Quando o Second Life foi lançado em 2003, ele atraiu a atenção como um buraco negro. A premissa era bastante simples: um espaço 3D onde você poderia ser qualquer pessoa ou qualquer coisa. Mas a realidade é mais confusa. Não é apenas um jogo. É um ambiente online persistente com uma economia do mundo real ligada à moeda real. O resultado é uma combinação complexa de altas recompensas e riscos genuínos para os usuários dispostos a mergulhar.
Criada pela Linden Lab em São Francisco, a plataforma funciona com base na interação do usuário. Você se inscreve como residente. Você constrói um avatar. Então você navega em um mundo construído por pessoas como você. É muito mais do que uma sala de chat sofisticada. Os residentes contribuem com conteúdo gerado pelos usuários para o mundo. Isso significa que você constrói seus próprios edifícios. Você projeta objetos. Você cria animações.
Esta abordagem aberta impulsiona a classificação apenas para adultos. A Linden Lab impõe poucas restrições ao que os residentes podem criar. Essa liberdade significa que você pode encontrar conteúdo obsceno enquanto explora. Mas também significa que o mundo nunca parece estático ou pré-embalado.
Além da sala de bate-papo
Os moradores não apenas falam. Eles participam de reuniões sociais. Eles participam de coletivas de imprensa. Eles até têm aulas na faculdade. A lista de atividades do mundo real que você pode replicar aqui é longa. Compre um terreno. Compre roupas virtuais. Saia com amigos.
Depois, há as coisas que desafiam a física. Avatares podem voar. Eles podem se teletransportar para praticamente qualquer coordenada na grade. Alguns residentes escrevem roteiros. Esses pequenos programas dão novas habilidades aos objetos. Pense em animações especiais ou na capacidade de copiar outros itens indefinidamente.
As pessoas costumam comparar o Second Life com MMORPGs (jogos de RPG on-line multijogador massivo). A comparação se sustenta na superfície. Você controla uma figura 3D personalizável. Você atravessa paisagens estranhas. Você conhece novos personagens. Mas o loop principal é diferente. Em um MMORPG, você segue a linha de missão de um desenvolvedor. No Second Life, não existem objetivos pré-determinados. É uma caixa de areia. Um mundo virtual livre de tarefas. Assim como a realidade.
Ainda está vivo?
O hype atingiu o pico em meados dos anos 2000. O interesse esfriou significativamente depois disso. Em 2018, os relatórios mostravam cerca de 500.000 usuários mensais ativos. Isso representa uma queda em relação aos mais de 1 milhão em 2013. Depois veio 2020. A pandemia manteve as pessoas em casa. Os números de registro aumentaram novamente. Quer você seja um usuário antigo ou apenas curioso, compreender a mecânica é fundamental para navegar no espaço.
A associação tem seus privilégios
Você não precisa pagar para entrar no portão. Uma associação básica é gratuita. Ele permite que você crie um avatar. Ele permite que você olhe ao redor. Oferece um slot doméstico privado e alguns produtos virtuais básicos.
Se quiser áreas exclusivas ou mais espaço, você pode fazer um upgrade. A assinatura premium custa US$ 11,99 por mês. Você pode pagar trimestralmente por $ 32,97 (o que equivale a $ 10,99 por mês). Uma assinatura anual custa US$ 99 por ano. Isso cai para US $ 8,25 por mês.
Avatares do Second Life
Por que seu avatar não é apenas um modelo
Comece no Second Life e você receberá um corpo genérico. Macho. Fêmea. Folha em branco. Você pode continuar com esse modelo não modificado, se quiser, claro. Mas a comunidade percebe. Eles sabem que você é um novato. Novos usuários que não sabem como as coisas funcionam se destacam. Todos os outros passam os primeiros minutos na Ilha da Aprendizagem aprimorando sua aparência. É um sinal social. Não seja um novato.
