Metaverse: Definice, historie a průzkum nové generace internetu

12

Usilujeme o nový svatý grál internetu. Toto je paralelní svět, který existuje vedle našeho, místo, kde můžete komunikovat, komunikovat, hrát si a pracovat stejně jako ve skutečném životě. Toto je metaverze. Ve francouzštině se nazývá „le métavers“.

Mark Zuckerberg a další nadšenci jsou nadšení pro jeho vytvoření. Ale co to vlastně je?

Etymologicky toto slovo mluví samo za sebe. “Meta” znamená transcendence. “Vers” představuje vesmír. Jinými slovy, mimo vesmír. Paralelní realita.

Kde se vzal tento koncept?

Termín se z ničeho nic při jednáních v zasedacích místnostech neobjevil. Všechno to začíná románem.

Neal Stephenson představil koncept „metaverze“ ve svém románu Snow Crash, vydaném v roce 1992. Tato kniha zobrazuje občany, kteří zkoumají online svět prostřednictvím digitálních avatarů. Je to pro ně únik z reality. Světová ekonomika se zhroutila. Vlády ztratily moc nad velkými korporacemi. Metaverze se stává bezpečným přístavem.

Žije tam hlavní postava románu. Přistupuje k němu přes brýle a sluchátka.

Steven Spielberg později zachytil podobnou atmosféru v Ready Player One (2018). Existuje Oasis – virtuální svět, do kterého je hlavní hrdina ponořen. Zdejší paralelní vesmír je ale určen hlavně pro hry, ne pro život.

Pak přišly kryptoměny. Nevýměnné tokeny (NFT) se staly změnou hry.

Najednou se online hry začaly podobat virtuálnímu světu. Objevily se projekty jako „The Sandbox“ a „Decentraland“. Tyto platformy vám umožňují vlastnit půdu, komunikovat s ní a měnit svůj vzhled. Vlastníte digitální doménu.

Facebook investuje do nových sociálních dimenzí

Koncept se dostal do hlavní fáze na konci října 2021.

Facebook oznámil, že buduje tento paralelní svět. Aby společnost potvrdila své záměry, změnila svůj název na Meta. Chtěli demonstrovat svůj cíl vytvořit sociální budoucnost pro internet.

Zuckerberg nastínil tuto vizi:

Sejděte se s přáteli a rodinou a pracujte, učte se, hrajte si, nakupujte, vytvářejte a dělejte téměř vše, co si dokážete představit.

Jasně se odchyluje od Stevensonovy temnější vize v Blast of the Snow:

“Atmosféra v této knize je velmi negativní. Nemyslím si, že se něco takového stane…”

Pro Zuckerberga je metaverze přirozeným vývojem Facebooku. Cíl zůstává stejný: sbližovat lidi.

Představte si sociální sítě na nové úrovni. Pohybujete se prostorem, setkáváte se s lidmi, komunikujete s nimi. Můžete si také zahrát ping pong. Nejde o útěk z kolabující ekonomiky, ale o rozšíření našeho digitálního života.

Jak realisticky to zní? Kdo ovládá zemi? To jsou otázky, které vyžadují odpovědi.

Aby se metaverze cítila dostatečně reálná a důležitá, musí být splněny tři konkrétní podmínky. Pokud je budete ignorovat, uvidíte pouze chatovací místnosti s 360stupňovým pozadím.

1. Úplné ponoření

Mark Zuckerberg svůj jazyk nezměkčuje. Uživatelé by se měli „cítit“ ponořeni. Když vstoupíte do tohoto vesmíru, realita, kterou vnímáte, vidíte, slyšíte a dokonce se jí dotýkáte, patří do virtuálního vesmíru a ne do fyzického světa.

Představte si virtuální realitu škálovanou na globální úroveň. Virtuální realita (VR) je založena na počítačově generovaném prostředí. Pamatujete na Indiana Jonese a chrám zkázy? Noste Oculus Rift, HTC Vive nebo Valve Index. Najednou už nejste v obýváku. Procházíte chrámem plným pastí. Grafika definuje vaši realitu.

Ve skutečně virtuálním vesmíru je toto překračování smyslových hranic nepřetržité. Ne jen pozorujete; interagujete. Dotýkáš se věcí. Cítíš je. Hranice mezi digitálním a fyzickým mizí s tím, jak se digitální stránka dostává do popředí.

2. Otevřený a trvalý svět

Přístup musí být okamžitý a nepřetržitý. Kdokoli se může připojit, kdokoli může odejít a nedochází k načítání obrazovek ani zpoždění při přihlašování.

Jakmile jste uvnitř, můžete jej ovládat pomocí svého avatara. Nemusí to být pixelovaná verze vás samých. Může to být umělý konstrukt, který je zcela oddělený od vaší fyzické identity. Prostřednictvím tohoto avatara se můžete zúčastnit všeho, co definuje moderní život: soutěží, tréninkových modulů a samozřejmě skutečné práce.

Klíčem je zde konzistence. Svět se nezastaví, když se odhlásíte. Pořád se točí.

3. Předměty, které jsou odolné a patří vám

Zde vstupuje do hry ekonomika. Tvůj domov. Vaše ulice. Váš oblíbený koutek virtuální komunity. Nejedná se o dočasné textury, které zmizí po restartování serveru.

