Metaverso: definizione, storia ed esplorazione del prossimo Internet

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Stiamo inseguendo il nuovo Santo Graal di Internet. È un mondo parallelo al nostro, un luogo dove interagire, socializzare, giocare e lavorare proprio come nella vita reale. Questo è il metaverso. In francese si chiama “le métavers”.

Mark Zuckerberg e altri sono appassionati nel costruirlo. Ma di cosa si tratta esattamente?

Etimologicamente questa parola dice tutto. “Meta” significa trascendenza. “Vers” rappresenta l’universo. In altre parole, oltre l’universo. realtà parallela.

Da dove viene questo concetto?

Il termine non è apparso dal nulla in una sala riunioni. Si comincia con un romanzo.

Neil Stephenson ha creato il “metaverso” nel suo romanzo Snow Crash del 1992. Questo libro immagina i cittadini che esplorano il mondo online attraverso avatar digitali. Per loro è una fuga. L’economia mondiale è crollata. I governi hanno perso il loro potere sulle grandi aziende. Il Metaverso è un rifugio sicuro.

L’eroe del personaggio principale vive lì. Può accedervi tramite occhiali e cuffie.

Steven Spielberg ha poi assunto un’atmosfera simile in Ready Player One (2018). C’è un’oasi. Un mondo virtuale in cui salta il personaggio principale. Ma l’universo parallelo qui è principalmente dedicato ai giochi. Non per la vita.

Poi ci sono le criptovalute. I token non fungibili (NFT) rappresentano un punto di svolta.

All’improvviso, il gioco online sembra un mondo virtuale. Sono apparsi titoli come “The Sandbox” e “Decentraland”. Queste strutture ti consentono di tenere la terra per te. interagisci con esso. Ti cambia aspetto. Possiedi il dominio digitale.

Facebook investe in nuove dimensioni sociali

Il concept è salito sul palco principale alla fine di ottobre 2021.

Facebook ha annunciato che sta costruendo questo mondo parallelo. Per confermare le proprie intenzioni, l’azienda ha cambiato nome in Meta. Volevano dimostrare il loro obiettivo di creare un futuro sociale per Internet.

Zuckerberg ha articolato questa visione.

Riunisci amici e familiari per lavorare, studiare, giocare, fare acquisti, creare e fare quasi tutto ciò che puoi immaginare.

Si distingue chiaramente dalla visione più oscura di Stephenson in Snow Crash

“In questo libro l’ambiente è molto negativo. Non credo che accadrà una cosa del genere…”

Per Zuckerberg, Metaverse è una naturale evoluzione di Facebook. L’obiettivo rimane lo stesso. Si tratta di connettere le persone.

Consideratelo come un social network ad un altro livello. Lo attraversi. Ti imbatti nelle persone. tu interagisci. Puoi anche giocare a ping-pong. Non si tratta di sfuggire a un’economia al collasso, ma di espandere la nostra vita digitale.

Quanto ti sembra realistico? chi controlla la terra? Queste sono domande in codice.

Affinché il Metaverso possa sembrare reale e abbastanza importante, devono esistere tre condizioni specifiche. Se li ignori, vedrai solo chat room con sfondi a 360°.

1. Immersione completa

Mark Zuckerberg non usa mezzi termini. Gli utenti hanno bisogno di “sentire” l’immersione. Quando entri in questo universo, la realtà che percepisci, vedi, suoni e persino tocchi appartiene all’universo virtuale anziché al mondo fisico.

Pensiamo alla realtà virtuale estesa a livello globale. La realtà virtuale (VR) si basa su ambienti creati dai computer. Ricordate Indiana Jones e l’occhio del tempio? Equipaggia Oculus Rift, HTC Vive o Valve Index. All’improvviso non sei più in soggiorno. Stai esplorando un tempio pieno di trappole. La grafica definisce la tua realtà.

In un universo veramente virtuale, questa trascendenza della sensazione è continua. Non stai solo guardando; stai interagendo. Tocchi le cose. Li senti. I confini tra digitale e fisico scompaiono quando viene alla ribalta il lato digitale.

2. Mondo aperto e permanente

L’accesso deve essere immediato e continuo. Chiunque può partecipare, chiunque può abbandonare e non sono presenti schermate di caricamento o ritardi nell’accesso.

Una volta dentro, puoi controllarlo con il tuo avatar. Questa non deve essere una versione pixelata di te stesso. Può essere un costrutto artificiale completamente separato dalla tua identità fisica. Attraverso questo Avatar puoi partecipare a tutto ciò che definisce la vita moderna: concorsi, moduli di formazione e, ovviamente, lavoro reale.

La chiave qui è la persistenza. Il mondo non si ferma quando ti disconnetti. Continua a girare.

3. Elementi durevoli e possedibili

È qui che entra in gioco l’economia. la tua casa. La tua strada. Il tuo angolo preferito della comunità virtuale. Queste non sono texture temporanee che scompaiono quando il server viene riavviato.

La proprietà è molto importante. I token non fungibili (NFT) risolvono il problema della scarsità e dell’unicità. Puoi esporre opere d’arte uniche sulle tue pareti virtuali. Puoi possedere determinati veicoli. Puoi avere set di armature che in realtà sono solo nel tuo inventario. Questo crea valore tangibile.

