Ми прагнемо нового Святого Граалю інтернету. Це паралельний світ, що існує поруч із нашим, місце, де можна взаємодіяти, спілкуватися, грати та працювати так само, як у реальному житті. Це і є метаверс. По-французьки він називається “le métavers”.
Марк Цукерберг та інші ентузіасти пристрасно прагнуть створити його. Але що це насправді?
Етимологічно це слово говорить саме за себе. Meta означає трансцендентність. “Vers” представляє всесвіт. Іншими словами, за межами всесвіту. Паралельна реальність.
Звідки виникла ця концепція?
Термін не виник нізвідки під час нарад у переговорних кімнатах. Все починається із роману.
Ніл Стівенсон ввів поняття «метаверс» у своєму романі «Сніговий вибух» (Snow Crash), опублікованому 1992 року. У цій книзі зображено громадян, які досліджують онлайн-світ за допомогою цифрових аватарів. Для них це втеча від реальності. Світова економіка впала. Уряди втратили владу над великими корпораціями. Метаверс стає безпечним притулком.
Головний герой роману мешкає там. Він отримує доступ до нього через окуляри та навушники.
Пізніше Стівен Спілберг передав атмосферу у фільмі «Готовий гравець №1» (Ready Player One, 2018). Там є Оазис — віртуальний світ, у який поринає головний герой. Але паралельний всесвіт тут призначений в основному для ігор, а не для життя.
Потім з’явилися криптовалюти. Неменові токени (NFT) стали переломним моментом.
Несподівано онлайн-ігри стали виглядати як віртуальний світ. З’явилися такі проекти, як The Sandbox і Decentraland. Ці платформи дозволяють вам володіти землею, взаємодіяти з нею, змінювати свій зовнішній вигляд. Ви маєте цифровий домен.
Facebook інвестує в нові соціальні виміри
Концепція вийшла на головну сцену наприкінці жовтня 2021 року.
Facebook оголосив, що будує цей паралельний світ. Щоб підтвердити свої наміри, компанія змінила назву Meta. Вони хотіли продемонструвати свою мету створити соціальне майбутнє для інтернету.
Цукерберг виклав це бачення:
Збирайтеся з друзями та сім’єю, щоб працювати, вчитися, грати, робити покупки, творити та робити майже все, що тільки можна уявити.
Він явно відходить від похмурішого бачення Стівенсона в «Сніговому вибуху»:
«У цій книзі ситуація дуже негативна. Я не думаю, що щось подібне станеться…»
Для Цукерберга метаверс є природною еволюцією Facebook. Мета залишається незмінною: об’єднувати людей.
Уявіть собі соціальну мережу новому рівні. Ви переміщаєтеся у просторі, стикаєтеся з людьми, взаємодієте з ними. Ви також можете грати в пінг-понг. Йдеться не про втечу від економіки, що руйнується, а про розширення нашого цифрового життя.
Наскільки реалістично це звучить? Хто контролює землю? Це питання, які потребують відповіді.
Що таке справжнє визначення метавсесвіту: занурення, сталість, власність?
Щоб метавсесвіт відчувався реальним і досить важливим, повинні дотримуватися три конкретні умови. Якщо їх ігнорувати, ви побачите лише чат-кімнати із 360-градусними фонами.
1. Повне занурення
Марк Цукерберг не пом’якшує формулювання. Користувачі повинні відчувати занурення. Коли ви входите в цей всесвіт, реальність, яку ви сприймаєте, бачите, чуєте і навіть відчуваєте, належить віртуальному всесвіту, а не фізичному світу.
Подумайте про віртуальну реальність, масштабовану до глобального рівня. Віртуальна реальність (VR) ґрунтується на середовищах, створених комп’ютерами. Пам’ятаєте «Індіану Джонса та храм долі»? Надягніть Oculus Rift, HTC Vive або Valve Index. Раптом ви вже не у вітальні. Ви переміщаєтеся храмом, повним пасток. Графік визначає вашу реальність.
У по-справжньому віртуальному всесвіту це подолання сенсорних кордонів є безперервним. Ви не просто спостерігаєте; ви взаємодієте. Ви торкаєтесь речей. Ви відчуваєте їх. Межі між цифровим та фізичним зникають, коли цифрова сторона виходить на перший план.
2. Відкритий та постійний світ
Доступ має бути миттєвим та безперервним. Будь-хто може приєднатися, будь-хто може вийти, і не буває екранів завантаження або затримок під час входу до системи.
Опинившись усередині, ви можете керувати ним за допомогою свого аватара. Це не обов’язково має бути пікселізована версія вас самих. Це може бути штучна конструкція, повністю відокремлена від вашої фізичної ідентичності. Через цього аватара ви можете брати участь у всьому, що визначає сучасне життя: змагання, навчальні модулі і, звичайно ж, реальну роботу.
Ключовий момент тут – сталість. Світ не зупиняється, коли ви виходите із системи. Він продовжує обертатися.
3. Міцні та належні вам елементи
Тут входить у гру економіка. Ваш будинок. Ваша вулиця. Ваш улюблений куточок віртуальної спільноти. Це не тимчасові текстури, які зникають під час перезавантаження сервера.