O mecanismo por trás disso é o inventário. Pense nisso como um armário de armazenamento infinito. Cabelo. Pele. Objetos. Animações. Partes do corpo. Você retira itens. Você os coloca. Você os tira. Não há limite. Adicione ao inventário a qualquer momento. O número de opções de combinação é praticamente ilimitado.
Nada dura para sempre. Quer trocar um bruto corpulento por uma criatura meio gato meio menina? Faça isso. Mude a aparência quantas vezes quiser. A evolução é instantânea.
Indo mais fundo: as ferramentas de anatomia e aparência
Quando você clica com o botão direito em seu avatar, um menu circular aparece. Selecione aparência. Você obtém controles deslizantes. Ajuste o nariz. Alongue o cabelo. Mas aqui está o problema. Você só pode ajustar o que já está lá. Quer um novo estilo radical? Você tem que projetá-lo ou comprá-lo.
Os moradores comercializam texturas. Pele realista. Escalas de fantasia. Penas. Dezenas de usuários vendem ou comercializam roupas, peles e partes do corpo. Residentes experientes usam programas gráficos externos para criar roupas e skins e depois importam os arquivos. É um mercado de criatividade.
Mas a personalização vai além do corpo. Insira estruturas prim. Vincule prims básicos. Crie objetos complexos. Em seguida, adicione Linden Scripting Language. É como Java. Dê propriedades aos objetos. Faça um cachorrinho que te segue por toda parte. Construa para o tema. Construa para se divertir. Construa porque você pode.
Casas? Sim. Alguns usam o AutoCAD para projetar antes de importar. Outros compram plantas. As estruturas podem ser hiper-realistas. Ou eles podem desafiar a física.
Este conteúdo gerado pelo usuário não é apenas um recurso. É a base. O Second Life depende disso. A inovação cria lealdade.
Próximo: Como você realmente se movimenta e conversa com essas pessoas?
Anatomia de um Avatar
Novos avatares começam indefinidos. Como Barbie e Ken. Faltam detalhes. Os residentes oferecem opções anatômicas para tornar o avatar totalmente funcional. Realismo? Claro. Ou seja exótico. Cauda. Chifres. Asas. A escolha é sua.
Andando e Falando no Second Life
A interface do Second Life não é exatamente intuitiva. Novos usuários geralmente ficam sobrecarregados com menus, botões e atalhos de teclado. A curva de aprendizado é íngreme. A maioria das pessoas desiste cedo. Dados de 2009 mostraram que apenas cerca de 10% dos utilizadores registados regressaram após a primeira visita. Essa é uma alta taxa de abandono.
Para se locomover é necessário conhecer os controles. Os avatares se movem andando, voando ou teletransportando-se. Caminhar é básico. Você usa as teclas de seta. Para cima, você avança. O mouse controla a posição da sua cabeça. Ele permite que você olhe ao redor sem virar o corpo.
Opções de navegação e teletransporte
A parte inferior da tela contém vários botões. Um deles é o botão voar. Clique nele. Seu avatar é lançado no ar. Você pode voar sobre a água ou desviar de obstáculos terrestres. É mais rápido do que caminhar.
Teletransportar é ainda mais rápido. É a maneira mais rápida de viajar. Abra a função de mapa. Uma janela aparece mostrando o mapa mundial. Clique duas vezes em um destino. Seu avatar salta para lá instantaneamente.
Alguns lugares são restritos. Ilhas privadas têm controles de acesso. Você pode se teletransportar para perto de um local, mas não pode entrar. Você precisa de permissão do proprietário. Sem um convite, você fica preso do lado de fora.
Ferramentas de Comunicação e Interação
Como você fala com os outros? Existem opções. Você pode usar o recurso Voz. Isso requer um microfone. Você fala ao vivo. Outros ouvem você em tempo real.