I personaggi preprogrammati possono anche avere ruoli sociali. Pensateli come chioschi NPC o personale di supporto. Questi offrono una struttura simile ai chioschi dei negozi fisici.

“Le cose le tocchi. Le senti. Il confine tra digitale e fisico scompare.”

Il significato è semplice. Se il mondo fosse permanente, coinvolgente e potessi possedere cose al suo interno, non sarebbe più un gioco. Sarà una società parallela. La differenza tra una demo VR e un metaverso è il tempo. Uno è la sessione. L’altra è una vita.

Questo lo rende più sicuro o semplicemente crea dipendenza? Alla tecnologia non importa. Basta costruire.

Hardware richiesto per accedere a Metaverse

Il coinvolgimento è molto più che un semplice accesso. Abbiamo bisogno di un nuovo ecosistema per acquistare attrezzature reali e risorse virtuali. Non puoi semplicemente seguire la folla. Richiede hardware.

Innanzitutto ci sono le cuffie. Quella “presenza” è qualcosa di cui tutti parlano e non è negoziabile. Oculus (di proprietà di Meta), Sony e HTC dominano questo spazio. Tuttavia, le scatole attuali sono grandi. Voglio occhiali leggeri. A scatto. Immersione istantanea. Ci sono molte speculazioni sulle connessioni neurali, ma non trattenere il respiro. La maggior parte delle persone non utilizza un’interfaccia cervello-computer a meno che non lo faccia volontariamente. E difficilmente ciò accadrà per molto tempo.

Poi c’è il divario tattile. Abbiamo una visione. Abbiamo il suono. Ci manca il tatto. I sensori tattili ad alta risoluzione sono il prossimo passo. Dobbiamo ricreare il senso del tatto. Oppure può essere un costume intero che trasmette sensazioni tra i principali gruppi muscolari. Fino ad allora, tutto sembra leggero e falso.

La personalizzazione è una miniera d’oro. I marchi di lusso si stanno già spostando verso gli NFT. Piattaforme come Exclusible consentono a gioiellieri, stilisti e marchi di bellezza di coniare token non fungibili. La tua skin digitale diventa una risorsa per il tuo marchio.

Poi c’è l’economia. Richiede valuta parallela. Le criptovalute come The Sandbox e Axie Infinity sono gateway. Guadagna soldi, spendi soldi e gira. Il modello “gioca per guadagnare” non è una truffa. Questo è un cambiamento strutturale. I giocatori stanno diventando azionisti.

Chi lo costruisce realmente?

Il meta ha avviato il ciclo pubblicitario, ma non era solo. Scopri chi altro sta investendo i propri soldi.

Giochi epici. Creatore di Fortnite. Hanno raccolto 1 miliardo di dollari nell’aprile 2021. Qual è il piano? Trasforma il tuo gioco in un metaverso permanente. Questo non è più solo Battle Royale. È una fondazione.

Roblox. Un altro gigante. Vogliono creare vere e proprie strutture sociali nello spazio digitale. Pensa meno allo scatto e più all’essere.

OVR. Una piattaforma globale per acquistare terreni. costruire un edificio. Organizza un evento. Le tasse sulla proprietà sono una tela bianca.

Salto magico. Startup che costruisce infrastrutture di realtà aumentata. Assunsero Neal Stephenson come loro principale visionario. Fai attenzione se è coinvolto Neal Stephenson. Ha scritto “Snow Crash”. Questo è il libro che ha coniato la parola.

Microsoft. Stanno adattando Teams. Non adatto ai giocatori. Per affari. Un metaverso per gli incontri. Per lavoro. Per fogli di calcolo nello spazio 3D.

Disney. Annunciato il loro ingresso a novembre 2021. Nessun dettaglio tecnico. Semplicemente “stiamo arrivando”. Abbastanza per avvisare i concorrenti.

Gap tecnologici e vuoto etico

I visionari puntano sempre a un futuro lontano. Perché? Questo perché la tecnologia non è ancora perfetta. Questo è un problema di convergenza.

Richiede hardware. Il tocco è obbligatorio. Tuttavia, richiede anche larghezza di banda. Fibra ottica. 5G. Forse anche il 6G più tardi. Senza una connessione veloce e a bassa latenza, l’esperienza rallenta. Un ritardo interrompe l’incorporamento. Nessuna immersione significa nessun metaverso.

Ma facciamo un passo indietro rispetto ai dettagli tecnici. Parliamo di dove questo porta.

Cosa otterremmo se il metaverso abbracciasse il metaverso?

È questo un paradiso artificiale? Una fuga dal mondo reale distrutto?

O uno strumento di liberazione? Libertà personale dalle limitazioni fisiche?

Ci sono anche costi ambientali. La potenza di calcolo richiesta per riprodurre questi mondi è enorme. Il consumo energetico è reale.

E il rischio politico? Dobbiamo chiederci se i regimi autoritari lo permetteranno. Uno spazio dove tutti possano agire e parlare liberamente? Questa è una vendita difficile per i dittatori.

L’infrastruttura è in costruzione. Il denaro scorre. Ma la destinazione è ancora in aria. Non è del tutto chiaro chi detiene la mappa.