Life lediglich als Marketingkanal. Kein Besprechungsraum. Das Risiko von Datenlecks oder öffentlicher Blamage war zu hoch.
Einige Unternehmen reagierten mit dem Aufbau eigener virtueller Umgebungen. Private Plattformen boten kontrollierte Sicherheit. Sie haben das Chaos eines öffentlichen Stromnetzes beseitigt. Es war ein Schritt in Richtung Sicherheit über Maßstab.
Der Pandemieschub und der sich verändernde Wettbewerb
Die COVID-19-Pandemie hat die Landschaft erneut verändert. Linden Lab berichtete von einem 30- bis 40-prozentigen Anstieg der Second-Life-Wirtschaft während der Lockdowns. Die Menschen brauchten Verbindung. Sie brauchten Flucht.
Aber Second Life war nicht allein. Nintendos Animal Crossing: New Horizons wurde zu einem kulturellen Phänomen. Es bot einen sanften, kuratierten sozialen Rückzugsort. Millionen strömten dorthin.
Fortnite, Minecraft, Among Us und Roblox eroberten ebenfalls ein großes Publikum, insbesondere jüngere Spieler. Der Wettbewerb um virtuelle Aufmerksamkeit verschärfte sich. Second Life verlor sein Monopol auf „die Zukunft des Social Gaming“.
Wo steht Second Life heute?
Der anfängliche Hype ist verflogen. Aber der Dienst ist nicht gestorben. Es hat sich gelegt. Es verfügt über eine engagierte Abonnentenbasis, die für die tiefen sozialen Bindungen und kreativen Tools steht.
Mark Zuckerberg und andere Technologieführer sprechen jetzt vom „Metaversum“. Sie versprechen ein einheitliches, immersives Internet. Second Life, das nun sein 20-jähriges Jubiläum feiert, kommt einem tatsächlich funktionierenden Modell dieser Vision am nächsten.
Es ist nicht perfekt. Es ist nicht so benutzerfreundlich wie eine mobile App. Aber es zeigte, dass das Konzept funktionierte. Menschen können in 3D-Räumen leben, arbeiten und spielen. Die Infrastruktur ist da. Die Frage ist, ob der Rest der Branche etwas bauen kann, das Feuer fängt, ohne dass zum Navigieren ein Physik-Engine-Tutorial erforderlich ist.
Second Life-FAQ
Ist Second Life kostenlos?
Die Basismitgliedschaft ist kostenlos. Sie können einen Avatar erstellen und erkunden. Premium-Mitgliedschaften sind optional. Sie bieten privates Land, monatliche Stipendien und bessere Unterstützung.
Was kann man in Second Life tun?
Sie können Konzerte, Pressekonferenzen oder College-Kurse besuchen. Sie können Land kaufen, Kleidung kaufen oder teleportieren. Sie können auch fliegen. Dinge, die Sie im wirklichen Leben nicht tun können, sind Standardfunktionen.
Ist Second Life für 13-Jährige sicher?
Es ist für Erwachsene konzipiert. Benutzer über 18 Jahren haben Zugang zu allen öffentlichen Bereichen. Nutzer ab 16 Jahren können die allgemeinen Bereiche besuchen. Es gibt Inhaltsrichtlinien und Reifegradbewertungen, die dabei helfen, sich zurechtzufinden.
Wie stelle ich in Second Life etwas auf den Marktplatz?
Gehen Sie zu einer Marketplace-Seite. Klicken Sie oben rechts auf „Mein Marktplatz“. Wählen Sie „Shop erstellen“. Lesen Sie die Nutzungsbedingungen sorgfältig durch. Stimmen Sie den Gebühren und Richtlinien zu. Klicken Sie auf „Weiter“. Ihr Shop ist fertig. Sie können mit der Veröffentlichung von Artikeln beginnen.
Kann man mit Second Life echtes Geld verdienen?
Ja. Bewohner lassen sich virtuelle Währung auszahlen. Anshe Chung (Ailin Graef) war der erste echte Millionär der Plattform. Es ist möglich. Es ist nicht einfach. Sie brauchen Geschick und Ausdauer.