Há também uma caixa de bate-papo. Ele abre uma janela de texto. As mensagens vão para todos que estão por perto. É público. Para bate-papos privados, use mensagens instantâneas. Envie uma mensagem direta para um usuário.
A interação vai além da conversa. Use menus em forma de torta. Clique com o botão direito nos objetos. Um menu é exibido. Você vê ações que pode realizar. Você pode interagir com usuários ou itens.
Gestos são outra ferramenta. São animações. Eles mostram humor ou simulam ações. Você pode criar seus próprios gestos. Ou você pode comprá-los. Negociar com outros moradores também é uma opção.
O problema do atraso
Por que as pessoas vão embora? Lag é um dos principais motivos. É um atraso. Você dá um comando. O avatar responde mais tarde. O atraso é ruim.
O atraso acontece quando os servidores estão sobrecarregados. Ou quando sua conexão com a Internet estiver fraca. A ligação entre o seu computador e os servidores é lenta. Os residentes antigos aceitam o atraso. Faz parte da experiência. Novos visitantes acham isso frustrante. Isso os afasta.
Especificações técnicas e requisitos de sistema do Second Life
O que governa este mundo? O mecanismo de física Havok. Este software simula física real. Faz com que o mundo virtual pareça real. Ele lida com detecção de colisão. O motor sabe quando dois itens se tocam. Ele decide como eles reagem. Ele gerencia a dinâmica do veículo. Ele controla animações.
Áudio e vídeo funcionam dentro do Second Life. O áudio suporta os formatos MPEG e Ogg Vorbis. O vídeo pode ser transmitido em superfícies específicas. Se você possui um terreno, pode definir uma superfície como superfície de mídia. A textura exibe vídeo. Qualquer outra superfície com a mesma textura também mostrará o vídeo. Isso pode causar confusão. Certifique-se de que a textura escolhida seja única em seu terreno.
Second Life roda em PCs e Macs. Os requisitos de hardware são específicos. Não deixe de verificá-los.
Requisitos do PC
Você precisa de uma conexão de internet de alta velocidade. É necessário Windows 10. O processador deve ser pelo menos Intel Pentium 4, Pentium M, Core ou Atom. AMD Athlon 64 também funciona. Você precisa de pelo menos 1 GB de RAM. A placa gráfica é importante. Use uma nVidia GeForce 6600 ou ATI Radeon 9500. O chipset Intel 945 também é compatível.
Requisitos Mac
Os usuários de Mac precisam de uma conexão a cabo ou DSL. As necessidades de RAM e placa gráfica correspondem às especificações do PC. Mas o sistema operacional é diferente. Você precisa do Mac OS X 10.9 ou superior. A CPU deve ser de 1,5 GHz ou superior. Precisa ser baseado em Intel. As placas gráficas incluem nVidia GeForce 2 ou GeForce 4. ATI Radeon 9500 também funciona.
A seguir, veremos como criar objetos no Second Life.
Texturas e Criação
Os residentes aplicam texturas às superfícies dos objetos. Uma textura é um arquivo de imagem. Dá uma aparência à superfície. Pense no grão da madeira. Padrões de tijolos. Acabamentos metálicos. Você pode criar texturas em programas como Photoshop ou Paint Pro. Em seguida, importe-os para o Second Life.
Criando coisas no Second Life
Cada estrutura, veículo e carro voador do Second Life foi feito por um residente. A construção básica é simples. Construções complexas e impressionantes? Isso requer prática séria e habilidades de script. Felizmente, existe uma área de prática designada: a sandbox. Este espaço público permite que os residentes experimentem sem bagunçar a rede principal.
Você pode abrir a ferramenta de criação de objetos de três maneiras. Clique no botão “construir” na parte inferior da tela. Clique com o botão direito em um terreno vazio e selecione “construir” no menu. Ou use atalhos. Pressione Ctrl-4 ou Ctrl-B. Os usuários de Mac acessam Cmd-4 ou Cmd-B.
