Metaverse : définition, historique et exploration du prochain Internet

3

Nous recherchons le nouveau Saint Graal d’Internet. C’est un monde parallèle au nôtre, un endroit où l’on peut interagir, socialiser, jouer et travailler comme dans la vraie vie. C’est le métaverse. En français, cela s’appelle “le métavers”.

Mark Zuckerberg et d’autres sont passionnés par sa construction. Mais qu’est-ce que c’est exactement ?

Étymologiquement, ce mot dit tout. « Meta » signifie transcendance. “Vers” représente l’univers. Autrement dit, au-delà de l’univers. réalité parallèle.

D’où vient ce concept ?

Le terme n’est pas apparu de nulle part dans une salle de réunion. Cela commence par un roman.

Neil Stephenson a créé le « métaverse » dans son roman Snow Crash de 1992. Ce livre imagine des citoyens explorant le monde en ligne à travers des avatars numériques. Pour eux, c’est une évasion. L’économie mondiale s’est effondrée. Les gouvernements ont perdu leur pouvoir sur les grandes entreprises. Le Metaverse est un refuge sûr.

Le héros du personnage principal y habite. Il peut y accéder via des lunettes et des écouteurs.

Steven Spielberg a ensuite adopté une ambiance similaire dans Ready Player One (2018). Il y a une oasis. Un monde virtuel où le personnage principal saute. Mais l’univers parallèle ici est principalement destiné aux jeux. Pas pour la vie.

Ensuite, il y a les crypto-monnaies. Les jetons non fongibles (NFT) changent la donne.

Soudain, le jeu en ligne ressemble à un monde virtuel. Des titres comme « The Sandbox » et « Decentraland » sont apparus. Ces aménagements vous permettent de garder le terrain pour vous. vous interagissez avec lui. Cela change votre apparence. Vous possédez le domaine numérique.

Facebook investit dans de nouvelles dimensions sociales

Le concept a pris le devant de la scène fin octobre 2021.

Facebook a annoncé qu’il construisait ce monde parallèle. Pour confirmer ses intentions, l’entreprise a changé son nom pour Meta. Ils voulaient démontrer leur objectif de créer un avenir social pour Internet.

Zuckerberg a exprimé cette vision.

Réunissez-vous avec vos amis et votre famille pour travailler, étudier, jouer, magasiner, créer et faire presque tout ce que vous pouvez imaginer.

Il se démarquait clairement de la vision plus sombre de Stephenson dans Snow Crash

“Dans ce livre, l’environnement est très négatif. Je ne pense pas que quelque chose de pareil puisse arriver…”

Pour Zuckerberg, Metaverse est une évolution naturelle de Facebook. L’objectif reste le même. Il s’agit de connecter les gens.

Considérez-le comme un réseau social à un autre niveau. Vous le traversez. Vous croisez des gens. vous interagissez. Vous pouvez également jouer au ping-pong. Il ne s’agit pas d’échapper à une économie en faillite, il s’agit d’élargir nos vies numériques.

Dans quelle mesure cela semble-t-il réaliste ? qui contrôle la terre ? Ce sont des questions en code.

Pour que le métaverse semble suffisamment réel et important, trois conditions spécifiques doivent exister. Si vous les ignorez, vous ne verrez que des salles de discussion avec des arrière-plans à 360°.

1. Immersion totale

Mark Zuckerberg ne mâche pas ses mots. Les utilisateurs doivent « ressentir » l’immersion. Lorsque vous entrez dans cet univers, la réalité que vous percevez, voyez, entendez et même touchez appartient à l’univers virtuel plutôt qu’au monde physique.

Pensez à la réalité virtuelle étendue au niveau mondial. La réalité virtuelle (VR) est basée sur des environnements créés par des ordinateurs. Vous vous souvenez d’Indiana Jones et de l’Œil du Temple ? Équipez Oculus Rift, HTC Vive ou Valve Index. Soudain, tu n’es plus dans le salon. Vous naviguez dans un temple plein de pièges. Les graphiques définissent votre réalité.

Dans un univers véritablement virtuel, cette transcendance de la sensation est continue. Vous ne faites pas que regarder ; vous interagissez. Vous touchez des choses. Vous les ressentez. Les frontières entre numérique et physique disparaissent lorsque le côté numérique prend le dessus.

2. Monde ouvert et permanent

L’accès doit être immédiat et continu. N’importe qui peut rejoindre, n’importe qui peut quitter, et il n’y a pas d’écran de chargement ni de retard de connexion.

Une fois à l’intérieur, vous pourrez le contrôler avec votre avatar. Il n’est pas nécessaire que ce soit une version pixellisée de vous-même. Il peut s’agir d’une construction artificielle complètement distincte de votre identité physique. Grâce à cet Avatar, vous pouvez participer à tout ce qui définit la vie moderne : des concours, des modules de formation et, bien sûr, du vrai travail.

La clé ici est la persévérance. Le monde ne s’arrête pas lorsque vous vous déconnectez. Il continue de tourner.

3. Éléments durables et faciles à posséder

C’est là que l’économie entre en jeu. votre maison. Votre rue. Votre coin préféré de la communauté virtuelle. Ce ne sont pas des textures temporaires qui disparaissent au redémarrage du serveur.