Власність має значення. Нефунговані токени (NFT) вирішують проблему дефіциту та унікальності. Ви можете розміщувати унікальні витвори мистецтва на своїх віртуальних стінах. Ви можете мати певні транспортні засоби. У вас можуть бути набори броні, які існують у вашому інвентарі. Це створює відчутну цінність.
Програмовані персонажі можуть виконувати соціальні ролі. Думайте про них як про кіоски NPC або персонал підтримки. Вони пропонують структуру, аналогічну кіоскам у фізичних магазинах.
«Ви торкаєтеся речей. Ви відчуваєте їх. Кордон між цифровим та фізичним зникає.»
Сенс простий. Якби світ був постійним, іммерсивним і в ньому можна було б володіти речами, це не була б гра. Це була б паралельна соціум. Різниця між демонстрацією VR та метавсесвіту – у часі. Одне – це сеанс. Інше – це життя.
Чи робить це її безпечнішим чи просто більш залежним? Технології не дбають про це. Просто створюйте.
Обладнання, необхідне для доступу до метавсесвіту
Залучення – це більше, ніж просто вхід до системи. Нам потрібна нова екосистема для придбання товарів реального світу та віртуальних активів. Не можна просто йти за натовпом. Потрібне обладнання.
Першими йдуть гарнітури. Це «присутність», про яку всі говорять і яка є невід’ємною умовою. У цьому просторі домінують Oculus (належить Meta), Sony та HTC. Проте поточні пристрої громіздкі. Я хочу легені окуляри. Накладення. Миттєве занурення. Існує безліч спекуляцій про нейроінтерфейси, але не варто затримувати дихання. Більшість людей не використовують нейрокомп’ютерний інтерфейс, якщо вони не роблять це добровільно. І це малоймовірно протягом тривалого часу.
Потім є пропуск у тактильних відчуттях. Ми маємо зір. Ми маємо звук. Нам бракує дотику. Тактильні датчики високої роздільної здатності – наступний крок. Нам потрібно відтворити почуття дотику. Або це може бути костюм для всього тіла, який передає відчуття між основними групами м’язів. До того часу все здається невагомим та несправжнім.
Персоналізація – це золота жила. Люксові бренди вже переходять на NFT. Такі платформи, як Exclusible, дозволяють ювелірам, модним дизайнерам і брендам краси створювати невзаємозамінні токени. Ваша цифрова шкіра стає активом вашого бренду.
Потім іде економіка. Потрібна паралельна валюта. Криптовалюти, такі як The Sandbox і Axie Infinity, є шлюзами. Заробляйте гроші, витрачайте гроші та перепродуйте. Модель «грай, щоб заробляти» – це не шахрайство. Це структурна зміна. Гравці стають акціонерами.
Хто насправді це будує?
Мета почала цикл хайпа, але вони були не одні. Подивіться, хто інвестує свої гроші.
Epic Games. Автор Fortnite. Вони залучили 1 мільярд доларів у квітні 2021 року. У чому план? Перетворити вашу гру на постійний метавсесвіт. Це не просто Battle Royale. Це є фундамент.
Roblox. Ще один велетень. Вони хочуть створити реальні соціальні структури у цифровому просторі. Думайте менше про стрілянину і більше про існування.
OVR. Глобальна платформа для покупки землі. Побудувати будинок. Організувати захід. Податок на нерухомість – чисте полотно.
Magic Leap. Стартап, який будує інфраструктуру доповненої реальності. Вони найняли Ніла Стівенсона своїм головним візіонером. Будьте обережні, якщо у справі причетний Ніл Стівенсон. Він написав “Сніговий проступь”. Це книга, яка ввела в обіг це слово.
Microsoft. Вони адаптують Teams. Не підходить для геймерів. Для бізнесу. Метавсесвіт для зустрічей. Для роботи. Для електронних таблиць у 3D-просторі.
Дісней. Оголосили про свій вхід у листопаді 2021 року. Жодних технічних деталей. Просто ми йдемо. Достатньо, щоб попередити конкурентів.
Технологічні прогалини та етична порожнеча
Візіонери завжди вказують на далеке майбутнє. Чому? Це тому, що технологія ще не є ідеальною. Це проблема конвергенції.
Потрібне обладнання. Потрібний дотик. Однак також потрібна пропускна здатність. Оптоволокно. 5G. Можливо, навіть 6G пізніше. Без швидкого з’єднання із низькою затримкою досвід гальмує. Затримка руйнує занурення. Відсутність занурення означає відсутність метавсесвіту.
Але відступимо від технічних деталей. Поговорімо про те, куди це приведе.
Що ми отримаємо, якщо приймемо метавсесвіт?
Це штучний рай? Втеча від зламаного реального світу?
Чи інструмент визволення? Особиста свобода від фізичних обмежень?
Існують також екологічні витрати. Обчислювальна потужність, необхідна рендерингу цих світів, величезна. Споживання енергії – це реальність.
Що щодо політичних ризиків? Ми повинні запитати, чи дозволять це авторитарні режими. Простір, де кожен може діяти та говорити вільно? Це важкий продукт для диктаторів.
Інфраструктура знаходиться у стадії будівництва. Гроші течуть. Але пункт призначення досі під питанням. Не зовсім зрозуміло, хто тримає картку.





