Uma vez aberta, a janela padrão é “criar”, marcada por uma varinha mágica. O topo lista 15 formas básicas chamadas prims. Cubos. Cones. Tubos. Construtores experientes esticam, cortam, ligam e multiplicam esses prims para construir de tudo, desde hotéis até Ferraris.
Aqui está como você lida com o básico:
- Escolha uma forma elegante. Clique no chão para posicioná-lo.
- Abra a janela “editar”. Mova, gire ou estique o objeto. Mude a textura. Madeira é o padrão.
- Use a guia “objeto” para precisão. Insira medidas exatas e ângulos de rotação. Afunilar ou torcer formas aqui.
- A aba “textura” permite que você extraia do seu inventário. Ajuste a cor e o sombreamento ali.
- Vincule objetos selecionando várias formas e pressionando Ctrl-L (Cmd-L no Mac).
- Copie objetos selecionando um, segurando Shift e arrastando.
- Marque “usar grade” no menu de edição. As réguas na tela aparecem para ajudá-lo a alinhar as coisas enquanto estica ou gira.
Com esses controles, você pode construir praticamente qualquer objeto estacionário. Mas e se você quiser movimento? Interatividade? Então você precisa da Linden Scripting Language (LSL). LSL se assemelha a C e Java. Você pode encontrar tutoriais online. Os fóruns do Second Life também possuem recursos.
Para adicionar um script, vá até a aba “scripts” no menu de edição. Clique em “novo script”. O editor possui um menu suspenso com dezenas de comandos. Mas aqui está o problema. Sem entender a LSL, você não pode simplesmente juntar tudo e esperar que funcionem. Requer conhecimento real de codificação.
A propriedade intelectual é importante aqui. Você retém os direitos sobre cada objeto que criar. Você decide se outras pessoas podem editar seu trabalho. Você também pode definir um preço. Venda suas criações no mercado do Second Life. Abordaremos isso mais tarde.
População e regras do Second Life
Os números que a Linden Lab divulgou para o Second Life em outubro de 2007 pareciam robustos. Mais de 10,5 milhões de residentes estavam registrados. Parece uma comunidade enorme. Mas esse número é enganoso.
Aqui está o problema. Linden Lab permite criar várias contas. Alguns desses 10,5 milhões de nomes são apenas duplicatas. Depois, há a agitação. A maioria das pessoas tenta uma vez. Eles vão embora. Nunca mais volte. Em 2007, alguns analistas estimaram a taxa de rotatividade em 90%. Apenas um em cada dez visitantes voltou.
Avançando para o 15º aniversário em 2018. A contagem de assinantes atingiu cerca de 57 milhões. Ainda é um grande número. Mas a maioria dessas contas estava inativa. A base ativa real? Apenas 500.000 a 600.000 usuários fazem login regularmente. E aqui está o chute. Cerca de 150.000 usuários representaram 90% de todo o tempo conectado.
A Linden Lab parou de divulgar estatísticas oficiais anos atrás. Esses números vêm de rastreadores de terceiros. A questão permanece a mesma. A contagem de usuários do título é principalmente barulhenta. A verdadeira atividade está concentrada num núcleo pequeno e persistente.
As regras de engajamento
O que une cada residente é um contrato legal. Ao criar uma conta, você concorda com os termos de serviço da Linden Lab. Isto não é apenas papelada. É um escudo para a empresa e um livro de regras para todos nós.
Você precisa ler. Especialmente se você se preocupa com dinheiro.
O TOS é contundente. Linden Lab pode limpar seu inventário. Pode levar a moeda do jogo. Isso pode excluir sua conta. E eles não vão pagar de volta. Se um incidente excluir seus dados, você não poderá processá-los. A responsabilidade é zero.
Isso não é incomum em mundos virtuais. É um lembrete de que você não é dono de suas coisas. Você está alugando espaço no servidor de outra pessoa.