La propriété est très importante. Les jetons non fongibles (NFT) résolvent le problème de la rareté et de l’unicité. Vous pouvez afficher des œuvres d’art uniques sur vos murs virtuels. Vous pouvez posséder certains véhicules. Vous pouvez avoir des ensembles d’armures qui ne sont en réalité que dans votre inventaire. Cela crée une valeur tangible.

Les personnages préprogrammés peuvent également avoir des rôles sociaux. Considérez-les comme des kiosques de PNJ ou du personnel d’assistance. Ceux-ci offrent une structure similaire aux kiosques des magasins physiques.

“On touche les choses. On le sent. La frontière entre numérique et physique disparaît.”

Le sens est simple. Si le monde était permanent, immersif et que vous pouviez y posséder des choses, ce ne serait plus un jeu. Ce sera une société parallèle. La différence entre une démo VR et un métaverse est le temps. L’une est la séance. L’autre est une vie.

Est-ce que cela le rend plus sûr ou simplement addictif ? La technologie s’en fiche. Construisez simplement.

Matériel requis pour accéder au Metaverse

L’engagement ne se limite pas à la simple connexion. Nous avons besoin d’un nouvel écosystème pour acheter du matériel réel et des actifs virtuels. Vous ne pouvez pas simplement suivre la foule. Nécessite du matériel.

Tout d’abord, les casques. Cette « présence » est quelque chose dont tout le monde parle et n’est pas négociable. Oculus (propriété de Meta), Sony et HTC dominent cet espace. Pourtant, les cartons actuels sont gros. Je veux des lunettes légères. À clipser. Immersion instantanée. Il y a beaucoup de spéculations sur les connexions neuronales, mais ne retenez pas votre souffle. La plupart des gens n’utilisent pas d’interface cerveau-ordinateur à moins de le faire volontairement. Et il est peu probable que cela se produise avant longtemps.

Ensuite, il y a l’écart tactile. Nous avons une vision. Nous avons du son. Nous manquons de contact. Les capteurs tactiles haute résolution constituent la prochaine étape. Nous devons recréer le sens du toucher. Ou encore, il peut s’agir d’une combinaison intégrale qui transmet les sensations entre les principaux groupes musculaires. Jusque-là, tout semble léger et faux.

La personnalisation est une mine d’or. Les marques de luxe se tournent déjà vers les NFT. Des plateformes comme Exclusible permettent aux bijoutiers, créateurs de mode et marques de beauté de créer des jetons non fongibles. Votre skin numérique devient un atout pour votre marque.

Ensuite, il y a l’économie. Nécessite une monnaie parallèle. Les crypto-monnaies comme The Sandbox et Axie Infinity sont des passerelles. Gagnez de l’argent, dépensez de l’argent et retournez. Le modèle « jouer pour gagner » n’est pas une arnaque. Il s’agit d’un changement structurel. Les joueurs deviennent actionnaires.

Qui le construit réellement ?

La méta a lancé le cycle de battage médiatique, mais ils n’étaient pas seuls. Voyez qui d’autre investit son argent.

Jeux épiques. Créateur de Fortnite. Ils ont levé 1 milliard de dollars en avril 2021. Quel est le plan ? Transformez votre jeu en un métaverse permanent. Ce n’est plus seulement Battle Royale. C’est une fondation.

Roblox. Un autre géant. Ils veulent créer de véritables structures sociales dans l’espace numérique. Pensez moins au tir et plus à l’être.

OVR. Une plateforme mondiale pour acheter des terrains. construire un bâtiment. Organisez un événement. Les impôts fonciers sont une toile vierge.

Saut magique. Startup créant une infrastructure de réalité augmentée. Ils ont embauché Neal Stephenson comme visionnaire en chef. Soyez prudent si Neal Stephenson est impliqué. Il a écrit “Snow Crash”. C’est le livre qui a inventé le mot.

Microsoft. Ils adaptent Teams. Ne convient pas aux joueurs. Pour les affaires. Un métaverse pour les réunions. Pour le travail. Pour les feuilles de calcul dans l’espace 3D.

Disney. Annoncé leur entrée en novembre 2021. Aucun détail technique. Juste “nous arrivons”. De quoi avertir les concurrents.

Lacunes technologiques et vide éthique

Les visionnaires pointent toujours vers un avenir lointain. Pourquoi? C’est parce que la technologie n’est pas encore parfaite. Il s’agit d’un problème de convergence.

Nécessite du matériel. Le toucher est requis. Cependant, cela nécessite également de la bande passante. Fibre optique. 5G. Peut-être même la 6G plus tard. Sans une connexion rapide et à faible latence, l’expérience est à la traîne. Un retard interrompt l’intégration. Pas d’immersion signifie pas de métaverse.

Mais prenons du recul par rapport aux détails techniques. Parlons de où cela mène.

Qu’obtiendrions-nous si le métaverse embrassait le métaverse ?

Est-ce un paradis artificiel ? Une évasion du monde réel brisé ?

Ou un outil de libération ? Libération personnelle des limitations physiques ?

Il y a aussi des coûts environnementaux. La puissance de calcul requise pour restituer ces mondes est énorme. La consommation d’énergie est réelle.

Qu’en est-il du risque politique ? Nous devons nous demander si les régimes autoritaires le permettront. Un espace où chacun peut agir et parler librement ? C’est une situation difficile à convaincre pour les dictateurs.

L’infrastructure est en construction. L’argent coule. Mais la destination est encore en suspens. On ne sait pas exactement qui détient la carte.