Majetek má velký význam. Nezastupitelné tokeny (NFT) řeší problém nedostatku a jedinečnosti. Na svých virtuálních stěnách můžete vystavit jedinečná umělecká díla. Můžete vlastnit určitá vozidla. Můžete mít sady brnění, které existují pouze ve vašem inventáři. To vytváří hmatatelnou hodnotu.

Programovatelné postavy mohou také převzít sociální role. Představte si je jako NPC kiosky nebo podpůrný personál. Nabízejí strukturu podobnou kioskům ve fyzických obchodech.

“Dotýkáte se věcí. Cítíte je. Hranice mezi digitální a fyzickou mizí.”

Význam je jednoduchý. Kdyby byl svět vytrvalý, pohlcující a mohli byste v něm vlastnit věci, už by to nebyla hra. Byla by to paralelní společnost. Rozdíl mezi ukázkou VR a metaverzí je načasování. Jedním z nich je relace. Další je život.

Dělá ji to bezpečnější nebo jen závislejší? Technika se o to nestará. Stačí vytvořit.

Vybavení potřebné pro přístup k metaverse

Zapojení je víc než jen přihlášení. Potřebujeme nový ekosystém pro nákup zboží ze skutečného světa a virtuálních aktiv. Nemůžete jen následovat dav. Potřebné vybavení.

Na prvním místě jsou sluchátka. To je „přítomnost“, o které všichni mluví a která je základní podmínkou. Tomuto prostoru dominují Oculus (vlastněný Meta), Sony a HTC. Současná zařízení jsou však objemná. Chci lehké brýle. Překryvná vrstva. Okamžité ponoření. O neurálních rozhraních se spekuluje hodně, ale nezadržujte dech. Většina lidí nepoužívá mozkové počítačové rozhraní, pokud tak neučiní dobrovolně. A to je dlouho nepravděpodobné.

Pak je tu hmatová mezera. Máme vizi. Máme zvuk. Chybí nám hmat. Dalším krokem jsou hmatové senzory s vysokým rozlišením. Potřebujeme znovu vytvořit pocit dotyku. Nebo to může být celotělový oblek, který přenáší pocity mezi hlavními svalovými skupinami. Do té doby se vše zdá beztížné a neskutečné.

Personalizace je zlatý důl. Luxusní značky již přecházejí na NFT. Platformy jako Exclusible umožňují klenotníkům, módním návrhářům a kosmetickým značkám vytvářet nezaměnitelné tokeny. Váš digitální vzhled se stane přínosem pro vaši značku.

Pak přichází ekonomika. Vyžaduje paralelní měnu. Kryptoměny jako The Sandbox a Axie Infinity jsou brány. Vydělávejte peníze, utrácejte peníze a prodávejte. Model „hrajte, abyste vydělali“ není podvod. Jedná se o strukturální změnu. Hráči se stávají akcionáři.

Kdo to vlastně staví?

Meta odstartovala hype cyklus, ale nebyli sami. Podívejte se, kdo další investuje své peníze.

epické hry. Tvůrce Fortnite. V dubnu 2021 získali 1 miliardu dolarů. Jaký je plán? Proměňte svou hru v pokračující metaverse. Už to není jen Battle Royale. To je základ.

Roblox. Další obr. Chtějí vytvořit skutečné sociální struktury v digitálním prostoru. Myslete méně na střelbu a více na existenci.

OVR. Globální platforma pro nákup pozemků. Postavit budovu. Uspořádejte akci. Daň z nemovitosti je prázdné plátno.

Magický skok. Startup budovající infrastrukturu rozšířené reality. Najali Neala Stephensona jako hlavního vizionáře. Buďte opatrní, pokud je do toho zapojen Neal Stephenson. Napsal „Sněžný běhoun“. Toto je kniha, která uvedla toto slovo do oběhu.

Microsoft. Adaptují týmy. Nevhodné pro hráče. Pro podnikání. Metaverse pro schůzky. Pro práci. Pro tabulky ve 3D prostoru.

Disney. Svůj vstup oznámili v listopadu 2021. Žádné technické podrobnosti. Prostě “jdeme.” Dost na varování konkurentů.

Technologické mezery a etická prázdnota

Vizionáři vždy ukazují do vzdálené budoucnosti. Proč? Je to proto, že technologie ještě není dokonalá. Toto je problém konvergence.

Potřebné vybavení. Vyžaduje dotyk. Vyžaduje se však také šířka pásma. Optické vlákno. 5G. Možná později i 6G. Bez rychlého připojení s nízkou latencí je zážitek pomalý. Zpoždění přeruší ponoření. Žádné ponoření znamená žádný metaverze.

Vraťme se ale od technických detailů. Pojďme si promluvit o tom, kam to vede.

Co získáme, když přijmeme metaverze?

Je to umělý ráj? Útěk z rozbitého skutečného světa?

Nebo nástroj osvobození? Osobní svoboda od fyzických omezení?

Existují také ekologické náklady. Výpočetní výkon potřebný k vykreslení těchto světů je obrovský. Spotřeba energie je realitou.

A co politická rizika? Musíme se ptát, zda to autoritářské režimy dovolí. Prostor, kde každý může svobodně jednat a mluvit? Pro diktátory je to obtížný produkt.

Infrastruktura je ve výstavbě. Peníze tečou. Otázkou je ale stále místo určení. Není zcela jasné, kdo je držitelem karty.