Mantendo a paz
Além dos Termos de Serviço, existem Padrões da Comunidade. Violar estes e você enfrentará suspensão ou banimento. A lista de comportamentos proibidos é específica. Abrange os principais motivos pelos quais as pessoas são expulsas.
- Intolerância : Nenhuma linguagem ou imagens depreciativas baseadas em gênero, raça, etnia, religião ou orientação sexual.
- Assédio : Perseguição de avatares. Cyberbullying. Intimidação. Avanços sexuais indesejáveis.
- Assalto : Cometer violência contra outro avatar em uma Área Segura.
- Invasão de Espaço Pessoal : Ignorar as zonas de conforto de outros residentes. Entrando onde você não é desejado.
- Conteúdo inapropriado : violação das diretrizes de conteúdo. Restringir conteúdo adulto apenas a áreas designadas.
- Divulgação : Doxxing. Revelar informações pessoais sobre outro residente.
- Perturbação da paz : perturbar deliberadamente os outros. Isso inclui ruídos repetitivos. Também significa preencher um espaço com tantos objetos que causa atraso. Tornar públicas as disputas interpessoais para provocar raiva também conta.
- Personificação : Fingir ser outra pessoa. Receber crédito pelo trabalho dos outros. Tentar se passar por funcionário da Linden Lab resulta no encerramento instantâneo da conta.
A Linden Lab possui funcionários locais para lidar com situações. Mas eles não assistem tudo. Eles contam com os usuários para denunciar maus atores.
As consequências são previsíveis. Primeira ofensa? Geralmente um aviso. Reincidente? Associação revogada. Você perde tudo. Todos os itens. Todo dinheiro. Sem reembolsos.
O sistema é simples. Jogue bem ou saia. Mas isso realmente funciona? Os padrões da comunidade existem para evitar o caos. No entanto, o mundo virtual muitas vezes parece sem lei. Por que as pessoas ficam?
Economia da Segunda Vida
Todo o mecanismo financeiro do Second Life funciona com o dólar Linden. Não é apenas um token de jogo. Os residentes trocam-no por dólares americanos reais através de um serviço de câmbio. Você pode ir de qualquer maneira. Compre moeda Linden com dinheiro ou venda-a por dólares.
O hub oficial para isso é LindeX. Não espere uma taxa fixa. O valor flutua. Funciona como qualquer outro mercado de câmbio.
A mudança de valor do dólar Linden
A história mostra quão volátil isso pode ser. Em Outubro de 2007, o mercado favoreceu fortemente o dólar Linden. Você precisava de cerca de 267 dólares Linden para comprar um dólar americano.
Avancemos para agosto de 2021. A maré mudou. Um dólar americano agora comprava 320 dólares Linden. Isso significa que um único dólar Linden valia cerca de US$ 0,0031. A maioria das transações no mundo ainda utiliza a moeda virtual, mas o poder de compra mudou drasticamente ao longo de catorze anos.
Tilia assume as rédeas
A infraestrutura por trás do dinheiro mudou em maio de 2020. A Linden Lab anunciou que as transações em dólares americanos seriam realizadas pela Tilia, Inc. Não é.
Tilia é na verdade uma subsidiária da Linden Lab. Eles agora processam esses fluxos financeiros para o Second Life e outros mundos virtuais. Eles expandiram seu alcance. Upland usa sua tecnologia. Sansar, um ambiente VR, também o utiliza. Sansar foi originalmente construído pela Linden Lab. Em março de 2020, eles o venderam para a Wookey Projects. A transferência de tecnologia permaneceu intacta.
Tornando-se um Barão da Terra
Você pode ficar rico em um mundo virtual? Sim. Em 2006, a residente Ailin Graef se tornou a primeira pessoa a se tornar um verdadeiro milionário por meio de transações no Second Life. Ela não vendia bugigangas. Ela negociava com imóveis.
Graef comprou um terreno diretamente da Linden Lab. Ela desenvolveu isso. Ela usou temas criativos e elegantes para tornar os enredos desejáveis. Depois ela alugou ou vendeu esses terrenos para outros moradores. Ela se tornou o que alguns chamam de barão da terra. Não foi mágica. Foi especulação e design.
Dinheiro Real para Imóveis
Nem tudo custa dólares Linden. As vendas e leilões de terrenos geralmente exigem dinheiro real. Se você quiser possuir um pedaço desta terra digital, terá que abrir sua carteira.
Comprar seu próprio terreno envolve uma taxa de instalação. Para uma região completa – uma ilha inteira – você paga US$ 349 para configurar. Depois, há a taxa de manutenção mensal de $ 229. Esse custo compra 65.536 metros quadrados. Você escolhe o terreno. Você escolhe o local.
Também existe um ponto de entrada mais barato. Uma propriedade custa US$ 149 para ser instalada. A manutenção mensal custa $ 109. Mas existem limites. Uma herdade suporta 5.000 prims. Não contém mais de 20 avatares por vez. Uma região completa permite até 20.000 prims. Suporta até 100 avatares simultaneamente.
O custo do espaço
A taxa de uso do terreno é essencialmente o aluguel do espaço do servidor. Quanto mais terras você reivindicar, mais você paga. Mas os membros premium têm uma folga. A assinatura mensal inclui 1.024 metros quadrados de terreno sem custo adicional.
Depois que você ultrapassa esse limite gratuito, as taxas aumentam. Em agosto de 2021, o intervalo era assim:
- US$ 4 por mês para até 512 metros quadrados de terreno adicional
- US$ 175 por mês para até 65.356 metros quadrados de terreno
A Linden Lab calcula isso com base na quantidade máxima de terreno que você possui durante qualquer ciclo de faturamento de 30 dias.
Além do Avatar
O mundo virtual não está isolado. Está sangrando na realidade.
Second Life e o mundo real
A ideia de que o próximo grande salto da Internet seria para espaços 3D totalmente imersivos não era apenas exagero. Parecia inevitável. O Second Life tornou-se o campo de provas para essa teoria. As pessoas imaginaram navegar por paisagens criativas para encontrar notícias, entretenimento e conexões. As grandes organizações perceberam o potencial cedo.
Mais de 100 empresas se estabeleceram lá. Alguns compraram ilhas inteiras. Eles organizaram conferências de imprensa, concertos e comícios políticos. Outros usaram a plataforma para promover instituições de caridade. Foi uma corrida do ouro para o setor imobiliário digital.
Mas nem todas as estratégias funcionaram. Algumas empresas entraram no Second Life sem um plano claro. Eles construíram espaços vazios. Apenas um grande anúncio sem propósito. O tiro saiu pela culatra. Ninguém quer visitar uma cidade fantasma.
Marcas que realmente contribuíram com conteúdo
Marcas inteligentes evitaram o erro do lote vazio. Eles se concentraram na participação do usuário. A Coca-Cola realizou um concurso para projetos de máquinas de venda virtuais. O processo do vencedor foi apresentado em um vídeo. Não foi apenas uma queda de logotipo. Era um conteúdo interativo. A Coca-Cola entendeu que agregar valor era melhor do que apenas chamar atenção.
A Reebok seguiu um caminho semelhante. Eles permitem que os usuários criem sapatos para seus avatares. Em seguida, eles permitiram que esses usuários comprassem a versão física desses designs. Produtos do mundo real inspirados na criatividade virtual. Esse é um ciclo de feedback, não apenas um outdoor.
A Starwood Hotels utilizou a plataforma para pesquisa e desenvolvimento. Eles testaram projetos de salas e edifícios com residentes. O feedback do mundo virtual informou planos reais de construção. Foi uma prototipagem de baixo risco.
Outras empresas até usaram o Second Life para recrutamento. Eles procuraram residentes com habilidade na criação de conteúdo gerado pelo usuário. Se você pudesse construir no Second Life, provavelmente poderia construir qualquer coisa.
Problemas de segurança e a pressão por mundos proprietários
Apesar dos experimentos criativos, os especialistas em segurança continuaram a soar os alarmes. O mundo virtual não era seguro para negócios sensíveis. Os Griefers poderiam invadir espaços privados. Eles poderiam escutar reuniões confidenciais ou sabotar eventos.
A maioria das empresas tratava o Second Life apenas como um canal de marketing. Não é uma sala de reuniões. O risco de vazamento de dados ou constrangimento público era muito alto.
Algumas empresas responderam construindo os seus próprios ambientes virtuais. As plataformas privadas ofereciam segurança controlada. Eles eliminaram o caos de uma rede pública. Foi um movimento em direção à segurança em escala.
O impulso da pandemia e a mudança na competição
A pandemia da COVID-19 mudou novamente o cenário. A Linden Lab relatou um aumento de 30 a 40 por cento na economia do Second Life durante os bloqueios. As pessoas precisavam de conexão. Eles precisavam de escapismo.
Mas o Second Life não estava sozinho. Animal Crossing: New Horizons da Nintendo se tornou um fenômeno cultural. Oferecia um retiro social suave e organizado. Milhões reuniram-se lá.
Fortnite, Minecraft, Among Us e Roblox também conquistaram grandes públicos, especialmente jogadores mais jovens. A competição pela atenção virtual intensificou-se. O Second Life perdeu o monopólio sobre “o futuro dos jogos sociais”.
Onde está o Second Life hoje?
O hype inicial desapareceu. Mas o serviço não morreu. Tudo resolvido. Possui uma base de assinantes dedicada que permanece pelos laços sociais profundos e pelas ferramentas criativas.
Mark Zuckerberg e outros líderes tecnológicos agora falam sobre o “metaverso”. Eles prometem uma Internet unificada e envolvente. O Second Life, que agora se aproxima do seu 20º aniversário, é a coisa mais próxima que temos de um modelo real de trabalho dessa visão.
Não é perfeito. Não é fácil de usar como um aplicativo móvel. Mas provou que o conceito funcionava. As pessoas podem viver, trabalhar e se divertir em espaços 3D. A infraestrutura está aí. A questão é se o resto da indústria pode construir algo que pegue fogo sem a necessidade de um tutorial de mecanismo de física para navegar.
Perguntas frequentes sobre o Second Life
O Second Life é gratuito?
A adesão básica é gratuita. Você pode criar um avatar e explorar. Assinaturas premium são opcionais. Eles oferecem terrenos privados, subsídios mensais e melhor apoio.
O que você pode fazer no Second Life?
Você pode assistir a concertos, conferências de imprensa ou aulas universitárias. Você pode comprar terrenos, comprar roupas ou se teletransportar. Você também pode voar. Coisas que você não pode fazer na vida real são recursos padrão.
O Second Life é seguro para crianças de 13 anos?
Foi projetado para adultos. Usuários maiores de 18 anos podem acessar qualquer área pública. Usuários com 16 anos ou mais podem visitar áreas gerais. Existem diretrizes de conteúdo e classificações de maturidade para ajudar a navegar nisso.
Como coloco algo no mercado no Second Life?
Vá para uma página do Marketplace. Clique em “Meu Marketplace” no canto superior direito. Selecione “Criar uma loja”. Leia os Termos de Serviço com atenção. Concorde com as taxas e políticas. Clique em “Continuar”. Sua loja está pronta. Você pode começar a postar itens.
Você pode ganhar dinheiro de verdade no Second Life?
Sim. Os residentes sacam moeda virtual. Anshe Chung (Ailin Graef) foi a primeira verdadeira milionária da plataforma. É possível. Não é fácil. Você precisa de habilidade e persistência.
